🌊 独门绝技:随流而感
外观
约 2865 字大约 10 分钟
2026-10-07
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🌊 独门绝技:随流而感
📈 成长命题与进阶
弃儿是两种文化的孩子:两种都归属,哪种也非家。
扮演弃儿,如果你想把你血脉里的功课与传统熔铸成新的东西。
一身两面、撕裂、求新、探路。
弃儿出身两种不同的传承:各有各的传统、各有机缘、各有各的修炼。
弃儿可能是由气和族(Air Nomads)养大的御土师,也可能是水善族(Water Tribe)部落里长大的使刀火烈国(Fire Nation)孤儿。
两种传承都在弃儿的生命与认同里占着一席之地:他们一边挣扎着想要归入其中一脉,一边想把两者熔成新的东西。
归于一脉与兼融两脉之间的撕扯,就是弃儿的路。
弃儿不能御两种元素,除神通外无人能及!
但融另一门文化的修炼为己用,只会让他们更强。
懂得把火烈国招式架型揉进御水的御水师,出手便是多一分章法。
凭这份独到的眼光,弃儿能学会别人学不了的技艺:化用它,长成自成一家的路数。
初始属性
巧思 +1,专注 -1,亲和 +1,热忱 +0
举止选项
关怀 · 尽心 · 友善 · 谦和 · 恭谨 · 羞怯
弃儿的两端信条(合一与传承)映照他们定义自我、寻找归属的挣扎。
弃儿的合一信条,代表他们融合两脉的渴望:找出关联与共通,把两门家乡文化并成同一个身份。
倒向这一端,意味着弃儿开始把自己看作一种全新的东西:两种活法真正创新的结合体。
弃儿的传承信条,代表弃儿对自身血脉的兴趣与持守。
对任何一脉的投入都由传承承载:不管拥抱的是哪一门文化,这一端反映的都是弃儿对某一文化独特风貌的珍视。
但对一脉认同太深,往往就难以兼顾另一脉:传承抬高,通常意味着两脉里挑了一头扎进去。
把两种迥异的身份揉成一体,是合一的功课。
对任何一脉本身的兴致与自豪,是传承的功课。
中正时刻
你一直在两种传承的传统之间挣扎着寻找统一。
但真正的平衡,是明白万事万物同属一个更大的整体:一脉离不开另一脉,尤其是在你的身体里。
告诉 GM 你如何凭这份新的领悟,把两门修炼合而为一,完成一项惊人的壮举,或击败一个看似不可阻挡的敌人。
你是两种文化的孩子。
创角时,选两门修炼与两项出身,各代表一脉传承。
开局时你还带两门已掌握绝技(含原型绝技),而非常规的一门。
百家智慧
你可以拜师学艺,把任何一门修炼的绝技学来化进自己路数。
当你随一位愿意授艺的老师,学习你修炼之外的绝技时,掷骰,以下每答一个「是」+1:
你的合一大于零吗?
你研习过这门绝技吗?
你在真刀真枪的战斗里见过这门绝技对你使出来吗?
