🏅 原型概览
外观
约 3542 字大约 12 分钟
2026-10-09
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🏅 原型概览
⚖️ 平衡信条:角色 vs 自由
💼 特征:重担与传承
🎴 原型招式
🌠 独门绝技:完美之墙
📈 成长命题与进阶
📝 来历与羁绊
典范出身于某个古老传统,生来就背着一副必须达到的沉重标准。
扮演典范,如果你想在心与职责的撕扯之间挣扎。
撕裂、爱玩、焦虑、尽职。
典范从小被养大,就为了履行社会中的某项特定职责。
那是一项重要职责,一项光荣职责,一项从大人到孩子都艳羡的职责。
但典范不确定自己想不想要这份职责。
这件事从没让他真正选过:命运的安排、传统的承袭、预言的指认,或某种别的力量,指引着父母、导师或监护人把他推上此位。
典范的职责与某种文化或传统绑在一起。
造角色时,务必想清楚他的职责具体是什么、与他怎么相连。
把典范与你的游戏范围绑在一起是个好主意。
若你的游戏范围是全世界,典范的职责与传统可以横贯世界。
若范围只在共和城,典范的职责也可以只限在这座城的城界之内。
职责的千钧分量自幼就压在典范身上,他一直知道这些职责有多重要。
如今,这一切责任劈头压下。
从前他还能做自己、过自己的日子,如今人人都指望他成为别的什么。
初始属性
巧思 +0,专注 +1,亲和 +1,热忱 -1
举止选项
天真 · 爱玩 · 黏人 · 悲伤 · 高傲 · 庄重
典范被撕在角色与自由这两端信条之间。
典范的角色信条,代表他对职责全部义务与意义的投入与信念。
角色越高,他越相信那些义务,越恪守这份职分。
角色很高的典范把自我认同融进角色里。
他开始首先透过「履行义务之人」的眼睛看世界,远早于想起自己的需要。
典范的自由信条,代表他渴望自由地做选择、随心行动、痛快玩耍。
那是别人享有的自由:至少,是那些不被如此一整套沉重职责定义的人享有的自由。
自由很高的典范想躲开职责与义务,往往惹出不小的后果。
他可能把差事推给别人或别的机构,或者干脆把差事晾着,自己去痛快冒险。
典范试图在定义自我与定义角色之间同时找到平衡。
他的中正时刻不是照别人描述的样子接下角色,而是亲手重塑这个角色:行使选择的自由,按自己的方式来定义它。
他也许最终会拒绝别人构想中的那个角色……
但他也可能把角色本身重新发明,反而推着别人更进一步投入到角色的理念中去。
中正时刻
别人为你铺了一条你逃不开的路,但平衡意味着你看得懂他们眼界的边界。
在这一刻,你把角色变成你自己的,为自己、也为你的传统画一条新路。
告诉 GM,你对自己重担的全新领悟,如何为所有人蹚出一条前路。
你是这份重担与传统的活旗帜:人人都盼你亲身代表它,做它最重要的代言人。
你自幼受训,背起历史的重量,人们告诉你:你对这个世界至关重要。
选出你被期待承担的3项职责:
保护人类免受天灾与邪灵之害
消灭危险的生物
推翻暴君
侍奉与保卫正统的统治者
执行仪式
接济扶助穷苦无依之人
探寻隐秘的历史与遗物
守护自然免受威胁与毁坏
保管典籍与圣物
选出你这份重担与传统的3条禁条:
永不拒绝恳切的求助
永不表露激烈的情绪
永不逃避战斗
永不先动手挑起战斗
永不拒绝给人以知识或真相
永不借身份谋取私利
永不未经邀请介入一个社群
永不吝于宽恕
永不偷盗或行骗
践行你的角色
当你顶着反对或危险、以重担与传统的职责践行角色信条时:向角色偏移平衡(代替标疲劳),并清除等于角色值的疲劳(至少0点)。
你先偏移角色,所以清疲劳与代掷都用偏移后的新角色值。
你仍可以平常方式践行信条,不触发这个效果。
打破传统
当你直接且公开地违反重担与传统的某条禁条时:标记一项心绪,向自由偏移平衡两次,并标记一次成长。
每场结束
每场结束时,答完标准成长命题后,再答这两问:
我是否履行了一项职责?
若然:向角色偏移平衡,清除一项心绪。
我是否违反了一条禁条?
