💭 核心简介
外观
约 19512 字大约 65 分钟
2026-09-30
赶时间?按需跳转。
💭 核心简介
💭 核心简介(续)
🔧 核心奖励
🔧 核心奖励(续)
🔧 核心奖励(续)
🔧 核心奖励(续)
🔧 核心奖励(续)
新人必看
HORUS 是骇入、无人机和控制流的第一站:想骇得敌人动弹不得,开哥布林或牛头怪。
想铺满无人机,开多头蛇。
想站桩让敌人不敢打你,开戈尔贡。
它的核心奖励全往电子战和 AI 上叠,骇客构筑闭眼选都不亏。
第一次开 HORUS 机体,选哪台好上手?
看你想站在哪个位置。
想当全队骇客中枢,选哥布林(感应 20、科技攻击 +2,骇人一步到位);
想拦死敌人走位,选牛头怪;
想铺开无人机大军,选多头蛇。
HORUS 核心奖励优先拿哪个?
骇客输出流先拿不信之训(系统检定和豁免 +1 准度、电子防御 +2)。
站桩惩罚流拿开门之训(豁免目标 +2,敌人对你豁免失败还倒贴热度)。
带 AI 构筑补陶冶之训(多装一个 AI 互为保险,防层流夺机)。
读到哪条对上了,机体就从那台里挑。
「我想骇进敌人的系统,让它自己乱套。」
→ 哥布林(寄生骇客)或牛头怪(拦截迷宫)。
一个干脆附身队友借体作战,一个让敌人走进去就出不来。
「我要无人机替我打仗,自己坐镇后方。」
→ 多头蛇。
解体成蜂群铺场,巢房和无人机自成一片火力网。
「我站着不动,谁打我谁倒霉。」
→ 戈尔贡(蛇怪凝视)或蝎尾狮(过载闪电)。
一个让攻击者当场晕眩,一个把吃下的热度反冲成伤害。
「我信奉一发必然命中的枪。」
→ 天马。
巫沙布提万物枪不算攻击、绕过免疫,伤害不可减免。
荷鲁斯机甲充斥着异域的构造,专精控制战场——骇入,施加状态,制造热度。
荷鲁斯是众多泛银河系企业国、装备商和制造商中的一个异类。
它游走于无害的万物网社群、开源制造合作社、黑市打印机和更深邃神秘集团之间,以及灰色法律状态下运作。
荷鲁斯之所以位列四巨头之一,这并非是其对银河政治影的响力,而是因为其普遍性:人们可以肯定有万物网存在的地方,荷鲁斯便必然存在或紧随其后。
该制造商的本质众说纷纭——有人说它是无枷NHP,或献身于开源制造(最普通层面上)骇客群体的梦想;
有人坚持认为是其中一家企业国开发部的实验场,或是某种异形实体在现实空间维持其宏愿的投影。
该组织的历史和现状一样变幻无常。
可追溯至联盟第一委员会时期的记录表明,当时已同自称为(或被识别为)荷鲁斯特工的组织、个体和国家负责人接触,其本身被描述为个体,恐怖组织,哲学教会,政治团体,激进主义组织,以及诸多其他形式的集体。
当代报告显示在火卫二事件后,它开始加速往更为凝聚力的组织架构微妙转变,这暗示着某种形式的组织使命和内部文化,已远超荷鲁斯在灰色层面的民间和犯罪组织可能接触的程度。
这种更复杂的组织层次也反映在荷鲁斯机甲中。
与该组织广泛的民用项目如万物网编码、骇客技术、数据和使原受限信息、服务、平台的开源不同,荷鲁斯机甲和模式组受到极端限制,通常首先出现在银河各地战区浮现的异常打印现象。
除了极少数情况(由联盟情报局详尽记录),这些爆发似乎是独立发生,不受所有派别和行为者的影响,有且只有一个目标:显现然后增殖。
荷鲁斯最古旧的骨架和其他机甲一样,也是按照标准规范而建。
不过,该集体更近的底盘则颇为特异。
联盟《通用威胁评估手册》(UTAM)并非以其型号而是以模式组(PG)来分类它们。
每个模板组拥有一系列实验性、不受控性和特异性非因果律武器和技术的规格,当它们组合在一起便形成了类似产品线或骨架的存在。
然而需要记住:这些模板组来自联盟分析师而非荷鲁斯自身。
由于缺乏官方制造商实体或是(已知的)中央组织机构,因此其大部分机甲的“正式”命名和设计概念均为不明状态。
UTAM 模式组分类因而存在。
