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2026-09-30
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HA 是重炮和能量武器的第一站:想攻城拔寨开巴巴罗萨,想烧出火墙开成吉思。
它的核心奖励全往「炉子更稳、弹药更多、超限更不怕」上叠,火力构筑闭眼选都不亏。
第一次开 HA 机体,选哪台好上手?
想开炮,选谢尔曼:能量光矛稳定输出,是中核第二常见的机甲。
想扛线护友,选萨拉丁。
想贴身烧灼,选成吉思。
HA 核心奖励优先拿哪个?
几乎任何构筑都吃「优越始于设计」:免疫受损+热度上限 +2。
受限系统多的构筑拿「内建弹药供给」(全部 +2 充能)。
热量压力大的拿「热落冷却系统」(超限代价封顶 1d6 热度)。
HA 机甲老是过热怎么办?
把热度当资源花,别当惩罚挨。
稳住阵脚、排热特征和自动冷却器都能降温。
真要硬顶,热落冷却系统保证超限代价永不超过 1d6 热度。
读到哪条对上了,机体就从那台里挑。
「我要一门炮,能把天轰塌。」
→ 巴巴罗萨(超巨武器平台)。
最巍峨的机体挥着最重的火炮,末日导轨充能完毕一发入魂。
「我用烈焰划边界,谁越界谁烧着。」
→ 成吉思(烈焰战专精)。
燃烧、热浪、灼热云,区域拒止的活教科书。
「我站着不动,全队的命都由我兜底。」
→ 萨拉丁(护盾卫兵)或拿破仑(静滞无敌)。
一个给队友套迅子护盾,一个开门无敌硬吃伤害。
「我顶着过热玩刀尖,收益和风险一起拉满。」
→ 德川(高风险高回报近战)或谢尔曼(能量光矛)。
两家都靠反应炉吃饭,越热越凶。
HA 有着该行业最先进的机甲,配有强力反应炉以提供出色的热管理能力,并容许它们使用高科技能量武器。
哈里逊兵工厂因其优质武器和防御系统而闻名于银河系。
该企业国原本专精生产重火器和其他军备,使其依赖竞争对手的骨架来挂载其豪华装备;
然而,在联盟第二中央委员会倒台后,哈里逊兵工厂将其产品线扩张至一系列无人能出其右的前线骨架。
乘着这一新成功的浪潮,兵工厂已转型成为方兴未艾的帝国式企业国,直接管辖着大量的中核星球、轨道和殖民地:那便是视界,兵工厂直辖的所在。
鉴于哈里逊兵工厂称霸的野心,其机甲骨架也偏向坚固。
除此之外,兵工厂机甲的制造确保了其压倒性的性能,在其残酷的几何美学中体现了统治和权力。
满足这个欲望需要庞大的能量,技艺和物质基础。
哈里逊兵工厂牌照为那些想要部署耐用且装配最先进技术武器前线机甲的驾驶员而设。
优越始于设计
七台机体,从攻城巨兽到过热狂刀:
超巨武器平台:最巍峨的机体,挥舞着最重型的火炮。
专精烈焰战的可怖机甲。
能够操纵重力的精密机甲。
能够使敌人陷入静滞,而自己在短时间内无敌的小型机甲。
以投射能量护盾和拦截投射物为己任的强大卫兵。
拥有强大能量武器和巨大镭射光矛的前线机甲。
通过其炉心出力披荆斩棘的高风险高回报近战机甲。
HA 奖励强化机甲的热度上限,并改善你的受限系统和超限能力。
你必须在 HA 牌照等级拥有至少 3 级才能在该列表选择 1 个奖励,并且需要另外 3 级来选择下一个奖励。
例如,在 HA 牌照中投资了 6 级,你就可以在这里选择最多 2 个奖励。
兵工厂所有骨架设计包含多重故障安全系统,不过 VIP 客户和高级公民能够使用特殊目录。
面对数十种过度设计反应炉选项,要确保机甲能够永远运作下去是易如反掌的事。
当你稳住阵脚并选择冷却你的机甲时,你可消耗 2 维修来清除 1 压力伤害。
任何人均可以打印基本机甲骨架,并靠一系列通用编码来保持其活力。
相对来说,眼光敏锐的驾驶员只会接受最好的:由兵工厂制造大师亲自设计、测试和调试的骨架。
你进行的所有工程检定和豁免 +1 准度。
当你超限时,你获得软性掩护直至你下一回合开始。
热落冷却系统与一台稳定堆芯封装在一起;
当两者相辅相成时,该组合能保证机甲几乎在任何环境中均能保持凉爽。
你超限的代价永不会超过 1d6 热度。
通过简化整合所有自动装弹模块,哈里逊兵工厂的专家可以大幅强化机甲目标锁定速度。
同时,这些升级通常也会致使更高的携带量,使驾驶员可以使用比设计规格建议更多的弹药。
所有受限系统和武器获得额外 2 充能。
智囊团试图让静滞力场扩张到民用领域外的成果,哈里逊兵工厂的静滞护盾能主动辨认压力到达临界点的无机系统,并以未调制的「坚实」静滞力场将其覆盖,在短时间内避免恶化,直到能够进行维修为止。
每当你受到压力伤害时,你对所有伤害获得抗性直到你下一回合开始。
即使是兵工厂的入门级机甲骨架也以表现胜于其竞争对手为目标。
多亏哈里逊兵工厂拥有的庞大资源,它无论在设计还是生产上总能胜过几乎所有小型品牌工程师或制造师。
当遭遇对手时,它的答案也很简单:把它们买下或是碾压。
兵工厂的尊贵客户受益于这「优越始于设计」的哲学,所以他们还有什么需要担心的呢?
