🤖 NPC 与 PC 的差别
外观
约 1746 字大约 6 分钟
2026-09-27
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伤害固定——NPC 伤害不掷骰,直接写定值
不会心——默认没有会心一击(老兵/超体等例外,效果自定)
1 结构 1 压力——HP 归零直接毁(不做结构检定)、超热度上限直接无限期暴露(不做过热检定)
带多结构压力模板的才走玩家规则 无热度上限者(生物/无人机)热度改受等量能量伤害
动作差异——不能超限、不能受身 稳住阵脚只清热度暴露并装填,不回状态
守望——除非注明,每轮回合间限一次
NPC 通用标签:机甲(步行骑兵单位)/载具/飞船/生物(无热度上限、免疫锁定扫描以外科技、不能做科技动作)/班组(一群小兵当一个角色行动)
再充能 X+:武器系统用过后,NPC 回合开始掷 1d6,≥X 才能再用
每个 NPC 每回合只掷一次,多件再充能装备共用一次掷骰
特征 vs 系统:特征(如外置反应堆)不可被系统创伤摧毁 带系统标签的才会
① 选职业——决定基本能力特征装备选项
② 选可选系统——0 到 2 个,让角色更危险更策略
③ 定层级——按队伍 LL 设数据
④ 套模板——如适用(可叠老兵)
⑤ 定名与风味——「皇家守卫」实际=精英王牌+投弹者低等兵混编
情报公开原则:职业和模板应玩家要求必须公开(学习对策是游戏的一部分)
具体系统武器可隐藏
远程高伤但脆弱:被近身就完
投弹者(区域伤害)/操作员(机动游击)/祈雨师(延迟火箭)/狙击手(超远程可直伤结构)
不以伤害见长:致残、移动、扰乱
弓箭手(选择惩罚)/路障(造掩护锁机动)/蜂巢(区域拒止逼走位)/马蜂(高速施状态,自身脆)/播种机(陷阱地雷封区)/女巫(状态与热度)
缓慢坚韧的区域控制
棱堡(盾墙护友)/粉碎者(抗近战近距离致命)/歌利亚(嘲讽钉人)/纵火狂(火海+能量护盾)/哨兵(快速护友)
伤害输出主力,机动坚韧
王牌(飞行+桶滚)/暗杀者(标记落单猎杀)/突击手(直伤常青树)/狂战士(链斧好斗不分敌我)/破门手(高伤短程粉碎障碍)/甲胄骑兵(拖拽敌机)/工程师(部署炮塔)/浪人(反射远程的近战决斗家)/幽鬼(隐匿猎杀落单)/清扫器(重击单点,越打越准)
帮盟友造区域造效果
宙斯盾(防御网罩全场)/蜃楼(友军隐形瞬移,自己零伤害)/司铎(链接强化盟友、自曝弱点)/斥候(标记破隐)/支援者(修理清状态)
低等兵——只有 1HP、豁免成功永不受伤 吃任何热度直接蒸发 不能与老兵/班组/精英/超体混用
精英——+1 结构 +1 压力 每轮两个独立回合 额外选一个职业可选系统 不能再套低等兵/超体
超体——+3 结构 +3 压力+5HP 每轮两回合(对 5+ 敌人则三回合)、回合开始清一个状态、回合末修一件被毁装备、会心 +1d6、结构过热掷骰两次取任意、本能无限守望
再从超体系统表选 1-3 件(悬浮推进/斥力场/围攻盾/霎盾/齐射模块/狼猎导弹/阿耳戈斯装甲/毁灭/无限……) 每战建议只用一个
老兵——+1 结构 +1 压力 一项机甲技能全检定豁免 +1 准度 每层级从老兵特征表选一(杂技/致命/假死/骇客/暴头/隔热/传奇/闪电反射/无限/NHP 副驾驶/竞技大师/自我修复/狡猾/毒蛇之速……)可叠在其他模板上
指挥官——+1 结构压力 盟友失败可令其重骰(1/轮 反应) 指挥官特征表
RPV——无人驾驶:+5HP、免疫针对驾驶员的效果 永久受损、无道德判断 被科技攻击 +1 准度打
异种——扫描查不出系统信息 系统豁免 +1 准度、被打科技 +1 难度 选 2 件异种科技(霎间割裂/现世挤出物/非因果律武器/计时环……)
雇佣兵——打被盟友交战的目标 +1 准度 佣兵系统表(赏金猎人/人情债叫轰炸/最终宣言……)
海盗——会心 +1d6 海盗系统表(跳帮栓链/核虫火箭/撬爪开舱/奴隶信号……)
飞船——大小 4、免疫固定晕眩伏卧、+5HP、不能擒拿拾物、可运兵
太空民——零重力正常移动 震荡枪/重力枪/密封胶陷阱
载具——只能直线移动、不能攀爬游泳 乘员/无法交互/近战受限 飞车/运输等特征表
标准难度=每人 1-2 个 NPC,或每人 3-4 个低等兵,或每 1-2 人 1 个精英,或每 4 人 1 个超体,可自由混配
减难度=减数量或降层级 加难度=升层级、加数量、上模板、加可选系统
没有硬性公式:按队伍的构筑和需求摸
特殊职业:班组(5-10 名士兵一个角色,10 成员各 1HP,减员减攻击次数,永久软掩护无硬掩护,免疫擒拿冲撞击退晕眩)
怪形(巨型生物,独立结构表+可选突变:酸液喷吐/掘穴/再生/逆刺/有翼……)
本页整理自《枪骑兵》核心规则书 v3.5(中文译本)SECTION 5「GM 的工具箱」(p247-325)
机制重述 30 职业逐个数据块(层级三栏表+基础系统+可选系统全文)与特殊职业全量数据块为二期批次 军情报告六式与任务引子库见原书 GM 章
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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