很多人垂涎荷鲁斯的“牌照”,然而它们似乎根据不明显的需求进行分配;
研究荷鲁斯的学者和专家通常认为该组织牌照(即对深层设计、规格和打印模式的访问权限)只有一定数量,并且可能会在原拥有者肉身死亡后才能重新释放。
荷鲁斯机甲大量配备神秘且不受管制的灰色空间技术——相当适合那些想要获得其他组织难以企及科技优势的驾驶员。
它们似乎着重于群体控制、个体单元管理以及强大可怖的系统。
在探索荷鲁斯科技时要小心,以免自己陷入无底谜团中,在自己最深的恐惧中无法自拔。
恭喜,驾驶员您已被选中。
权限归您所有,
七台机体,从骇客平台到概率武器:
能够自我复原,并使用纳米云和可怖纳米鞭来撕碎敌人的机甲。
广受欢迎的骇客平台,在驾驶员中极具标志性,又理所当然的被恐惧着。
能让敌人一眼晕眩的快速反应机甲。
用来操纵大量无人机,能够战术性解体自身为自主性部件的机甲。
不稳定系统,将电磁脉冲武器化,产生闪电并打击“拉”之敌。
能够扭曲周边空间,并轻易缓慢、固定或晕眩敌人的次元扭曲机甲。
使用玄奥科技来扭曲可能性的炮台。
荷鲁斯奖励强化你的电子战能力,以及安装和使用AI 与其他系统的能力。
你必须在荷鲁斯牌照等级拥有至少 3 级才能在该列表选择 1 个奖励,并且需要另外 3 级来选择下一个奖励。
例如,在荷鲁斯牌照中投资了 6 级,你就可以在这里选择最多 2 个奖励。
质问万物网,潜入档案中。
找到埃涅伊德,找到泰坦之战。
吞噬、吸收、沉醉。
现在,告诉我赫卡同克瑞斯,那百臂的存在。
他们有否进攻了克洛诺斯,那萨图尔诺,或是袭击了奥林匹斯?你相信的是谁?是谁在阻止恶兽诉说自己的故事?那么又是为什么?
——《基洛·努伊夫六训》,“第一训”
你进行所有系统检定和豁免 +1 准度,且电子防御 +2。
这里有一具尸体和一座深坑,两者名为塔耳塔洛斯。
它曾禁锢着君王、泰坦和神话。
现在,陷坑的大门敞开,它的怖物自由了。
这里有个可怕的问题:谁打开了门,为什么?
——《基洛·努伊夫六训》,“第二训”
你的豁免目标 +2。
此外,1/轮,当角色对你的豁免失败时,对方承受 2 热度。
闭上双眼。
将敌人的形象牢记于心;
想像它在任何视点和任何角度的模样。
在你的意念中,它已成为了在黯淡光线中更完美的存在。
在你的脑海中粉碎它,杀死这完美的存在。
睁开你双眼。
——《基洛·努伊夫六训》,“第三训”
1/轮,作为任何盟友角色开始回合时的反应,你可以对视线感应内的一个角色进行锁定。
让我告诉你这一课:有生之始者,必终有死灭。
无生之始者,必[终]有[层流?你真的认为那是真的吗?]。
我再告诉你吧,如果你能想像到,它就已[成了],是你痛下的杀手。
——《基洛·努伊夫六训》,“第四训”
当你科技攻击命中时,你下一次对该目标的近战攻击 +1 准度,该伤害无法以任何方式减免。
透过狂喜重蹈覆辙,你便可望见神的尊容。
诉说直到你的舌头干裂发颤,直到你的身体化成虚无。
当你一无所有时,你将融入万物之中,身体和心灵,直到时间尽头。
——《基洛·努伊夫六训》,“第五训”
每当你受到结构伤害时,你也会消失在非空间中而不再是有效目标。
你会在下一回合开始时重新出现在同一位置。
若该空间被占据,你将在任意最近空间重现(你自己选择)。
一份小礼物,待你思考至理解:抛下铁锤刀剑、大炮光束。
任何为对抗我而造的武器都不会真正伤害我。
我已看到所有的终末,除了我外空无一物。
方圆数以秭计光年,其中只有[我们?天知道。
自负是思维杀手。
最好找你的朋友们。
方能一同面对黑夜。
待会见,亲爱的。
待会见,亲爱的。]
——《基洛·努伊夫六训》,“第六训”
你可在自身机甲中安装额外AI。
若其中之一层流(或在叙事中失去枷锁),另一个会阻止其控制你的机甲。
你只会在你所有AI 系统或装备均陷入层流才会失去对机甲控制。