你对受损免疫,并获得 +2 热度上限。
巴巴罗萨作为哈里逊兵工厂时下最为庞大的骨架,依照哈里逊二世「展现哈里逊一世不可阻挡之形象」的指示建造而成——它携带了兵工厂所能提供的最为重型的武器与装备。
这毫不含蓄、高度可达 13 米的机甲怪兽使敌人心生恐惧,使盟友心怀敬畏。
巴巴罗萨可挂载足以与炮舰及低吨位亚战线舰一决雌雄的武器;
由于其尺寸及低下的机动力,它常被部署于质量影响相对较小的低重力环境作战中。
巴巴罗萨是视界异见者们的常用靶子,众所周知,这些人声称巴巴罗萨的尺寸所带来的缺点完美投射出其政敌的本质。
大小 3|装甲 2|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 10 维修 4 | 回避 6 速度 2 | SP 5 科技攻击 −2 | 热度上限 8 感应 10 电子防御 6 |
特征
挂载点:主|主|重型
核心系统:导轨充能(启动 1 CP,快速动作)
作为兵工厂正在进行的全体海岸规模级武器测试工程(Plenary Beach Magnitude Weapons Test Project)的一部分,指数型重力投射器 LGC-04「末日导轨」刚从兵工厂向日面研究园区新鲜出炉,提供给得到牌照的驾驶员进行战场实测。
与现有的对数型短轴或长轴舰对舰武器(包括动能或能量/粒子型)不同,这款新型平台利用兵工厂现有的重力研究来使动能有效荷载指数性地充能并发射。
能量负载增加和充能时间减少的潜在代价是其稳定性较低。
相较稳定且耐冲击的对数型轴炮,指数型重力投射器更容易变得不稳定。
就目前而言,突然的创伤性失稳将触发内置故障保护,以防止系统爆炸,并重置受冲击时正在进行的充能过程。
LGC-04「末日导轨」系统的规模从其预期中的作战用途(即作为主力舰脊柱线轴加农炮的代替品)大幅缩减,以便在海军正式采用前积累更多的实战数据以进行改良。
激活后,你开始为巴巴罗萨的末日导轨这一威力惊人,但需要校准锁定的舰对舰长轴武器系统充能。
你获得以 4 起始的 1d6 末日骰。
在你每回合开始时,该末日骰数值减 1,下限为 1。
若你进行移动(无论自愿或强制)或受到晕眩或受扰,末日骰将重置为 4,并如常继续进行倒数。
若末日骰的数值为 1~3,你可在自己回合中以完整动作使用末日导轨攻击,但该回合无法移动或进行其他任何动作。
末日导轨是具有溅射 2 的远程武器,而额外效果取决于末日骰当时的值:
末日导轨无法攻击射程 5 内的目标。
在以末日导轨进行攻击后,末日骰将重置为 4。
若你在本场景内未使用末日导轨攻击,恢复 1 CP。
在场景结束时,失去末日骰且末日导轨停止充能。
一级牌照:「滾筒」定向推进炸药,攻城稳定器
「滾筒」定向推进炸药
2SP,受限 2,独特
消耗 1 充能来获得以下效果之一:
半自动定向装药无人机即是俗称的「桶滚炸药」——能够自行绕过掩护、穿过走廊和越过崎岖地形来寻找敌对目标并在其附近引爆。
军团兵常为每一枚桶滚命名,但不建议对其产生吉祥物情结。
攻城稳定器
1SP,独特,快速动作
展开(或收起)你的机甲稳定器。
当其展开时,你的远程攻击会得到 +5 射程,但你会固定且不能进行近战攻击,也不能对射程 5 内的角色、物品或空间作远程攻击。
有些武器需要额外的稳定性以实现理想效果。
安装了兵工厂设计的攻城稳定器,机甲能够成为任何武器都能稳定开火的平台。
二级牌照:巴巴罗萨骨架,自动装填无人机,高射炮发射器
自动装填无人机
2SP,无人机,受限 1,独特,快速动作
自动装填无人机(大小 1/2,HP 5,回避 10,电子防御 10,标签:无人机)
消耗 1 充能来将自动装填无人机部署在任何邻近空间。
1/轮,与之邻近的一个角色可使用快速动作装填一件装填武器。
无人机会在场景结束时失效。
自动装填无人机这一多肢体机器能通过装填弹药、保养电线接口、为弹匣式武器上弹和进行各种不同的物理劳动来协助队伍。
高射炮发射器
2SP,快速动作
选择视线射程 15 内的飞行角色。
目标需要通过敏捷豁免否则立即着地(视为不会造成任何伤害的坠落),并缓慢且直到对方下一回合结束前无法飞行。
这些设计来对付大气飞行器的对空自动火炮,能发射简洁的近迫或撞击引信弹药以有效对付轻装甲、有机与副官目标。
三级牌照:外置供弹系统,攻城加农炮
外置供弹系统
3SP,独特,1d3+1 热度(自身),快速动作
1/轮,你可激活该系统来装填一件装填武器。
外置供弹系统是指任何不装在机甲内建弹药库的弹药:包括绑在身体或四肢上的弹匣、安装在大腿的电池组,或是挂载在背部的巨型弹药和充能包。
这些外置弹药确保驾驶员拥有足够火力去完成他们的任务。
攻城加农炮
超重型大炮
攻城模式:射程 30|溅射 2|3d6 爆炸伤害
抛射,重火器,装填,4 热度(自身)
直射模式:射程 20|3d6 爆炸伤害
击退 2,2 热度(自身)
攻击时:选择以攻城模式或直射模式开火。
攻城炮是典型的兵工厂自走炮:通过自动装弹器装填的榴弹炮。
攻城炮通常安装在提供自走炮火或作为小队支援角色的长程机甲上,能够视情况需要,选用不同的弹药来进行直射或曲射。
初代成吉思骨架标志着机甲时代的开端,而兵工厂的新系列型号则试图重新定义这一时代。
成吉思 Mk1 发源于改良式的 GMS 装甲防护服,因其在海西尼亚危机中的运用而恶名昭彰,引发导致第二中央委员会倒台的第一类接触战争。
