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❓ 常见问题
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2026-09-27
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本页整理自官方规则 FAQ(中文译本),14 个分区覆盖基础规则到勘误
带 【汤】 标记的条目是设计师亲自裁定(原文署名「汤姆解惑」)
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毅力加值究竟用在哪?
毅力(GRIT)加在这些地方:近战与远程攻击骰、驾驶员 HP、机甲 HP、豁免目标、系统点数 机战中下马状态的驾驶员攻击骰与豁免 骑乘检定(其他触发不适用时)
科技攻击不加速度:科技攻击用科技攻击加值
内置挂载点武器不能改有何深意?
【汤】 模组(带模块标签的系统)不能装上内置武器 要求「选一把武器」或「选一个挂载点」的核心奖励(超功率口径、自稳定承力点)也对内置武器无效
但覆盖式效果可以:神经连接锁定、攻城稳定器这类「作用于某类型全部武器」的奖励照常生效
武器射程比感知高咋办?
远程攻击和感应范围完全无关 感应只管搜索匿迹敌人、科技攻击、无人机部署这类事——不代表机甲能「看见」多远
认真做事能提自有触发吗?
【汤】 不能 休整期动作「认真做事」只能提升它自己创建的触发,不能拿来升级突击、打脸这类原有触发
一回合能拿同一武器打几次?
规则没直接禁同一武器多次攻击,但同一动作每回合一次(交火),弹幕又要求两种不同武器,所以默认一回合一件武器只打一次
例外:自由动作与反应是「无重复动作」规则的明文例外 交火过重机枪后不能再用快速动作交火 但若能靠超限之类把交火做成自由动作,同一把枪就能再响
两把同名武器(不同挂载点)可以在一次弹幕里同时用
拆分移动进威胁算触发守望吗?
【汤】 算 移动到敌人威胁范围内、停下攻击、再继续走:这一整段视为在威胁内开始移动,会引发守望
交战丢的是剩余全部移动吗?
【汤】 只是剩余的标准移动作废:标准移动走进交战,剩下半截没了 但还没用过的推进照常可用,可以推着离开交战
一次攻击指单骰还是全部攻击骰?
官方口径:条文里的「一次攻击」=一次攻击骰 两个例外:
一,加额外伤害的效果仍作用于武器整体使用,多目标时照减半规则(如超功率口径) 只对特定目标或特定骰生效的效果会写明
二,触发式效果对每次触发只结算一次——纳尔逊的散兵写「在攻击后」,于是交火弹幕里每把武器结算完各触发一次
科技攻击可以会心一击吗?
不会发生任何事 只有近战和远程攻击能会心一击
范围攻击先骰完还是边骰边算?
【汤】 所有攻击骰先全部掷完,然后再统一施加伤害
隐形对科技和范围攻击生效吗?
生效 Lancer 的隐形非常直接:所有来袭攻击(近战、远程、科技、范围攻击)掷骰前都有 50% 直接失误
因这 50% 失误的未命中算未命中,会正常触发「失误时」的效果(包括可靠伤害)
能清楚隐形角色在哪里吗?
能 隐形的全部内容=攻击它有 50% 失误+它可以无掩护躲藏,不包含位置隐匿
大小 1/2 能绕掩体开火吗?
【汤】 能 大小 1/2 的机体在 1×1 硬掩护的拐角时可以从掩体边缘开火(也还挨得着打):大小 1 的掩体挡不住它
多格掩体(如耶利哥 1×2)即使单体仍是大小 1,也能挡住大小 1/2 的视线
护法特性能为盟友挡视线吗?
【汤】 护法只给邻近盟友硬掩护,不为其提供软掩护:经过护法打远处目标的攻击不吃减益
而且无论有没有护法,角色永远不阻挡任何角色的视线,体型再大也一样
半伤效果叠吗?
不叠 重炮手、超密度装甲这类「伤害减半」是二元状态,和抗性同性质
非因果律模组会绕过半伤吗?
不会 半伤效果不是减免:它发生在伤害计算第一步之前,绕不过去
燃烧抗性把回合末伤害减半吗?
不会 燃烧抗性只减初始伤害:吃 4 燃烧、有抗性,则受 2 燃烧伤害、记 2 标记。回合末检定失败照样吃 2
伤害被减到零还算受到伤害吗?
【汤】 算 被装甲减免到 0 的命中仍算「受到伤害」,触发对应效果(如 auto-cooler)
免疫伤害是唯一的例外:免疫的明文规则压过这一切
不可减免效果能越过免疫吗?
