⚔️ 近战与肉搏
外观
约 3184 字大约 11 分钟
2026-09-27
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等级 1 擒拿术——对被你擒拿目标的近战攻击 +1 准度
等级 2 重锤——权宜攻击获击退 2,伤害升 2d6+2 动能
等级 3 击倒技——拳师骰(1d6 起 6):擒拿/冲撞/权宜攻击时减 1,到 1 可重置 6 并以完整动作放技,目标机体豁免失败吃 2d6+2 动能并晕眩
等级 1 捕食者——自然 20 的会心一击直接最大值伤害与额外伤害
等级 2 扑杀——会心一击附击退 1
等级 3 无情——攻击未命中,下次攻击 +1 准度,可叠加直到命中
等级 1 党羽——回合内主武器近战首击 +1 准度
等级 2 剑圣——主武器近战命中得剑圣骰(d6,上限 3):格挡(反应,近战伤害热度燃烧全抗性)/偏斜(反应,掷骰 5+ 换远程同款抗性)/佯攻(自由动作,移动忽略目标交战反应)/绊摔(快速,敏捷豁免失败伏卧)
等级 3 势不可挡——1/轮,近战命中后耗 1 骰,自由动作接擒拿或冲撞
等级 1 回锋斩——1/轮,重/超重近战命中后自由动作转打威胁内另一人,造成一半伤害
等级 2 大刀斩——每轮首次重/超重近战会心,对威胁内其他目标各 3 动能
等级 3 无处可逃——1/轮,近战未命中可对威胁内另一目标重掷
等级 1 跳扑——1/轮,近战副武器攻击前直线飞最多 3 格,忽略交战反应
等级 2 匕首戏法——近战副武器全获投掷 5 回合末自动回手
等级 3 蔑刃——1/轮,近战命中时自由动作掷一把近战副武器打射程内任一人(无额外伤害)
等级 1 动量——推进后下次冲撞 +1 准度、额外击退 2 格
等级 2 动能转移——1/轮,冲撞目标撞进角色(机体豁免失败伏卧)或撞停在大障碍上(1d6 动能)
等级 3 势如破竹——1/轮,推进时过载(1d3+3 热度):满速直线、碾压小于己的角色(机体豁免败则伏卧)、对撞穿的地形墙壁造成 20AP 动能、无视困难地形与交战反应
等级 1 保持稳定——协定:固定自己,全部步枪攻击 +1 准度
等级 2 瞄准具校正——1/轮,稳定中步枪攻击 +1 难度换会心 +1d6
等级 3 看招——1/轮,稳定中步枪会心:目标机体豁免败则选爆头(视线限邻近)/爆腿(固定)/爆身(伏卧)
等级 1 开场白——回合内副远程首击 +1 准度
等级 2 腰射——被远程命中时反应还击(副远程)
等级 3 我用心杀戮——快枪手骰(1d6 起 6):副远程命中减 1,到 1 重置 6,下次副远程 +2d6 额外伤害、AP、无视掩护
等级 1 掩护火力——快速标重构陷:目标受损,敢移动超 1 格就吃你半伤反应炮击
等级 2 锤击——掩护火力反应命中则目标固定
等级 3 夹叉火力——掩护火力可标两个目标,各自独立结算
等级 1 风钻——快速发射风钻弹:对射程内大小 1 物品自动 10AP 动能,邻者击退 2 格吃 2 动能
等级 2 冲击——1/轮,大炮攻击前邻者机体豁免败则击退 1 格伏卧,你再任意推 1 格
等级 3 附带损害——1/轮,大炮会心时二次殉爆:爆发 2 内角色以反应伏卧否则 2 爆炸+击退 2 格
等级 1 军备——获弹药库(0SP 受限 6):捶击(击退 1 爆炸)/震撼(能量+邻者 1AP)/磁性(抛射动能),各 1 充能
等级 2 扩张选项——2 充能档:地狱火(能量+额外伤害转燃烧)/猎人(击退 2 爆炸可倒地)/脱壳穿甲(AP 动能)
等级 3 效率——弹药会心不耗充能(多目标只免首骰)
等级 1 地震倾洪——1/轮,发射器消耗锁定命中击倒伏卧
等级 2 屈身风暴——1/轮,发射器命中追加:闪电(互推 3 格)或雷霆(目标周遭爆发 2 击退 1 格,主目标免)
等级 3 洪流——洪流骰(1d6 起 6):屈身风暴减 1,到 1 以完整动作重置 6 放大规模齐射,射程 15 内目标敏捷豁免败则 2d6 爆炸+晕眩+伏卧
等级 1 雪崩——消耗锁定的科技攻击命中:目标选吃 2 热度或被推 3 格
等级 2 安全协议骇入——新增入侵选项:干扰驾驶舱(锁上下马)/停用维生(全豁免 +1 难度)/骇杀(封快速完整科技)
等级 3 王的最后受辞——完整科技大招:科技攻击成功即按目标当前热度灌等量燃烧,配合过热有奇效
等级 1 万齿——1/轮,巢房会心:目标系统豁免败则受损+缓慢
等级 2 暴露弱点——巢房或无人机消耗锁定会心:目标离散
等级 3 潮汐抑制(取代万齿)——1/轮,巢房会心附选:突击虫群(受损缓慢)/致盲虫群(视线限邻格)/感染虫群(离散可扩散)/束缚虫群(动作反应各吃 1 燃烧)
等级 1 牧羊人——无人机 +5HP 协定移动感应内己方无人机 4 格