在危机后的行政及政治混乱中,哈里逊兵工厂确保了其设计蓝图,并将其改进为谢尔曼和萨拉丁等兵工厂特色机甲的基础。
新型成吉思近似于海西尼亚危机中臭名昭著的底盘,担任着类似的区域拒止/软目标杀伤定位;
但二代成吉思机甲更符合第三中央委员会的乌托邦支柱。
大小 1|装甲 3|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 6 维修 4 | 回避 6 速度 3 | SP 5 科技攻击 −2 | 热度上限 10 感应 5 电子防御 8 |
特征
挂载点:灵活|主|重型
核心系统:暴露能量电池(启动 1 CP,快速动作)
为了更高效地管理成吉思庞大的能量需求并快速加快散热,智囊团设计出一整套能量管理机制。
经过大规模的现场测试后,驾驶员发现 TBK 维持套件同时可作为散热器与区域拒止武器工作。
该场景中你下次抵达热度上限时,清除所有热度并从机甲排放出爆发 3的灼热物质。
直到你下一回合开始前,所有处于影响区域内的角色对除你外的所有角色视为隐形,除你之外的角色在该区域内开始其回合或在轮内首次进入该区域时会受到 2 燃烧伤害和 2 热度。
此效果结束后,处于影响区域内的角色会获得(你可忽视的)软性掩护,直到热气云消散的你下一回合开始。
一级牌照:爆炸性通风,喀拉喀托温压火焰喷射器
爆炸性通风
2SP,独特,1/轮
当你清除所有热度或承受压力伤害时,你机甲的冷却通风道将展开并释放出爆发 1 的爆炸。
影响区域内的角色受到 2 热度和 2 燃烧伤害。
将废热直接排放至底盘周围区域这一行为通过适当调整是可行的。
爆炸性排热虽然未经许可且不安全,但很多驾驶员都在使用这种急速散热方式。
喀拉喀托温压火焰喷射器
重武器 CQB|锥形 5|1 能量 +4 燃烧伤害
海西尼亚茂密的植被环境、伊格林高利人的虫海战术结合实弹武器强差人意的效能,对大范围武器的需求显而易见。
GMS 马上为此开发出喀拉喀托,即,一式温压火焰喷射器,并将其分发给下属机构。
喀拉喀托很快被联盟海军陆战远征军所采用,并在海西尼亚的大陆丛林深处大展拳脚。
在海西尼亚危机落幕后,兵工厂重新设计并列装了喀拉喀托,它已成为广受欢迎的区域拒止火障创造器。
二级牌照:成吉思骨架,浩劫炸药,自动冷却器
浩劫炸药
2SP,受限 2,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
适用环境:市区、市区废墟与高密度类地环境。
高氧气浓度效果更佳。
适用目标:有机目标;易受腐蚀性/腐蚀性降解的硬化目标;大部分植被。
注意:悬浮微粒成散布式具有明显指向性。为避免危险,请为终端用户提供呼吸设备(规格详见罐体)。
自动冷却器
2SP,独特,协定
只要你未承受伤害、移动或超过热度上限,你在下一回合开始时清除所有热度。
兵工厂设计的自动冷却器是一个简单持久的系统,持续运作以有效地减少废热积累。
热转储阈值由舰队工程师决定,尽管驾驶员可在运作中调整等级。这种自动管理使驾驶员可专注于其他更紧迫的战术问题。
三级牌照:阿格尼级 NHP,等离子体喷射器
阿格尼级 NHP
3SP,AI,独特
你的机甲获得 AI 标签和阿格尼协定。
阿格尼协定(协定,受限 1)
1/场景,消耗 1 充能在你回合结束时自动清除所有热度,并将废热以爆发 2 热浪排出。
影响区域内的角色必须通过工程豁免否则受到 2 燃烧伤害并被推出范围外(或推至尽可能远的位置)。
直至你下一回合结束,影响区域内的角色获得软性掩护。
阿格尼于海希尼亚危机期间开发,由子认知人工智能(武器系统、伙伴礼宾单元、副驾驶系统、战术思维体、通用战斗数据)记录的作战性能数据及联盟科学局捕捉、解剖的伊格林高利主宰的神经网络模型结合而来。
原型阿格尼设计出的热量管理系统在中核天体相当常见,具有无可比拟废热处理、回收及隔绝能力。
由此发展出的辐射屏蔽、万物网扩容及纳米体控制技术的前景也相当乐观。
同时,阿格尼克隆体也在特化后用于支援机甲核心系统。
驾驶员反应阿格尼克隆体通常冷静而高效。
极少数报告显示克隆体重历记忆并拒绝命令的情况,这些克隆体在数天后因试图摆脱枷锁而彻底层流。
建议驾驶员至少每六个标准月循环一次他们的阿格尼克隆体。
等离子体喷射器
超重型 CQB,4 热度(自身)|锥形 7 或线形 10|1d6+2 能量 +6 燃烧伤害
攻击时:白炽的烈焰在影响区域内你所选择的 3 自由空间继续燃烧。
角色在该区域内开始回合或在轮内首次进入该区域时会承受 1d6 能量伤害。
等离子体喷射器因其太迟面世而未能在海西尼亚危机中得到广泛实战运用。
从 MEF 部队收集到的少量数据表明,等离子体喷射器对危机中最血腥阶段的数场重大战役结果产生举足轻重的影响。
伊斯坎达尔是兵工厂智囊团的试验场上开发出的新型专业骨架,其设计旨在将基于重力技术的区域拒止及突破能力引入机械化平台。
伊斯坎达尔笨重的骨架融合了动能及因果能量系统,使得驾驶员能够从各式情景中凯旋。
伊斯坎达尔平台不具有民用版本:它只为前线指挥与控制战场而设计,并强调识别与消灭静态爆炸威胁的能力。
大小 2|装甲 1|豁免目标 12
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 8 维修 3 | 回避 8 速度 3 | SP 6 科技攻击 +1 | 热度上限 7 感应 15 电子防御 10 |
特征
