📈 成长命题与进阶
外观
约 3177 字大约 11 分钟
2026-10-08
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建筑师造就了一件奇迹,一整个组织随之而起,守护这件奇迹行于世间……但组织并不受他直接掌控,他挣扎着指引它的方向。
扮演建筑师,如果你想当一个照管自己造物的创造者。
投入、想象、掌控、痴迷。
建筑师开局时已经建成了自己的重要造物,他的作品。
如今这件作品有了自己的生命,有了自己的领袖与目标。
但建筑师放不下手,没法撒开不管。
建筑师有点像护犊心切的家长,想引孩子走一条特定的路……只是他造的不是孩子,而是一个满是有血有肉之人与新领袖的组织,这些人能把它带向全新的方向。
他对自己的造物仍有影响力,他正权衡着如何善待自己的作品、又不让它落入错的手里。
初始属性
巧思 +2,专注 +0,亲和 -1,热忱 +0
举止选项
易分心 · 易兴奋 · 健谈 · 完美主义 · 天真眼神 · 狂热
建筑师的挣扎,在筹谋与求索两端之间。
他的筹谋信条,关乎想出完美方案的渴望:把每个变量都算进去、导向完美结果。
建筑师是创造性思考者,热爱设计面面俱到的复杂方案……但这往往让他的思维变得僵化。
筹谋的渴望与一个总把扳手扔进齿轮的世界直接相抵触。
偏筹谋的建筑师想在出门前就把所有问题解完,方案失灵时,他会真真切切地感到挫败。
他的求索信条,关乎为发现、即兴、遭遇新事物与不可预测之事而兴奋。
求索走高时,建筑师开始追求不按预期运转的东西、新颖而惊人的东西。
偏求索的建筑师想种下一颗种子,看它长成全新而惊人的模样……但求索的建筑师做出的决定可能带来完全出乎意料、甚至危险的后果。
他造出可能彻底失控的东西,只为一尝创造本身的快感。
建筑师平衡两端的方式:筹谋得足以避开行动中最坏的结局,又留足变数让自己对「接下来会发生什么」保持兴奋,让自己造的任何东西都有机会自我重塑。
中正时刻
你爱规划,爱解决问题,爱临场拆招……而此刻,你能把这一切合而为一,造出为当前局面量身打造的完美方案。
你可以调取自己搁置已久的旧方案,加上你多年临场落实新方案的经验,去解一个棘手的大难题。
告诉 GM,你的旧方案如何与你的发明融为一体,解决了这个难题。
你的一件造物是真正的奇迹。
一整个组织(托管方)为监管与运用这件奇迹而生。
组织不属于你,但你对它有期望。
选定奇迹与托管方的性质:
托管方之名:______
托管方平衡轨:___ -2 ← -1 ← 0 → +1 → +2 ___
创角时,按你期望托管方持有的平衡,在 -1 或 +1 下画线:这是你的意向。
把相反的一端圈起来,那是托管方的起始平衡。
每场游玩结束时,若情势合宜,GM 可将托管方的平衡移动一步。
当你的中正向求索偏移时,你可以把意向移到组织的平衡上。
当你的中正向筹谋偏移时,你可以把意向与组织的平衡一起朝你选定的同一方向移一步。
组织一旦失衡,就会陷入威胁其存续的危险危机:GM 会告诉你内部的裂痕如何威胁着把它撕裂。
若你的意向与组织的平衡对齐,你与组织便处于同调。
同调期间,你可以创造奇迹。
创造奇迹(招式)
当你与组织同调、试图创造或推进一件新奇迹时,选一个既有项目或新项目。
新项目的话,GM 按你期望的难度立一座 4、6 或 8 格的时钟。
然后以你最高的信条值掷骰。
10+:进展显著,时钟标 3 格。
7–9:遇到阻碍,标 2 格;
或拼尽全力:标一项心绪+3 格。
失误:几乎毫无进展,标一项心绪+1 格。
时钟填满,新奇迹问世。
当你动用自己的一件奇迹(含最初造物)解决眼前的难题时,学以致用 +2,并无视你已标的所有心绪。
指引
建筑师的「造物」既指具体的发明(那件神奇的新技术、思想或训练法)也指围绕它兴起的组织;
建筑师并不领导这个组织。
他在组织里当然有话语权,却没有任何实权命令它照他的意思行事。
他在旁注视,不时出手干预,把组织往自己信念的方向拨。
意向是你期望组织成为的样子。
但你能直接推动组织的手段很少:最好的办法是让中正向筹谋偏移,可那会连意向带组织平衡一起动,两者的距离不变。
真想动组织的平衡,你只能去说服它的成员与领袖,按你的努力,GM 在每场游玩结束时裁定组织是否偏移。
当心别推得太狠,组织一旦失衡,就是威胁其存续的内部大危机!