不能 免疫不是减免,不在「不可减免」的作用范围里
同大小擒拿后谁先掌握控制权?
【汤】 发起擒拿的一方立即掌握控制权:攻击者可以先拖动对方 到被擒者下个回合开始,他才轮到发起机体对抗抢控制权
是否知晓匿迹敌对 NPC 位置?
知道 匿迹的本质=无法被敌对效果指定为目标(范围效果除外),不是隐身
匿迹中使用锁定会破匿吗?
会 锁定虽不是攻击,但它影响敌对角色,算敌对动作,结算后失去匿迹
交火能先打副武器再打主武器吗?
【汤】 能,攻击顺序自选 但先打也一样:副武器的附带攻击永远不造成额外伤害
副武器额外攻击能换目标吗?
【汤】 能
过热时溢出热度如何运作?
【汤】 超上限的热度填进下一条热度槽:上限 6、已有 5,再吃 2 热度=7/6,吃 1 压力、做过热检定、槽里剩 1
恰好顶满上限不过热(6/6 安全) 不靠外力热度也不会自己清到 0
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条目源=官方规则 FAQ「基础规则」分区(中文译本),带【汤】条目原文署名「汤姆解惑」(设计师 Tom Parkinson-Morgan 桌面裁定)
无处可逃重掷触发可靠吗?
【汤】 触发:处刑人的重掷会触发可靠伤害 重掷攻击不产生额外代价,也不需要重新装填
王的最后受辞为何写过度分句?
王的最后受辞本身不产热度,但骇客雪崩、核子游侠侵蚀性放热这类效果可能给它垫上热度。那个分句保证:靠附加热度过热目标时,燃烧照样结算,不白烧
蔑刃能掷刚命中那把副武器吗?
能,就是同一把
幕后操纵者没炸到人能移动吗?
【汤】 能 闪光弹谁都没炸到,移动照走
领导骰准度覆盖弹幕全部骰吗?
【汤】 覆盖:命令之后的那次动作里每一掷都拿准度,弹幕的所有攻击骰都算
冲击能与重火器标签共存吗?
【汤】 共存——攻城专家的冲击可以推人,且不触发重火器「本回合动过就不能开火」的限制
体型更大能吃背光增益吗?
不能 背光只看地图上的位置高低,与机体相对大小无关。从脚量,不从头顶量
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条目源=官方规则 FAQ「天赋」分区(中文译本)
未打空的装填武器能重装吗?
不能——装填武器打空之前不能重装,也就蹭不到「重装时」的效果
重火器能在回合外开火吗?
【汤】 原文是错印 正解=「只能在使用者移动或在该回合使用任何其他动作之前开火」——重火器可以借反应在回合外开火(守望除外,明文禁止)
一元三次骰的杀绝怎么算?
杀绝=伤害骰出 1:吃 1 热度并重掷 用 d6 代 d3 时,d6 的 1 和 2 都算 d3 的 1,两头都触发杀绝
智慧武器加科技攻击加值吗?
不加 智慧只换对抗的防御(电子防御替代回避),掷骰加值照旧用毅力
无人机算角色吗?
算 无人机是与你互为盟友的角色
无人机能占控制区吗?
【汤】 按成文规则算(盟友角色),但不是设计本意。预计勘误会改成不能占目标
模组武器被毁模组跟着毁吗?
【汤】 三条口径:模组武器被毁时模组一并算毁 修武器免费带修模组 系统创伤的备选清单里没有武器模组:模组与武器是同一件东西
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条目源=官方规则 FAQ「标签」分区(中文译本)
能触发自家炮塔攻击反应吗?
不能 炮塔攻击的反应由你承担,触发条件里的「盟友角色」指与你结盟的角色——你不算自己的盟友
多台炮塔能多 reaction 吗?
每回合只有一个反应,每角色回合各一次:多台炮塔也每回合只能响一次,除非有效果给你更多反应
跳跃推进中能在半空攻击吗?
【汤】 能:落地发生在移动完全结束之后,半空照样开火
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条目源=官方规则 FAQ「GMS」分区(中文译本)
裘格斯威胁加成对内建生效吗?
【汤】 生效——裘格斯是覆盖效果,不吃「内建不可改」的限制
链斧会心的离散能先结算吗?
命中/会心效果的结算顺序自选:链斧会心可以先贴离散再算伤害,让目标吃不到装甲抗性
织网加体型能抗冲撞吗?