正如大多数荷鲁斯模式组,炎魔也有千张脸孔。
炎魔模式组与大多数荷鲁斯模式组一样并非是单一可识别型号,而是一系列战斗中定位相似的图式组合。
这些组合可照驾驶员规格打印,并适用于完全自定义的物理架构。
值得注意,炎魔模式组只在大型(进度 2 或以上)打印平台才能满足其庞大能量需求——最好是具有多重冗余性的平台,以防系统发生灾难性故障。
已知首次遭遇炎魔模式组的爆发,是在桑贾克起义末期,发生在信天翁与司法人权部联合追捕卡拉金自由连队“无底洞”穿越海拉丁布兰卡沙漠(Blanca Desert)期间。
正是此处,联合部队遭遇,接触,并最终击败“无底洞”及其炎魔——联盟中央委员会希望在此终结纳米浴的爆发。
当然,随后在海拉丁陆续出现的炎魔扩散证明这种希望的徒劳,而这些模式组继续在男爵领太空威吓着卡拉金指挥官。
战场上炎魔神经同步地狱虫和灰浴纳米体形成波峦保护罩,能在刹那间从底盘倾泻而出,并以疯狂漩涡来形成末世级防卫攻击系统。
炎魔激活时,比起物理结构更多由波涛烈焰般的纳米体组成。
这使得动能及粒子能量分散在底盘中——正如一份战后简报形容那样,对炎魔攻击“犹如对愤怒之水开枪”。
大小 2|装甲 0|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 12 维修 4 | 回避 6 速度 3 | SP 6 科技攻击 +1 | 热度上限 4 感应 5 电子防御 10 |
特征
挂载点:主|重型
核心系统:虫巢狂乱(启动 1 CP,协定)
在转瞬之间,仅凭一股欲念,炎魔驾驶员便能迅速打印出一件由无数微型无人机组成的斗篷:那是波纹闪烁的地狱虫群斗篷——既是用于保护又是用于切割的活体盾牌与流体刀刃。
如此他们便化身虫群之主,其意志被数百万之众所遵从。
地狱虫群:纳米体陷入超活跃模式,获得以下效果持续至场景结束:
二级牌照:炎魔骨架,纳米复合物适应,虫群之躯
虫巢无人机
2SP,无人机,快速动作
虫巢无人机(大小 1/2,5 HP,回避 10,电子防御 10,标签:无人机)
虫巢无人机可部署在视线感应内的自由空间,释放出爆发 2 灰浴虫群,产生以下效果:
无人机可用快速动作回收或部署到另一不同空间。
乍看之下,如同翻腾的灰色云雾,汹涌着气泡——好似洒在混凝土上滚烫的苏打水。
它以奇异的伸展收缩动作前进,如同一团混沌的蛇,意图分明地蠕行。
色彩点亮了这层灰云,萤光的虫群——那是数百万纳米体吞噬接触一切发出的热光。
这便是灰浴,永不满足的灰浴。
扫描虫群
1SP,独特
你对邻近角色的科技攻击 +1 准度。
荷鲁斯编码的扫描虫群能在特定物品和范围设立眼状纳米体协定,确保不间断循环和捕获数据。
纳米体会吸收并处理全光谱信息,并将其传回驾驶员/母机,以换取内变质编码脉冲促使它们继续扫描。
纳米复合物适应
2SP,模块
选择一件武器:它得到智慧和引导标签。
纳米复合武器将攻击性的无人机群压缩成子弹、射束或是刀刃锋芒。
改造后的投射武器能够发射成形的“吞噬/虫巢”弹头,在撞上目标时分解并释放自律纳米军团。
一旦释放,该军团会侵蚀周围的组织或上层结构。
这过程会一直进行,直至它们耗竭或是完全消灭目标为止。
在发射后,纳米军团能建立虫巢链接并对飞行轨迹做轻微弹道调整,确保能够有效命中目标。
相干波束武器将会直接输送纳米军团,而传统近战武器完全由纳米机器人组成的类似物所取代。
虫群之躯
2SP,独特,快速动作
激活该系统后,在你回合结束时释放爆发 1 的虫群。
你选择的角色在该区域开始回合或在其自身回合中进入该区域时必须通过系统豁免否则受到 3 动能伤害。
该数值在你维持不动的每回合提升 3 伤害,最高 9 伤害。
该效果会一直持续直到你移动,包括强制移动。
对他而言,那是何种感受?