等级 2 高能虫群——1/轮,消耗锁定攻击:每架无人机爆发 1 内 1d6 能量(每人只吃一架)
等级 3 生机盎然——快速给射程 3 盟友脉冲并可链式传递:盟友得 4 护盾,敌人吃 2 能量
等级 1 入微——邻近盟友消耗锁定攻击可骰两次取任一
等级 2 全视——回合内锁定且未移动则回合末免费再锁定 锁定即知装甲速度回避电防技能与当前 HP,可共享
等级 3 边沁/傅柯对消——锁定后快速指定邻近盟友:其可反应代打任意快速动作(攻击可吃锁定)
等级 1 侍从碎片——0SP 专属 NHP(侍从级):会聊会跟随,无自主判断
等级 2 学生碎片——升级为学生级 NHP:能独立思考,1/轮 帮你重掷任意机甲技能检定或豁免(须接受新结果)
等级 3 开悟——开悟级 NHP:不吃 AI 名额、受益于你的天赋、可随身带走 重掷能力保留 你的 AI 不经许可不层流
等级 1 杂技——飞行中敏捷检定豁免 +1 准度 被攻击失误可反应飞 2 格
等级 2 补燃器——飞行推进额外 1d6 格,吃一半热度
等级 3 超音速——快速转推进器后若以飞行结束回合:指定视线内目标,获得追踪反应,其回合结束时你飞至其邻近(无视交战反应)
等级 1 潜行——回合内:进出视线不破匿迹、可穿敌阵、可当面躲藏
等级 2 埋伏——匿迹中回合首击:目标机体豁免败则缓慢受损封反应
等级 3 幕后操纵者——因任何原因破匿时,率先扔闪光弹(系统豁免败则视线限邻格),随后隐匿位移整速
等级 1 内建箔条发射器——回合开始自带软掩护(攻击或强制豁免即失效)
等级 2 破锁者——交火前后各可移 2 格,忽略交战反应
等级 3 迂回——每轮第一次冲你来的反应攻击自动失误
等级 1 握手礼仪——CQB 打射程 3 内 +1 准度
等级 2 透视追踪器——CQB 射程 3 内无视软硬掩护(视线仍需)
等级 3 永恒守望——敌人进出威胁空间无论起点都可守望
等级 1 锋刃之盾——交战时你与邻近盟友得软掩护
等级 2 CQB 训练——免疫交战远程惩罚
等级 3 腥风血雨——近战命中给目标下次远程 +1 准度,远程命中给下次近战 +1 准度(不叠加)
等级 1 最佳拍档——选定知己:互相邻近时机甲技能检定豁免 +1 准度(双方都有则 +2)
等级 2 日舞——知己邻近受击时,代其承伤(1/轮)
等级 3 掩护我——消耗守望威胁攻击者:转火则你白耗,硬打且在你视线射程内则立即守望反击(先于原攻击结算)
等级 1 战地指挥官——3 枚领导骰:1/回合 下命令,盟友耗骰在动作上 +1 准度或还你
等级 2 公开频道——5 枚 他人回合开始时可用反应无限量发令
等级 3 振奋军心——6 枚 持骰盟友受伤时耗骰减 1d6 伤害,命中时耗骰加 1d6
等级 1 光荣挑战——回合首击射程 3 敌人(无论中否)贴印记:盟友打失可令其重骰(1/轮)
等级 2 惩戒——1/轮,被印记者攻击你射程 3 内他人即触发你的守望
等级 3 至死方休——自由动作宣决斗:双方打别人 +3 难度直到一方机甲被毁 对方打你则暂时解冻
等级 1 违规容量升级——休息花 2 维修:全部受限武器系统 +1 用量
等级 2 机甲羁绊——稳住阵脚可清外部造成的受损/受扰/固定/缓慢/锁定
等级 3 强力靠山——每任务休息时呼叫补给空投:全队受限 +1 用量、回 1 结构、不耗维修
等级 1 原型——全面维修时把原型武器装上内建挂载:自选类型伤害,1d6+2 动能类伤害,受限 1d6+2,自带杀绝
等级 2 修正——维修时选二:调整光学(+1 准度)/调整计算机(智慧)/剥离反应炉屏蔽(自吃 2 热度换锥 3/线 5/溅射 1 或近战爆发 1)
等级 3 定稿——原型伤害 1d6+4、受限 2d6
等级 1 乘虚而入——1/轮,目标与盟友交战时你近战 +1 准度
等级 2 背光——1/轮,打下方目标远程 +1 准度
等级 3 集火——盟友命中无掩护目标时:你对其实施半伤守望(1/轮反应)
等级 1 侵蚀性放热——超温危域中回合首击 +2 热度
等级 2 融核泄漏——超温中回合首次近战远程攻击转能量伤害并 +1d6
等级 3 来,接着——获内建燃料棒枪(主 CQB 受限 3,射程 3 威胁 3,1d3+2 能量):攻击时清 4 热度
本页整理自《枪骑兵》核心规则书 v3.5(中文译本)SECTION 4「汇编」天赋章(29 天赋全量)
机制重述而非原文照录 引子短文从略,完整文本见原书 计时骰口径以原书为准
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👤 角色塑造:
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