若然:向自由偏移平衡。
把本场违反的那条禁条画上下划线。
若它已有下划线,直接划掉:再犯一次,它对你已无意义。
重担与传承怎么用
「重担与传承」特征规定了典范被期待履行的职责细节。
每份角色都有三项大职责与三条大禁条。
小义务与小禁忌或许数不清,但这几条是典范从小被敲打进去的。
职责是他被期待为其社会、其文化乃至整个世界履行的职分。
禁条则是任何时候都该回避的行为。
无论选了哪些职责与禁条,务必选你玩起来有兴趣的。
把它们定为职责或禁条,就是向全桌宣告:这些事在你的游戏里举足轻重。
比如你选「永不拒绝恳切的求助」,等于说你想要撞上这类抉择的场面。
要是你想象不出自己拒绝求助的样子,也不想让 GM 把你推进可能拒绝的处境,那就别选这条禁条。
践行角色触发的是核心平衡招式「践行信条」。
但普通践行只要求按信条的价值观行事。
要吃到特殊好处,你必须「顶着反对或危险」行事:只有真在反对或危险面前恪守了重担与传统的职责,效果才触发。
好处是:你可以向角色偏移平衡两次(代替标疲劳),偏移后还能清除等于角色值的疲劳。
打破传统,指直接且公开地违反禁条。
何时算打破应当一望而知,且旁人看得见。
偷偷违反、只有自己知道的违反,不触发这个效果。
拿不准算不算「直接且公开」,就问 GM 怎么看。
GM 也该在你快要越线时提醒你,万一你自己没意识到。
「直接且公开」意味着你不能稀里糊涂、失手越线,必须是故意为之。
打破传统时,你标一项心绪,代表违背刻进骨子里的规矩的代价。
然后向自由偏移两次,并清除等于新自由值的疲劳。
两种情况下,至少清除0点:若偏移后角色或自由不是正数,你什么都不清。
但信条为负时,你也不必反过来标疲劳。
每场结束的两问,你与 GM 应当对齐答案。
你是最终裁定者:答案代表你对职责与禁条的内心理解。
但 GM 可以追问你是否真的做到了该做的。
两问都要记住:任何平衡偏移都不能让你在幕后失去平衡。
若场次结束时偏移会导致失衡,你改为停在相应信条的+3上。
借力打力
当你与庞大或强力的敌人近身缠斗时,标记疲劳,以专注掷骰长驱直入(代替热忱)。
这么做时你获得有备无患,还可以选择把还击(Retaliate)当作长驱直入绝技使用。
邦祖·噼里啪啦噗西科波利斯……三世(Bonzu Pippinpaddleopsicopolis… the Third)
当你用一身傻气伪装或假身份骗过一个 NPC 时,标记不安,把你这掷视作12+。
不安已标记时,改为标2点疲劳。
凝神
专注+1(上限+3)。
水獭企鹅、乌那岐(Unagi)与温泉
当你造访一处你或许有所耳闻的新聚居地时,以亲和掷骰。
7–9:问1个。
10+:问2个。
就答案中的任意一条有所互动的玩家,清除1点疲劳或标记一次成长。
本地最好的消遣是什么?
附近有什么好玩去处?
这里最有名的人是谁?
本地人最看重什么特别的传统?
关于此地,本地人最爱讲什么趣闻传说?
失误:告诉 GM 你本来指望找到什么,他会告诉你这地方有何不同!
亚普亚普!(Yip Yip!)
你有一头大到能骑的动物伙伴。
给它起名,并选它的物种:
天野牛 · 北极熊狗 · 鳗犬 · 猫鳄 · 象山魈 · 剑羚公牛 · 希尔舒(shirshu) · 科莫多犀 · 剑齿麋狮 · 飞猪 · 海象牦牛 · 飞鱼河马兽
与动物伙伴并肩作战时,标1点疲劳,在本轮交锋中获得占尽上风。
有东西伤到你的动物伙伴时,标记一项心绪。
你与朋友们骑乘动物伙伴旅行时,所有人清空全部疲劳。
借力打力:你是在长驱直入掷骰之后获得有备无患。
触发这条招式的同一场交锋里,你就可以把还击当作长驱直入绝技使用。
水獭企鹅、乌那岐(Unagi)与温泉:「一处你或许有所耳闻的新聚居地」,指游戏中你还没去过、但角色过去可能听说过的地方。
「就答案有所互动的玩家清疲劳或标成长」包括所有玩家。
不过你该先把那些有趣见闻讲给他们听。
掷出10+时,每位玩家可以就每条答案各自互动一次。
也就是可以两条答案各清一次1点疲劳,或一条清疲劳、另一条标成长,甚至两条各标一次成长。
失误时,你记错的或听说的是错的,GM 会揭示真相。
亚普亚普!:想要清单外的物种也可以自选。
要享受「骑乘旅行」的清疲劳,须得赶路至少几小时或过夜。
骑着它在小村里晃一圈,清不了疲劳。
完美之墙(稳守腾挪特化)
在你与紧邻的同伴四周筑起一道完美防御之墙:标1点疲劳,挡下一次打向墙体的攻击,或把试图破墙的敌人拦在墙外。
指引
「挡下一次打向墙体的攻击」指你让那次攻击施加的疲劳、心绪与平衡偏移全部落空。
前提是这堵墙真挡得住那类攻击。
比如一堵冰墙,想挡住愤怒的言语就很勉强。
你是否完成了一桩不负重担与传统的伟业?
典范的成长命题,让他以同样的方式在角色的地基上添砖加瓦。
关键在于他做的事是否配得上这份重担与传统,而不在于它是否贴合某条职责或禁条。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
作为旗帜,你代表的是哪个传统?为什么放不下这份职责?
谁是你的首位导师,教会你重担的分量与价值?
谁让你看见:纵有重担压身,你仍能找到玩耍的法子?
你随身带着什么信物,代表你的重担与传统?
你为什么投入这个团队或事业?
______似乎没完全明白我身为传统旗帜意味着什么……而在他们身边那种自由的感觉,我有点喜欢。
______用一个微笑和几句暖心话,让我对自己的职责与重担好受些。
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提示
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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