【汤】 不能 合成肌肉织网的体型加成只在冲撞别人时生效,被冲撞时还是原体型
强化缆绳算零重力推进吗?
【汤】 不算 零重力里想自由机动,得有真正的飞行/推进系统。GM 场景内酌情放行另说
激活塞赫麦特还归我操作吗?
归你 塞赫麦特协定不交出控制权:你照常行动,只是被一堆限制绑着(近战优先、扑最近的目标) 你也可以按 NHP 正规规则把控制权正式移交,那之后它按 AI 规则跑(吃不到你的天赋)
散兵特征对范围武器触发几次?
散兵在每次完整的武器使用后触发一次:范围武器掷几枚攻击骰都只给一次移动 但同一次交火里主武器+副武器能触发两次
回合末装填能触发雷神之锤吗?
能 全金属外壳的回合末装填就是合法的装填触发,M35 雷神之锤的自由动作开火能接上
过穿螺旋弹的爆发从哪量?
【汤】 爆发永远以目标点为心:过穿螺旋弹把弹着点送到线形末端,爆发就从那里量
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条目源=官方规则 FAQ「IPS-N」分区(中文译本)
神经连接锁定对内建生效吗?
【汤】 生效:同为覆盖效果,给内置远程武器 +3 射程没问题
镜厅全息引爆同一目标双倍吗?
【汤】 不 瞬间移动引爆全部全息影像算一次效果,目标只吃一份 1d6(豁免成功减半)。但敌人走进多个投影范围就会各吃各的
适应性甲壳对天赋掩护生效吗?
【汤】 生效,软掩护来自哪里都行:天赋、武器、烟雾,来者不拒
双溅射不重叠算两次命中吗?
不 毗那喀导弹是一次攻击配两个溅射区。摆得再开,同一目标也只掷一次命中
被视为隐形时能躲藏吗?
【汤】 不能——跟踪猎物造成的「视为隐形」撑不起躲藏动作
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条目源=官方规则 FAQ「SSC」分区(中文译本)
再生被压制后重启还回血吗?
【汤】 不回 再生特征被压力/结构伤害打掉后,下一回合末只重启特征,回血要再等一个回合
自动荚舱算攻击和命中吗?
算——自动突击反应视为一次自动命中的攻击,吃「攻击时」「命中时」类效果
傀儡系统能绕过重型骨架吗?
【汤】 绕不过:重型骨架照常顶住傀儡系统的强制移动
大蛇无人机反应一轮能用几次?
【汤】 一轮内可多次,只要守住每回合一个反应的上限
鞭挞神性之敌能不亲自在场吗?
想都别想
翘曲迷宫能吃缓慢区域全体吗?
【汤】 能:逻辑炸弹缓慢区域里的所有目标都可以被同一次翘曲迷宫处理,尽管成文没写明
排出枪到底是干什么用的?
枪:枪
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条目源=官方规则 FAQ「HORUS」分区(中文译本)——「排出枪」条原文问答即「GUN: GUN」,照录存真
零重力下「无法再飞行」等于禁移动吗?
【汤】 不等于
攻城模式开火后能换直射吗?
不能:武器以需要装填的方式用过,换任何模式都得先装填
被推进火焰每格都掉血吗?
【汤】 每轮只算一次 1d6
布雷兵额外地雷耗充能吗?
【汤】 耗
重力枪受隐形影响吗?
【汤】 不受 重力枪的使用算攻击(受扰就使不出来),但效果没有命中骰——像榴弹地雷一样不存在「失误」,隐形防不住 命中/会心类增益也就与它无缘
斥力场能引爆未启动地雷吗?
【汤】 不能:没启动的地雷不理它
真黑神盾下能用自由攻击吗?
【汤】 不能:神盾生效期间,借自由动作绕开动作限制的路全堵死(自动枪、伙伴礼宾单元都一样) 协定明文允许的动作(如泰坦之战格网的自由擒拿)除外
霎盾里面能再开霎盾吗?
【汤】 不能——任何效果都不可穿越霎盾,霎盾自己也算「任何效果」,两部分重叠相交即违规
洪水方舟对多目标管多大范围?
只管你和你邻近的盟友:攻击范围内不邻近你的其他角色,方舟管不着 远程攻击未命中你或邻近盟友时的后续效果照常每骰一次
战斗外反复稳住能充能吗?