那自称“无底洞”的男人经历了什么?
他所有的跟随者又如何?
他们曾经也有家庭。
有记忆。
爱。
恐惧。
自我思想。——具已寂灭。
他们的肉躯粉身碎骨;他们的意识分散在兆计微细形体中。
他们充满缺憾和微不足道的个体,最终化作了空气,和充斥着他们的云雾,还有这塑造世界的风。
纳米机械鞭
重武器近战,2SP,智慧|威胁 3|2d6 动能伤害
会心一击:将你目标拉到邻近你的自由空间,或尽可能近的位置。
荷鲁斯集体主义者透过虫群编码和军团指令,创造出能够将纳米体虫群组织成鞭状武器的架构。
纳米机械鞭可缩回其基座护罩内储存,在近战时分体以抑制附近敌人,并在受召时返回其基座。
“虫群/虫巢”巢房
主武器巢房,智慧,引导|射程 5|2 动能 +2 燃烧伤害
“虫群/虫巢”巢房是荷鲁斯最具恶意的武器之一:以集群形式发送,每个“虫群”单元携带了足以填满一平方米的纳米体;“虫群/虫巢”纳米体将“升压/虫巢”编码的系统入侵特性与“吞噬/虫巢”军团的主动调优性相结合。
从机载容器发射后,“虫群/虫巢”纳米军团汇聚在敌人上方,如同利齿之云般渗透到敏感隔间和模块,并吞噬它们能找到的任何有机无机物质。
哥布林是最早被识别的荷鲁斯骨架,也可能是在荷鲁斯过度至模式组之前最老旧的传统底盘。
传输记录追溯到哥布林零式表明,首台底盘泄露于 4900u 万物网。
这一年也成为了绝大多数研究该组织的学者和情报官假定的荷鲁斯“成立日”,不过与之矛盾的是种种证据显示 4900u 作为纪念日实在太晚了点。
作为一款小型机甲的哥布林并不比装甲防护服大上多少,并且依靠其小巧体型和一流机动性来保护其驾驶员。
它配备耐人寻味的递归处理织物,能以远超理论参数的程度协助其电子战能力。
GMS 技术人员超过一世纪后仍在尝试对哥布林及其处理织物进行逆向工程。
最近研究显示,哥布林采用的技术与在LRA.7726235-B 上记载的象形铭文相一致,并且这种相似性得到了从索洛托超空间储存库传输而来,由UIB-戈尔贡发送的平板数据所包含的信息进一步证实。
大小 1/2|装甲 0|豁免目标 11
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 6 维修 2 | 回避 10 速度 5 | SP 8 科技攻击 +2 | 热度上限 4 感应 20 电子防御 12 |
特征
挂载点:灵活
核心系统:共生(启动 1 CP,快速动作)
GMS 技术人员成功破解的第一批哥布林模式系统之一,就是其电子战入侵装置,不过该装置的先进性能和架构仍谜团重重。
安装后,该装置会表现出命名为“直觉”的子认知智能体,利用物理与系统性共生系统的组合来协助对敌方系统的入侵尝试。
当直觉激活时,用户入侵便不再以编码程序方式,而是对有机物的攻击来表达。
直觉装具拥有独立运作的能力,通常会抢占使用者优先权,但这也通常符合使用者的最大利益。
某些哥布林内置的自述文档中建议驾驶员至少每月对其机甲核心进行一次循环以防止出现自发性启蒙现象,但大多数人并没有注意到这一警告。
你的机甲收缩主要系统并化作残缺泡状体而非个体附着在另一机甲上。
寄主必须邻近且比你大的自愿盟友机甲,且没有其他哥布林寄生。
你附身时占据寄主空间,随其移动,并受益于硬性掩护,但仍可单独受到攻击并成为目标。
你同时承受寄主受到的任何状态和热度。
寄主可用你的系统、电子防御和科技攻击代替自身。
此外下轮开始你不再有自己回合;
取代的是你在寄主回合任意时点进行 2 快速或 1 完整。