成功:你学会了这门绝技,平衡向合一偏移。
7–9:学得艰难,标记一项心绪,并把心绪名写在绝技旁。
该项心绪还标着的时候,你用不了这门绝技。
绝技掌握纯熟后,擦去心绪名。
失误:你迟迟化不进自己的路数,得先另寻一位老师,才能再试。
文化纽带
当你试图经由共同的文化与一位 NPC 建立联结时,以传承掷骰。
成功:对方认出了你,平衡向传承偏移。
7–9:选一项。
10+:选两项。
失误:你把两脉的东西搞混了,错得难看,对方讥你,或被你的失礼触怒。
标记一项心绪,平衡向远离传承的方向偏移。
放空心灵
你流转无碍,无形无相。
一场交锋中,架势招式掷骰之后,你可以标疲劳,改从你所未选的架势里选一门基础绝技使用。
(该绝技的其余消耗照付。)
架桥铺路
当你试图平息两位 NPC 之间一触即发的冲突,点出他们的共通之处,以亲和掷骰。
成功:双方暂时达成和解。
除非有外力再煽风点火、或时间流逝(一天以上),他们不会重开战端。
10+:你得到一个真正的机会,让双方就此了断:GM 会告诉你必须做什么。
失误:你无意间放大了两人的分歧,火 上浇油,这条招式对这两位再不可用。
武中读人
你善于在交手的白热里读出人的意图与架势。
当你对一位信条已知的对手稳守腾挪时,标疲劳,改以亲和掷骰(替代专注)。
随身高手
你有一件特别的武器、工具或物件:你相信它对你的修炼与本事至关重要。
用它来学以致用时,改以亲和掷骰。
若你掷出失误,此物受损(除其他后果外)需要修补。
尚未及修补又再损一次,它就毁了。
没了它你行动迟滞,直到有人帮你走出这份失落。
你终于放下时,选一条新招式替换本条。
共通之处
当你对一位与你共享修炼或出身的对象抚慰人心,而你们聊起彼此的共通处时:
成功,你获得挺身而出。
若对方接纳你的引导与安慰,对方也获得挺身而出。
随流而感(游走观望特化)
你驻足感受战斗之流,研究对手出招的路数。
你占尽上风。
若对方与你共享一门修炼,你得知其信条。
若你已知晓其信条,清除 1 点疲劳(即使对方与你并不同门,此条照常生效)。
指引
无论何时,随流而感都让你占尽上风,但绝技真正的好处,在你与对手共享一门修炼、或已知其信条时才流动。
共享一门修炼,你得知其信条。
若你已因任何缘由知晓其信条,那么除了选取游走观望本就清除的 1 点疲劳之外,你再额外清除 1 点疲劳。
放空心灵——你只能改选其他架势的基础绝技,其余消耗照付。
架桥铺路——你必须真的说出一件双方确实都认的共通处,招式才成立。
「暂时达成和解」=冲突暂时降温,除非时间流逝或有人再煽风,否则不会重燃。
10+ 时,GM 告诉你怎样能让双方彻底了断:做到了,冲突就永久终结。
失误时,煽风点火的其实是你自己:这条招式对这两位再不可用,而且他们当下就要吵起来了。
随身高手——修补此物不是一时半会的易事,更不是你独自能办妥的:你得找匠人做必要的修缮,或找供货人筹齐材料。
一件轻松就能修好换掉的家伙,多半还不够格当你的信物!
若此物两度受损而未修,它就毁了,无可替换:那件东西是独一无二的,你将行动迟滞,直到走出这份失落。
走不走出、几时走出,由你和 GM 共同决定,但需要另一个人的帮助。
走出失落时,你可以选一条新招式替换本条。
共通之处——只要你们共享一门修炼或一项出身,这条招式就能用,对方不必与你的两脉同源。
掷中你就获得挺身而出。
对方接纳你的引导与安慰,他们也同样获得。
你是否靠修炼之外的什么,解决了一桩难题或冲突?
弃儿的成长命题,是去探索两门修炼之外更广阔的天地。
弃儿也许被那两门修炼深深定义,但正因如此,他需要靠别样的学问把自己补全成完整的人。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
来历问题
你是怎么、又是什么时候得知自己的第二脉传承的?
家里谁坚持要你以传承家族那一脉为重?
谁帮你看明白:你的两门修炼可以互补?
你衣着上或随身佩物上的哪个细节,泄露了你身跨两种文化?
你为什么投身这个团队或事业?
羁绊
___似乎认为我的一脉传承理应更受重视,那话说得挺有蛊惑性。
___太了不起了:他们有我从未见过的本事和血脉!我想把他们的来历和底细都学个遍。
成长命题
你是否曾不靠自己的两门修炼、凭别的东西化解过一个难题或冲突?
弃儿的成长命题,引他们去探索两门修炼之外更广的世界。
两门修炼固然定义了弃儿,所以他们更该学着用别的方式解决问题、面对世界,把自己补全成一个完整的人。
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