挂载点:灵活|重型
核心系统:死亡之云(启动 1 CP,快速动作)
广域播种机是兵工厂奥鲁基占领(Orrugi Occupation)期间面对顽固的当地游击队开发的专有设备。
为了应对反抗势力常用的 IED(简易爆炸装置)、VBED(车载爆炸装置)和 D/SABED(分布式/埋设式反装甲爆炸装置)的威胁,哈里逊兵工厂开发出播种机来同时扫描、识别和消灭接近驻防单位的爆炸威胁。
这项技术相当成功,在经过小幅度微调后被安装在兵工厂骨架上。
广域播种机通过发射激发态镭射测距锥来标记潜在目标:若识别确认无误,向目标喷洒磁能加速哑光镖弹来无效化其威胁。
播种机亦可携带爆炸式蜂巢地雷。
此系统发射数量庞大的微型地雷扩散云覆盖整个战场,影响射程 50 以内的所有敌对角色。
场景结束前,每当敌对角色进行标准移动以外的移动(包括强制移动)时,承受 3AP 爆炸伤害。
此效果没有触发次数限制,但每角色只能触发 1/轮。
一级牌照:搁浅炸药,短管加农炮
搁浅炸药
2SP,受限 2,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
搁浅炸药将简单的脉冲/波原理应用在第二个维度:生成重力。
被触发后,搁浅炸药会产生重力井将所有不牢固的物质拉入其中。
搁浅炸药这种强大的反人员武器常用于扰乱阵地布署和将敌人从掩护中拉出。
短管加农炮
副武器大炮,受限 6,击退 1|射程 5|3 爆炸伤害
短管加农炮柄非常紧缩的转轮炮,其短射程适合整合在挂载点和手臂上使用。
二级牌照:伊斯坎达尔骨架,重力枪,斥力场
重力枪
重武器步枪|射程 8|溅射 3
攻击时:在影响区域内角色必须通过机体豁免否则承受 1d6 能量伤害并尽可能被拉扯接近至溅射中心。
该武器无法进行改造,亦不会受益于核心奖励。
「重力与时间之间的复杂互动,会被将波如同吉他弦一般拨弄的机器在一瞬间打破。」
「我们将囊括万物的力量化为武器。这有可能出什么差错吗?」
斥力场
1SP,独特,1 热度(自己),快速动作
该系统在你周围散发出爆发 2 的脉冲。
影响区域内的角色必须通过机体豁免否则被朝远离你的方向击退 2 空间;
随后影响区域内的所有地雷将被引爆。
你对因该系统而引爆的地雷所造成的瞬间伤害与效果免疫,但持续性效果仍会影响你。
斥力场利用次声压力波来发射强大的单波脉冲,眩晕、威慑及阻隔近距离目标。
三级牌照:夹钳炸弹,超立方体
夹钳炸弹
2SP,受限 4,独特,快速动作
消耗 1 充能对感应内的一个角色发射集束微型地雷。
目标必须通过工程豁免否则被地雷夹住。
在对方回合结束时,炸弹引爆造成 1d6+3AP 爆炸伤害。
所有邻近目标角色受到一半伤害。
目标可在自身回合结束前自主移动至少 4 空间来解除并摆脱地雷。
夹钳炸弹基于近似 IPS-N 突击抓钩相似的抓钩头技术制造,可在引爆前将其固定在指定或近端的目标上,确保与目标完全接触。
对软目标的附着通常会在引爆前致死。
超立方体
2SP,快速科技,独特
获得以下快速科技选项:
将沙置于水上:体会其凝聚不变。
将沙置于水中:观察其飘忽若神。
这就是我为您而造的工具:将无重注入有重之法。
TT 奥妲塔,智囊团原型思维体
也许是对其名字来由的一个诙谐玩笑,拿破仑比起其他哈里逊兵工厂的机甲也来得娇小。
其骨架装满了兵工厂工程学的奇迹,只有最优秀的驾驶员才能驾驭这些科技。
尽管不是那么魁梧,拿破仑却运用了置换枪这最为恐怖的新式武器,能够在其目标上精准地产生单向的霎间穿梭裂口。
除了其身型外,该骨架以优秀性能表现闻名,即使在高阵亡率任务中也有八成返回率。
无论在兵工厂军团突击部门,智囊团安全部门,还是联盟经济局开发团队中,拿破仑都是相当受欢迎的机甲骨架。
大小 1/2|装甲 2|豁免目标 11
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 6 维修 3 | 回避 8 速度 4 | SP 7 科技攻击 0 | 热度上限 8 感应 5 电子防御 8 |
特征
挂载点:主/副
核心系统:激活神盾(启动 1 CP,快速动作)
真黑神盾由兵工厂智囊团开发的一项个人防护领域突破性技术。
和兵工厂其他 NHP 衍生科技一样,神盾也是「黑盒」科技:其编码和内部运作远离高度机密,且通常只有兵工厂内高级别或高地位驾驶员才能申请使用。
部分寰宇驾驶员形容神盾的外观与他们在霎间往外看时所见之虚空或盲区极其相似。
合理推测该装置通过不稳定霎间力场技术在特定范围内产生一层霎间薄膜。
该霎间力场只能维持短暂的相干性,不过能够通过开关来产生完整的霎间穹顶。
闪烁的全黑力场快速笼罩你的机甲,如同它的第二皮肤般。
直到场景结束前:
你仍受到状况和热度,亦会受制于强制移动。
除此之外,你能够如常和其他东西互动,包括捡起和拖行物品等。
一级牌照:静滞插销,静滞发生器
静滞插销
1SP,盾牌,独特,快速动作,反应
该系统可用快速动作充能以准备发射静滞点。
在充能时,你会得到封锁点反应。
充能维持至场景结束或直到使用。
封锁点(反应,1/轮)
触发:你或射程 5 内一个盟友成为远程攻击目标。
效果:进行一个对抗的远程攻击掷骰:若你取胜,该攻击自动失败。
静滞插销失去其充能。
为了在视界以外更有效保护兵工厂人员,智囊团开发了静滞插销这便携式静滞力场投射系统,用来拦截来自未见、隐藏或是未知袭击者的破片和投射物。