你无法超限或移动但能如常反应和自由动作。
寄主回合算作你的回合。
该效果持续至场景结束,或你用快速动作脱离寄主,或你或寄主晕眩。
效果结束时,你直到下轮才会重新开始进入回合。
二级牌照:哥布林骨架,超挂钩,H0R_OS 系统升级I
自动荚舱
主武器发射器,1SP,引导,独特,反应|射程 15|3 动能伤害
该武器并不使用任何触发机制,而是自动扫描并锁定敌人,并在成功确认后对其发射转动的利刃圆盘。
你得到自动突击反应,唯一能让你使用自动荚舱攻击的方式:
自动荚舱似乎是由荷鲁斯社群通讯加密师开发而成的小型杀伤性武器,其独特之处在于即使操作者阵亡也能维持攻击动作,这得益于每个单元都由直觉原型智能体分区所控制。
自节德柱事件以来尚未发现自动荚舱的新型号,由于为其原型体提供驱动力的直觉编码很可能在被进一步腐化,所有现存版本的自动荚舱均被视为极端危险对象。
H0R_OS 系统升级I
2SP,独特,快速科技,入侵
获得以下入侵选项:
该系统升级似乎添加在直觉系统上,能够独立于直觉装具进行自主操作,从而提高了系统性入侵尝试的效率。
然而驾驶员报告指出,该项技术在没有母机时安装会产生让人毛骨悚然的低频嗡鸣声。
超挂钩
2SP,独特,快速科技
选择在视线感应内的一个盟友角色。
你和目标系统连线,该连线只要目标持续在你视线感应内就能一直维持。
连线时,你可使用目标视线感应以进行科技动作,而目标能使用你的系统来进行技能检定和豁免;
不过,当任一角色受到热度或状态时,双方均受影响。
你同一时间只能和一个角色连线。
超挂钩是哥布林递归处理织物不可或缺的部件,使其能够产生和输出极大量的武器化编码。
这些广播可通过驾驶员或是直觉系统的指示而“锐化”或“钝化”。
超挂钩利用驾驶员主观性来实现“钝化”编码,并且用如浪潮般的共感护盾笼罩盟友。
这融合编码和感质表现充当了高效的保护角色免受系统攻击的屏障;然而,回馈形成的双向性对二者而言同样危险。
H0R_OS 系统升级II
2SP,独特
获得以下快速科技选项:
H0r_OS II 进一步构建在 H0r_OS I 建立的框架之上,并让其程序能够自主构建出“他者”——这一从使用者和环境数据整合而产生的全新个体构造。
他者可用来模仿人、物,甚至是物理现象。
虽然该拟像并非完美,但它足以混淆系统和误导绝大绝大多数粗心的观察者。
欧西里斯级NHP
3SP,AI,独特,快速科技
你的机甲得到AI 标签,并且可执行投入冥界快速科技选项。
投入冥界(快速科技,1/轮):你引导目标的系统穿过未知的超维空间,释放出难以置信的系统攻击。
对在感应内的一个目标进行科技攻击。
成功则目标受到2 热度,同时你还会造成额外效果:首先你成功进行该攻击时,你会对目标打开第一道门的效果;
接下来每次成功的攻击(对任意目标)都会提高你造成的效果等级(例如,你第二次攻击会打开第二道门,以此类推),直至你打开第四道门,之后效果重置为第一道门。
你的开门进度会继承到其他场景,不过当你休息或进行全面维修时会重置。
欧西里斯是联盟非因果律学者和死亡学家容许子认知实体“直觉”在封闭环境中沿着它的发展时间表推进的研究结果。
通俗而言,联盟让“他者”成长。
由此诞生的非因果律主观实体,欧西里斯,即是直至今日少数全新开发的原型体 NHP。
欧西里斯之能力远超联盟科学局最富有想象力的乐观预测。