创造新奇迹的唯一前提是组织与你的意向同调。
是你改意向去就组织,还是组织挪平衡来就你,都无所谓:同调即可,奇迹再造!
成长命题
每场游玩结束时,与其他成长命题一起回答:
你是否为创造一件新奇迹努力过?
这条命题很直白:建筑师为创造新奇迹而行动,就获得成长。
把意向与组织的平衡拉到一条线上算,推进新项目也算。
创意战斗
当你获得一个正向状态时,可以标 2 点疲劳,再拿一个合乎情势的正向状态。
当你施加一个负面状态时,可以标 2 点疲劳,再施加一个合乎情势的负面状态。
想想可能性
当你审时度势时,永远可以标 1 点疲劳追加一问:「这里有什么能用来___?」,即使失误也能问。
慢下来想
当你以「请对方慢下来想一想」的方式引导抚慰某人时,改以巧思掷骰(替代亲和)。
若对方接纳你的引导与抚慰,你与对方各自把平衡向中正偏移。
你有计划吗
当你观察某人来摸清其目标与意图时,以巧思掷骰。
7–9 可知其二;
10+ 可知其三:
失误:你无意间把自己的目标暴露给了另一个旁观者,对方从你身上得知上述三项。
听我的方式
当你试图改变一名 NPC 的观点时,以巧思掷骰。
成功:对方按其当前数值改采你选定的平衡信条,直到情势改变。
10+:你还可以将其平衡偏移一步。
失误:对方听岔了,GM 可按其意愿(永久或临时由其定)改换对方的信条。
按计行事(游走观望特化)
为下一场交锋制定计划。
你获得有备无患。
选定一个架势、一门主绝技、一门副绝技。
下一场交锋中,你每用上其中一项,就清除 1 点疲劳。
用上两项:你占尽上风。
三项全用:清除一项心绪。
指引
按计行事是建筑师的高级绝技:你预告自己的打法,选定下一场交锋要用的架势与绝技。
不照计划走没有任何惩罚,照计划走则好处多多。
你要把计划向其他玩家公开宣告:剧情里你明显在排兵布阵,对手也会有所察觉,可能针对你的计划做出应对。
创意战斗——第二个状态必须合乎情势,最终解释权在 GM。
比如你对敌人口出恶言施加了行动迟滞,就不能再追加命悬一线。
若没有合适的第二状态,此招便无从触发。
想想可能性——即使审时度势掷出失误,你追加的这一问照问,且行动加值照拿。
慢下来想——前提是劝对方停下脚步、别再行动。
若你是在鼓动对方去做什么,此招不触发。
你有计划吗——你必须有机会观察对方为自身目标行动,此招才触发。
失误的真相是:被观察的其实是你,观察者未必是你在看的那个人!
听我的方式——此招实质是临时改写 NPC 的平衡信条(不改数值,改信条本身)。
不能给对方一个与其为人完全相悖的信条:从「正义」改成「法度」可以,从「正义」改成「贪婪」就太扯了。
对方会按新信条、以原数值行事,他多半会改变正在做或想做的事,但主动权不在 PC 手里。
NPC 拿着新信条怎么做,应当顺着他的立场与新信条来,若正好做了 PC 想要的,很好;
但也可能完全是另一回事。
每场结束时,与其他成长命题一起作答。
你是否为创造一项新奇迹而努力了?
建筑师的成长命题相当直白:只要朝着创造奇迹出力,就能取得成长。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
来历问题
最初是什么让你动念建造这件奇迹?
谁是建造奇迹时的关键人物,如今却不再认同你对它未来的设想?
如今对你的奇迹影响最直接的人是谁?
你留着什么纪念物,提醒自己那点创新的火花?
你为什么投身这个团队或事业?
羁绊
___似乎有很多值得借鉴的好点子;
我该跟他们搭伙!
___也许正是把我的托管方引回正轨的合适人选。
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提示
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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