当静滞插销探测到近距离爆炸或是接近的投射物时,它会释放出受限的静滞点,以在着弹前挡下投射物。
静滞发生器
2SP,盾牌,独特,快速动作
选择视线射程 5 内的一个敌方角色或自愿盟友角色:到对方下一回合结束前陷入晕眩,但对所有伤害和效果免疫,且无法成为其他角色或效果移动、攻击或其他影响的目标。
每场景每角色能承受该效果一次。
敌对角色可通过工程豁免以忽略该效果。
克雷顿的天空沸腾,漆黑如墨,点点火光有如云石点缀。
天使们拥抱烈火尖叫着陨落。
那些还能奔跑的,躲进了避难所;整整七天,他们蜷缩在更深沉的黑暗中,感受着世界将自己撕裂。
A. V. 温雅德《克雷顿之杀戮》
[史诗散文诗,在全视界被禁止]
二级牌照:拿破仑骨架,静滞护盾,相位准备模块
静滞护盾
2SP,受限 1,盾牌,独特,快速动作
静滞护盾(标签:可展开,对所有伤害免疫)
消耗 1 充能激活该静滞护盾,并在最少 1 空间与你邻近为前提下制造 4 空间高的线形 4 护盾。
这算作障碍物并提供软性掩护,但不会阻碍视线。
当角色受益于该护盾软性掩护而被攻击时,掷骰 1d6:如结果为 4+,护盾会吸收该攻击而使其没有任何效果。
该护盾会维持直到场景结束,或你以快速动作解除它。
该效果并不与隐形叠加。
静滞护盾是哈里逊兵工厂对重力和叠加态操纵的研究成果。
使用固态产生投射单位展开的静滞护盾,是一面能够挡住绝大部分动能和能量攻击的反重力墙。
通过扭曲局部重力,静滞护盾能够在分子层面阻止粒子和波的通过:撞击该屏障的物质干脆不复存在,尽管反常的波动可能会允许一些抛射物穿过。
相位准备模块
2SP,模块
选择一件武器:只要你知道目标的大约位置,该武器的攻击就能穿过墙壁和障碍,无需视线并忽略所有掩护,但以此攻击的目标视作隐形。
相位准备弹药的命名源自在奥罗月(Luna de Oro)内战行动中的首次使用,被称为「魔鬼的子弹」。
每发子弹包含了纳米处理器套组,与其武器链接以计算并转译该子弹与未来二重身叠加态的具体本质。
简单而言,相位准备弹药开火时,同时存在于两个位置:刚发射它们的枪管面前,以及目标即将着弹的眼前。
主弹也许不会命中其目标,但鉴于它已存在于着弹一刻,二重身弹药便能必然命中目标。
三级牌照:霎盾,置换枪
霎盾
2SP,独特,盾牌,4 热度(自身),完整动作
该系统会在你机甲周围产生爆发 4 泡状体,其内时间流动和外界相差甚远。
所有物质均无法进出该泡状体,甚至连光也不行:它既不被渗透,又对所有伤害和效果免疫。
视线无法穿过该区域边界,也不能被任何行动或效果所跨越,即使是那些无需视线的行动或效果也不行,但时间在双方都正常流逝。
对于受影响区域内的角色而言,外部世界完全陷入漆黑;
同样,受影响区域外的角色能目睹一个完美的黑色球体。
当霎盾激活时,部分处于受影响区域内的角色必须通过敏捷豁免。
成功则目标能选择移动到任意一边的空间;
失败则由你决定移动方向。
即使你移动,该效果也会维持不动,并且持续到你下一回合结束。
哈里逊兵工厂的霎盾作为一种基于智囊团研究的武器,其特点依靠量子操纵的模糊本质。
使用与霎闸相近的运作方式,霎盾能产生球形能量外壳,让其操作者能够突破现实空间并在短时间存在于霎间的虚无之中。
智囊团发言人理解这在霎间(非)暂时(不)存在的战术优势,但同时也警告不应在没有足够事前事后的调节和咨询情况下连续暴露在该环境下。
置换枪
主武器步枪,AP,装填,独特,10 热度(自身)|射程 10,溅射 1|10 能量伤害
置换枪是持续对暴露在霎间的研究和标准星际旅行方式改善的成果。
置换枪在外观上看相当普通的能量步枪,但它需要安装在机甲额外的庞大背装式反应炉供能:开火时,置换枪会识别一个局部空间泡状体(大小和位置有使用者决定)并将其捕获拖入霎间。
泡状体目的地不明,但其效果是显著的:任何在该维度的物质将不复存在,被投入霎间虚空中。
置换枪开火时没有声音,但其能源突然且必要的散热声音则是震耳欲聋;同样,其后喷风口产生的热浪对任何暴露在它之下的未防护人员均是无比致命。
萨拉丁是相当坚韧而高效的全队伍支援护盾平台。
基于早期以防御为目的的成吉思版本,萨拉丁在「恐惧刽子手」哈里逊一世于控股战争时期的英勇事绩,化为了兵工厂的传奇装备。
尽管兵工厂与 DoJ/HR 之间存在意识形态上的(且往往是作战方面的)摩擦,但它甚至成为了参与解放和难民护送任务的联盟 DoJ/HR 解放小队的主战底盘。
这些交战记录显示了萨拉丁庞大机体就已足够为 DoJ/HR 部队及其护送的对象提供精神抚慰和士气提振,很多人把这些机甲称为「萨大哥」。
参与解放星系后,高悬联盟旗帜的萨拉丁驾驶员经常会发现自己在酒吧里赊账的单子已被一扫而空。
大小 2|装甲 1|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 12 维修 4 | 回避 6 速度 3 | SP 8 科技攻击 0 | 热度上限 8 感应 10 电子防御 8 |
特征
挂载点:灵活
核心系统:迅子护盾(启动 1 CP,快速动作)
由智囊团和极星船运恒星工程部联合开发的迅子循环,使用密闭循环系统来抑制和操纵一把迅子长枪,让讯子在一个中央屏蔽盾环绕周围以超光速加速。
屏蔽盾能够由机甲携带或直接安装,可拦截定向来袭火力。
由于迅子比光速更快,它们对肉眼而言是隐形的,让这面盾看起来如同大型辐轮。
该系统会对在感应内的一个盟友角色投射加速迅子护盾。