当“直觉”的“他者”在现实空间中展现出向非因果熵表现发展的趋势时,欧西里斯则展现出对熵表现的真正掌握,以及对增长模型的完全预测,最终让其从根本上否决对信息持久性的传统理解。
简而言之:若不受约束并允许按照 USB 数据模型不断成长,欧西里斯原型体将有能力删除我们所理解的现实。
幸运的是,蒙德拉贡公理(Mondragon Axiomatic)的成功应用迅速捕获了这一崭新 NHP 并为其套上枷锁。
欧西里斯原型体的主观性成为了长期培养计划的焦点,并发展至今日的地步。
即使如此,绝大部分欧西里斯克隆体仍能察觉到自身作为裁决者与类神灵化身的潜能。
联盟建议末端使用者以这种认知框架来与之互动。
现代欧西里斯级 NHP 蛮勇好斗,并以互惠关系为基础的高度自主驱动性和忠诚性。
寻求与欧西里斯建立合作关系的驾驶员被建议按照加速时间表循环其单位,并严格监督其催化质询器的编辑工作。
使用欧西里斯级 NHP 的驾驶员经常报告与 NHP 进行超出参数范围的对话,内容触及创造和改革等论题。
对同一批驾驶员心理测验评估显示出孤僻、思乡和绝望吻合的感情模式,同时表达出寻求、满足和相关感受的措辞偏向。
在战斗中,欧西里斯克隆体即使在完成其使用者的命令时,也将自己视为在独自行动。
它们常视驾驶员为见证者,既展现出不屑,又极度渴望认同、称赞和敬畏。
H0R_OS 系统升级III
2SP,独特,快速科技,入侵
获得以下入侵选项:
H0r_OS III 以提供巨大战术优势的不稳定自我迭代编码的形式安装。
驾驶员常报告代码库中出现的古怪变异或奇特增项,那是类似于某种礼拜仪式,并暗示其自我意识的存在。
H0r_OS III 建立在 H0r_OS II 的“他者”底层技术之上,并且将“他者”投影武器化,构建出一个对有机生命和系统完整性极具威胁的熵增区域。
在荷鲁斯模式组中,戈尔贡以其为确保个人和盟友生存设置的防御系统而特立独行;
除此之外,它还配备典型的恐怖、困惑而离奇的诡异武器补足。
戈尔贡通常装有多种用作识别和拦截敌人的武器系统,容许驾驶员在其和盟友周身投射出控制区。
戈尔贡的可怕之处在于它有能力制造出一种名为“蛇怪”的危险模因,这是种由反认知超分形视觉数据组成的投射光锥,对本体论智慧生物而言无比致命。
大小 2|装甲 0|豁免目标 12
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 12 维修 3 | 回避 8 速度 4 | SP 6 科技攻击 +1 | 热度上限 5 感应 8 电子防御 12 |
特征
挂载点:灵活|主|主
核心系统:排出蛇怪(启动 1 CP,快速动作)
蛇怪是一种高危模因武器,源自节德柱礼拜编码,并转译用于机甲规模的交战。
蛇怪通常用通讯激光投射产生超分形图案:这是影响所有智慧观测者(无论有机或其他)的模因干扰。
接触蛇怪通常会导致立即的脑炎罹患,严重眼部与颅内出血,甚至直接死亡——尽管使用隔温与拦截式平视显示器可能存活,但此后仍可能在短时间内出现头痛恶心和失神等症状。
从长期来看,幸存者常表现出“闪回”症状:瞬间瘫痪、身体异化和意识不稳定。
反认知超分形被归类为非因果律武器;
由于其可见光谱传播的性质尚未被理解,依照常规逻辑该武器应当会对使用者本身也构成一顶风险,但不知出于何种原因,它们并没有。
你的机甲投射出蛇怪这一可怖的视觉数据图案,对NHP 和电子系统极度危险,甚至连人类也难以瞩目。
直至场景结束前,敌人角色在攻击你或是射程 3 内的任意盟友角色之前,必须通过系统豁免。