【汤】 不能——稳住阵脚这类战斗动作在战斗外不存在:休整时你有的是别的修理手段,就像叙事场景里射哨塔不必宣言「我进行一次交火」
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条目源=官方规则 FAQ「HA」分区(中文译本)
用完的骁龙发射器算创伤目标吗?
【汤】 不算
幻灵的层算新角色吗?
【汤】 不算:每层都是同一个角色,每场景一次的限制照旧
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条目源=官方规则 FAQ「壁花」分区(中文译本,相关官方模组《壁花不容》)
哨兵准度给静滞插销吗?
【汤】 给
能量导流毁的是系统还是部署件?
【汤】 系统本体被毁
不与隐形叠加的彼此叠加吗?
【汤】 不叠
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条目源=官方规则 FAQ「牌照混搭」分区(中文译本)
前列能让护法罩到两格外吗?
【汤】 不能:硬掩护的邻近规则照旧 大护法的软掩护倒是能借前列扩到 2 格
电箭巢房首箭能吃增效吗?
【汤】 不能:对同一目标的首次攻击按基础 1 伤害结算完,后续攻击才享受增效数据
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条目源=官方规则 FAQ「卡拉金」分区(中文译本,域指南内容)
NPC 能一回合两次同科技吗?
NPC 的科技动作规则与 PC 不同:完整科技=一个完整科技选项或两个不同的快速科技选项(PC 反而可以重复) NPC 不用入侵框架,每个快速科技选项都是独立能力:女巫能一回合拆毁+目盲,不能拆毁两次
NPC 耗尽 HP 与过热怎么算?
默认 NPC 1 结构:HP 归零不做检定直接毁 带老兵/超体等多结构模板的才掷结构表
默认 1 压力:超热度上限不掷过热表,直接无限期暴露,稳住阵脚清热度解除 多压力模板照标准规则走 低等兵吃任何外部热度当场蒸发(不算熔解) 没有热度上限的 NPC 把热度当能量伤害挨
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条目源=官方规则 FAQ「NPC 基础规则」分区(中文译本)
弓箭手覆盖火力持续多久?
覆盖火力区域与「逮住你了」反应,持续到弓箭手下一回合结束
集束弹药的目标怎么算?
【汤】 只有角色(含无人机)触发集束弹药的额外伤害
集束弹药算额外伤害吗?
不算——没标「额外伤害」字样就不是,多目标减半的规则碰不到它
连柄横扫能吃动能代偿吗?
【汤】 能:连柄大横扫与动能代偿联动的,失手叠准度直到命中
哨兵快速响应与弓箭手版本不同吗?
【汤】 排版事故:两者应完全一致,都用弓箭手版(带 1/轮)
同名特征与强化叠不叠?
【汤】 同名特征不叠(双份致命只算一份) 结构压力类的强化是明文设计为可叠的
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条目源=官方规则 FAQ「NPC 职业和模板」分区(中文译本)
飞行受创改用检定还是豁免?
原书「敏捷豁免」系误植——应为敏捷检定
炉心熔解用什么动作制止?
【汤】 剩余 2 压力的熔解条目应为:以一个完整动作重试工程检定制止
王牌推进器何时给超音速?
【汤】 用快速动作启动推进器后,以飞行状态结束回合才获得超音速反应,直到下回合结束
隐形防护服怎么现形?
受到任意伤害,或进行躲藏/推进以外的任何动作,即终止隐形
稳定结构的正确文本是什么?
应为:「你在避免伏卧或强制移动(击退、推、拉等)的豁免上获得 +1 准度」
磁能加农炮写攻击时还是命中?
应为攻击时(On Attack),不是命中
神经刺按攻击还是按掷骰?
【汤】 按掷骰:目标每掷一次攻击骰先吃 2 热度,打多目标就多次触发
相位准备何时吃隐形惩罚?
只有借它绕过视线要求时才把目标视为隐形 有视线、只用它无视掩护时,不吃惩罚
计时器推的是行动者还是目标?
【汤】 推该动作的目标,不是采取行动的角色
彷徨梦魇该有独特标签吗?
【汤】 该有
共感护盾该有独特标签吗?
【汤】 该有
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条目源=官方规则 FAQ「勘误」分区(中文译本)
来源与核对
本页整理自《枪骑兵》官方规则 FAQ(中文译本,48K 字全文抽取在 _process/素材抽取/官方规则FAQ.txt)
体例照站点 FAQ 页建造法:## 分类/### 问题/一问一行索引 【汤】=原文「汤姆解惑」(设计师裁定)标记
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