你可以用快速动作选择新目标。
你将得到防御脉冲反应,直至场景结束。
防御脉冲(反应,1/轮)
触发:你的目标受到攻击。
效果:你使用能量脉冲强化迅子护盾。
目标对该攻击造成的所有伤害获得抗性,若攻击失败,你可强制攻击者对你选择的任一角色或物品进行攻击,该攻击的视线射程以你的目标而非攻击者来计算。
若攻击是某效果区域的一部分,则新目标必须位于与原攻击相同效果区域内。
一级牌照:飞地模式支援护盾,碎头集落导弹
飞地模式支援护盾
2SP,独特,盾牌,快速动作,反应
该系统产生爆发 3 的穹顶,并维持至你下一回合结束。
在此期间你会固定,但任何从穹顶外对受影响区域内的角色进行远程或近战攻击均 +1 难度。
另外,该护盾激活期间你获得霎场干涉反应。
霎场干涉(反应,1/轮,2 热度(自身))
触发:受影响范围内的角色或物品受到攻击。
效果:目标得到对该攻击所有伤害的抗性。
兵工厂的飞地模式支援护盾会产生局部的单向霎场,在使用者及其周边地区翘曲一个复杂时空的单薄穹顶,并保护其中免受外来投射物的攻击。
力场内实体可向外开火,但概率浮动使自外而来的投射物陷入「滞缓」,使其偏离预定目标并沿随机轨迹偏离。
碎头集落导弹
1SP,主武器发射器,抛射|射程 15|1d3+1 动能伤害
该武器最终攻击掷骰永远不受难度影响。
在控股战争中旷日废时的都市战和登舷战后开发的碎头集落导弹如今是兵工厂拦截部队的标准武装配备。
碎头导弹在到达最适距离后,通过一场高效触媒燃料爆裂,分成集束小型温压弹,然后分散并点燃,使受影响区域陷入火焰窒息之中。
该效果能使能量护盾过载并使覆盖层饱和,尽管只有一小部分炸弹能够真正击中目标。
二级牌照:萨拉丁骨架,闪现锚点,硬光防御系统
闪现锚点
1SP,独特,盾牌,反应,热度 2(自身)
你获得闪现固锁定反应。
闪现固锁(反应,1/轮,2 热度(自身))
触发:你或视线感应内一个盟友角色受到推动、拉扯、击退或是伏卧。
效果:该移动或效果受阻,目标获得对这些效果的免疫直到对方下一回合开始。
闪现锚点利用使用者量子定向锁定投影,识别并协助盟友进行物理战斗和快速移动,并在任何情况下维持作战位置。
硬光防御系统
3SP,独特,盾牌,2 热度(自身),完整动作
该系统产生爆发 3 的硬光护盾。
当护盾就位时,你会陷入固定。
它会在双向上阻挡视线,而任何攻击和效果(即使它们不需视线)均无法穿过它。
部分处于受影响区域内的角色忽略该效果,并如常制造视线。
角色可穿过护盾,但当对方轮内首次穿过护盾边缘或重叠在护盾边缘开始其回合时,则受到 2 燃烧伤害。
该护盾会维持至场景结束,或是以协定将其解除。
硬光防御系统是理论上完美的不完美实现应用技术。
目前由智囊团 NHP 和工程师研发的硬光装置能够投射出如同镭射般紧密而稳定的光波,以排斥物质和能量。
实际来说,这创造出了固体表面,用于护盾或是建造临时屏障;然而目前的技术无法使环境温度降低至足以防止这些表面燃烧有机物的程度。
三级牌照:非因果律模块,诺亚级 NHP
非因果律模块
4SP,模块
选择一件武器:它获得杀绝标签,并且它的伤害不能以任何方式减免,包括其他效果和系统(如抗性,装甲等)。
非因果律武器对参谋来说是个相当头痛的问题;尽管它们对于特定输入 A 总能产生相同的输出 Z,但其精确的运作机制 A-Z 往往被重重谜团掩盖。
关于未受管制的非因果律武器的首次报道出现在天神星(Tian Shen)内战。
驻守该星系的部队收到密封弹匣和如常装填并开火的指示,不过同一时间也禁止了他们检查弹匣的内容以避免所谓的「损坏有效载荷」。
装在头盔和枪上的镜头没有暴露该武器的异常效果,不过战后简报发现了一件看似细微但难以置信的怪事:所有装配了该非因果律弹药的士兵都获得了 100% 的正面命中率。
联盟已安排回收所有不受控的非因果律武器和弹药,而当局也正在调查哈里逊兵工厂在这项技术的发展中扮演什么角色。
尽管如此,由于非因果律弹药通过货运和编码继续泄露给有关各方,非因果律弹药仍在流通。
诺亚级 NHP
3SP,AI,独特
你的机甲得到 AI 标签,和洪水方舟。
洪水方舟(快速动作)
以下效果会维持至你下一回合结束:
诺亚最初是从捕获的「密涅瓦级」前幻灵异常体开发而来,后被改造成了拉斯‧萨姆拉都市行政 NHP。
起初的诺亚并不像是适合应用在军事领域:但在其某个克隆体因自发实施异常交通模式,行人路线和真空回路调度而被标记进行审查后,这一情况发生了变化。
兵工厂本体论学家和工程师们设法发现并着重其可利用于战术优势的地方性协定。
在经过无数的迭代循环后,诺亚原型体在高动态环境中表现出了高度适应性。
其对危机管理和多行为者追踪的倾向,促使诺亚与兵工厂飞地模式支援护盾高度匹配。
通过将一系统带有飞地发生器的喷射辅助机动无人机连结起来,并由诺亚克隆体监察和操纵,智囊团得以创造出无与伦比的个人护盾系统:洪水方舟。
这是独属于诺亚级 NHP 的小型集群护盾系统。
通过使用洪水方舟,诺亚能够以惊人的精准度拦截动能弹头,甚至将投射物转向其源头。
谢尔曼是哈里逊兵工厂经典款骨架:任何与兵工厂有着舰队供应合约的空间站、国别、天体和行星际或星际国家,都会将谢尔曼机甲作为其核心部队的支柱。
谢尔曼机甲被设计为能够搭载哈里逊兵工厂一系列主战能量武器,并由一台坚固且多功能的反应堆提供保障。
在 GMS-SP1 埃佛勒斯机甲后,谢尔曼作为中核星系中第二常见的机甲。如此普遍以至于 GMS 近来已开始为其标准型号配备更多的烧蚀和波散射防御系统,以专门应对部署谢尔曼机甲的敌对行为者。
如今,谢尔曼 MK I 型号正在市面流通,而专属 MK II 型号的首批合约则是只在拉斯·萨姆拉和其他兵工厂特殊项目天体上生产。
大小 1|装甲 1|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 10 维修 4 | 回避 7 速度 3 | SP 5 科技攻击 −1 | 热度上限 8 感应 10 电子防御 8 |
特征
挂载点:灵活|主|重型
核心系统:堆芯烧毁协定(启动 1 CP,协定)
ZF4 固态堆芯是固定安装双能源能量束武器。
透过毫秒级翘曲能源发生系统供能,ZF4 拥有一台二次弹链反馈电机架的固态堆芯电池,可用来将单一脉冲光束过度充能,从而扩张该武器射程和破坏力。
内建挂载点:ZF4 固态堆芯
ZF4 固态堆芯
主武器大炮,重火器|线形 4×每次充能|每次充能×1d6 能量伤害
该武器性能取决于其充能程度。
它起初有 1 充能,射程为线形 4 并造成 1d6 能量伤害。
每当你稳住阵脚时,你的充能 +1,上限为 4。
每次充能会使 ZF4 获得额外的 +4 线形和 +1d6 能量伤害,并且在攻击后重置为 1 充能。
充能会在场景之间维持,但会在全面维修后失去。
你的 ZF4 固态堆芯立即得到 3 充能,上限为 4。
另外,直至场景结束前,稳住阵脚产生 2 充能而非 1,而所有地形、物品和可展开物在命中时受到 10×充能次数 AP 能量伤害。
一级牌照:反应炉稳定器,索尔式镭射步枪
反应炉稳定器
3SP,独特
你可重掷过热检定,但必须接受重掷结果,即是更糟糕。
作为大多数依赖高能输出机甲的必要组件,反应炉稳定器加上了另一层故障安全装置,以排出热量,管理能量流,并根据需要将冗余输出分流到武器和系统中。
索尔式镭射步枪
主武器步枪,1 热度(自身)|射程 8|1d6 能量 +1 燃烧伤害
镭射步枪包含一系列光圈和镜片将光线强化和聚焦成紧密且偶然可见的光束,并将冲击区域加热足够久使其等离子体化。
索尔式能够稳定输出 3.5 千瓦时的脉冲,但也能以较低能级产生连续稳定的光束。
索尔式完全独立,但也能够接上机甲炉心以作紧急供能。
尽管某些镭射枪可同时充当通讯和数据传输设备,但索尔式严格地只适用于战斗用途。
二级牌照:谢尔曼骨架,仙女座式重型镭射炮,冗余系统升级
仙女座式重型镭射炮
重武器大炮,3 热度(自身)|射程 12|2d6 能量 +3 燃烧伤害
哈里逊兵工厂的仙女座式重型镭射炮是放大一半规模的索尔式,并加上了能与主投射器同步或是交替独立开火的副投射器。
该效果能够压制大部分护盾,但其所需能量使该武器无法用于缺少必要减热和散热管理来应付庞大能源支出的平台。
冗余系统升级
3SP,受限 1,独特,快速动作
消耗 1 充能,以快速动作进行稳住阵脚。
在前线作战基地颇为常见的驾驶员配权改造,通过增加冗余系统来确保超过现存设计标准的可靠性。
三级牌照:阿修罗级 NHP,迅子长枪
阿修罗级 NHP
3SP,AI,独特
你的机甲得到 AI 标签和阿修罗协定。
阿修罗协定(受限 1,3 热度(自身),协定)
1/场景,消耗 1 充能在该回合进行额外 2 个快速动作,或 1 个完整动作。
这些动作须遵守重复动作的限制。
阿修罗诞生自兵工厂智囊团的思维战争游戏,在孤注一掷情境中对反复失败的自主反应。
在模拟机甲系统内,阿修罗以荷鲁斯「傀儡师」病毒重编码后的方式显化,并骑劫盟友机甲强迫它们以远超人类能力行动——其高速和重力强度会使有机驾驶员因自身身体的重量突然倍增而死。
尽管这一结果最初被智囊团 NHP 和工程师视作失败品,但这足以证明对阿修罗更进一步研究的合理性。
为初始异常傀儡师病毒株注入人格和非感知编码,且由智囊团 NHP 负责与其进行第一次接触。
跟进加速的社会性适应和训练使兵工厂工程师能够在十年的研究、再编码和再教育后推出第一代版本的阿修罗。
当今阿修罗是原型体显化的缩减版本:虽保留了原型的一些浮躁,但阿修罗克隆体现在理解到让其驾驶员活着的需要,并会以驾驶员的医疗和心理耐受性设下的参数内运作。
迅子长枪
超重型大炮,重火器,4 热度(自身)|射程 20|2d6 能量 +8 燃烧伤害
攻击时:若你处于超温危域,在此次攻击的相反方向产生锥形 3 的高热等离子尾焰。
受影响区域内的角色必须通过工程豁免否则受到 4 燃烧伤害和 2 热度。
直到你下一回合开始前,受影响区域提供软性掩护。
迅子长枪是 IPS-N 和哈里逊兵工厂联合研究超光速航行的武器化成果。
该项目后因霎间航行的发展(和确保活体乘客生存的难度)而遭淘汰,兵工厂的迅子加速器也堆积在仓库直至智囊团工程师意识到其作为武器的潜在用途。
迅子长枪向目标投射出超光速粒子,其本质是将亚原子局部物质以超光速形式发射。
这些粒子无法以光学感应,并因其超光速而无法目视或躲避。
尽管这些粒子极其微细,但它们以惊人的速度和能量迸射。
因此若迅子长枪命中,对其目标造成的伤害无与伦比。
HA 的德川在市场上是位机甲新秀,在中核星系的安保战、CQB 战和登舷战中受到相当青睐。
德川是台毫不平庸霸气逼人的机甲:这坚实平台让其系统能够得到必要动力。
和其他骨架不同,德川反应炉独特设计允许标准限制被轻松解除。
基于这一点,经验丰富(或是有勇无谋)的驾驶员可使其反应炉「超频」,增加其输出功率,并为他们的能量武器提供惊人力量。
大小 1|装甲 1|豁免目标 11
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 8 维修 4 | 回避 8 速度 4 | SP 6 科技攻击 −1 | 热度上限 8 感应 10 电子防御 6 |
特征
挂载点:灵活|主|主
核心系统:辉光(启动 1 CP,协定)
某类型驾驶员乐于身处灾难边缘,每时每刻都在光荣胜利或是彻底惨败之间游走。
这些无所畏惧的勇者相当熟悉过热临界警告的吼叫:这是毁灭和过热反应炉馈送的鸣啭妖歌。
德川驾驶员以用废热为其武器充能,将其热度推至上限而臭名昭著。
他们利用德川独特的反应炉来制造庞大伤害,但同时让他们在工程部树敌无数。
假设他们没有在融成一团铁浆前从战线返回。
超频(协定)
你让自身机甲暴露直到你下一回合结束。
该场景结束前,任何造成能量伤害的武器若为远程 +5 射程或若为近战 +2 威胁。
若你激活超频,界限突破给予的增益互相叠加,使其总和为+10 射程和 +3 威胁。
一级牌照:湮灭者,外置电池
湮灭者
主武器 CQB,AP,2 热度(自身)|射程 5|威胁 3|1d3+2 能量伤害
命中时:对目标爆发 1 内的角色进行第二次攻击。
此攻击不能造成额外伤害,且不会触发湮灭者的热度代价或二次攻击。
哈里逊兵工厂以其非传统开发方式而闻名:战术解决方案在实战中和在实验室中一样经常被理论化和设计,而前者的表现往往超越后者。
湮灭者的起名来源于驾驶员在布拉德伯里起义(Bradbury Rebellion)中使用的临时武器之俚语,铤而走险的反抗军驾驶员发现了将其惊人的废热从反应炉指向性喷出的方法。
外置电池
2SP,独特
造成能量伤害的武器,远程 +5 射程或近战 +1 威胁。
当你受到任何结构伤害时,该系统会被毁且你会因其爆炸而受到 1d6AP 爆炸伤害。
该伤害无法以任何方式避免或减少。
外置电池绝非罕见物;然而,根据哈里逊兵工厂市场营销,能全电池(POWERALL cells)是市面上持久性最,充电最快,且容量最高的固态电池。
其高容量的副作用便是相应增加了不稳定性,驾驶员在得到打印牌照前,必须同意免除哈里逊兵工厂所有法律责任。
二级牌照:德川骨架,深井实验性冷源,火炬
深井实验性冷源
4SP,独特
你在超温危域开始自己回合时,该回合获得热度的抗性。
即使你在回合中退出超温危域,该效果仍存在。
深井实验性冷源是兵工厂的「先锋」系列装备的一部分,可用于获得牌照的贝塔级测试人员。
通过复杂而精细的热交换器织网,深井能将机甲产生的热能转化成可用能量。
这系统运作良好,但交换器精巧的本质使其相当不稳定。
火炬
主武器近战,杀绝,2 热度(自身)|威胁 1|1d6 能量 +3 燃烧伤害
强效武器火炬是柄重型双手式新月刃等离子刀具,由反应炉直接供能。
火炬可分成两把火炬斧投射,尽管其等离子刀刃可变化为各种不同形状。
它在 CQB 战斗中相当常见,最近成为了军官的身份象征,许多人在配备常见的小型副武器外,也会携带火炬。
三级牌照:路西法级 NHP,等离子护手
路西法级 NHP
3SP,AI,独特
你的机甲得到 AI 标签和路西法协定。
路西法协定(受限 2,1d3+3 热度(自身),协定)
激活协议后,只要武器造成任意能量伤害,消耗 1 充能使得本回合下一次远程或近战攻击获得等同你当前热度的额外伤害。
路西法在思维战争游戏中接连不断获胜,引起了智囊团注意。
路西法克隆体以其傲慢而热情的个性为特点,并经常对胆小驾驶员表达不满。
这浮夸高调的个性背后是工于心计的战术头脑,能够持续向驾驶员提供信息,甚至超过其能够处理的程度。
路西法作战原则要求直接采取行动,使其在比较保守的驾驶员眼中,看起来就像是不计后果和鲁莽进攻的混沌组合,使敌人在围攻中顾及不周。
渴望与路西法克隆体合作的驾驶员需注意,这种作战风格容易使其暴露在反击之下,而且这些 NHP 还很享受它们所谓的「善意的嘲笑」。
等离子护手
2SP,超温危域,受限 1,独特,快速动作
该系统只在超温危域才能使用。
消耗 1 充能,选择与你邻近的一个角色:目标必须通过敏捷豁免否则受到 4d6AP 能量伤害并伏卧。
成功则伤害减半也不会伏卧。
你会受到等值于减半伤害(在减少伤害前)的热度,并晕眩直至你下一回合开始。
该镶嵌护手利用堆芯脉冲瞬间加热机械臂附近的空气加热,产生更甚于恒星表面的等离子场。
等离子护手会插入对手底盘中,使其拥有徒手扭曲装甲,蒸发护盾,撕毁内部系统的能力,前提是不先自己崩溃。
本页整理自《枪骑兵》核心规则书 v3.5(中文译本)SECTION 4「汇编」哈里逊兵工厂章(p217-246)。
厂商简介、机体风味引子、特征、核心系统(含风味段与反应定义)、核心奖励与牌照装备的规则文本为原文逐字收录;
机体核心数据为原书四象限格式的表格化转排。
范围登记:牌照装备逐件风味注释(含喀拉喀托、置换枪、火炬三件纯风味正文)已于 1006 全量补录(42 件,程序化逐字核对 42/42);疑讹字(「强差人意」「海希尼亚」「阵地布署」等)照源文原样保留,待对原书核验。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
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