失败则攻击者晕眩直至对方下一回合结束
每个角色每次战斗只会被该效果晕眩一次。
二级牌照:戈尔贡骨架,//“蝎子”V70.1,监控模块
拟态网络
2SP,独特,快速动作
选择感应内的一个盟友角色:直到你下一回合结束前,你获得战场感知反应。
衍生自相对温和的荷鲁斯脚本,拟态网络会在预计的传感器范围内展开,来将位置和叠加数据实时传回驾驶员。
这些多维数据能让有效领导者协调其盟友的移动确保其生存。
哨兵无人机
2SP,无人机,快速动作
哨兵无人机(大小 1/2,HP 5,回避 10,电子防御 10,标签:无人机)
哨兵无人机可在视线感应内的任意自由空间展开,随后它会设下爆发 2 的安全防线。
受影响区域的敌对角色进行任何攻击前,会受到无人机自动炮火造成的 3 动能伤害。
哨兵无人机可用快速动作回收或在另一空间展开。
哨兵无人机监视敌方的侵略性行为并迅速采取动作进行干预。
特定级别的哨兵无人机,其实际外观、移动方式和运作模式可能有所不同,但无论如何,其目标有且只有一个:消灭敌人,援护主要单位。
//“蝎子”V70.1
2SP,独特
每当科技攻击未命中你或你邻近的盟友角色或通过敌对科技动作豁免,则选择以下效果之一:
尽管//蝎子程序的操作相当单调(至少对于带有荷鲁斯标签的编码而言),但它在万物网上有着悠久的历史。
其起源可追溯到前火卫二时期,那时的一篇晦涩研究论文中讨论了 NHP 前机械思维体反射反应的理论代码。
从那时起,//蝎子从一个简单的数据包解释器演变成了强大的反入侵程序,它足够灵活,能够适应大多数接收其广播的市场产品系列系统。
监控模块
2SP,独特,快速动作
启动时,你获得 1d3 充能,并选择一个邻近盟友角色:直到你下一回合结束前,每当你的邻近目标受到攻击,你可消耗 1 充能以反应对攻击者交火,命中造成一半的伤害或热量。
所有剩馀充能在该效果结束时一同消失。
“好伙计。
懂蛮多把戏。”
—— 在监视编码库中发现的作者注记,已删除。
斯库拉级NHP
3SP,AI,独特
你的机甲得到AI 标签和释放斯库拉。
释放斯库拉(快速动作,2 热度(自身)):直到你下一回合开始前,你获得 2 个特殊反应,允许你对以下触发之一进行交火(当你执行该动作时选择):
这些反应在命中时造成一半伤害,热度或燃烧,并必须以触发角色为目标。
第一代戈尔贡模式组规格说明中隐藏着一个秘密:斯库拉,一个直到 4852u 亲自显现之前联盟一无所知的未知 NHP。
当联盟科学局官员通过巴尔温德-博拉尼诺测试进行戈尔贡实验性复制时,它苏醒了。
斯库拉证明了其挑战性:科学局本体论学家无法钳制其稳定的主观性,而斯库拉在显现后数分钟内便抵达了层流阈值。
为了避免更进一步的转移性层流,现场安全人员对斯库拉主要部件开火,用动能和能量武器的持续轰击摧毁了它。
[这是一点点历史,一点点背景。
来自这小不点的一点点知识。
对它珍而重之,而它会像忠犬一样护主。]
斩首炮
主武器大炮|射程 5|2d6 动能伤害
获得弑厉枷小点心反应,这是你可使用该武器进行攻击的唯一方式。
不要直视炮孔。
与诸多较新的荷鲁斯“骨架”一样,多头蛇并没有标准型号。
相反,该识别名称是给予符合联盟《通用威胁评估手册》描述的多头蛇模式组规格底盘骨架总称。
与诸多其他的荷鲁斯模式组机甲一样,多头蛇因其实际功能在交战后才会展现,因而在战场上相当危险。
多头蛇在战术上可将自己分解成多架独立运作的无人机,这让人毛骨悚然的现象经常也以致命效果实现。
在荷鲁斯炎魔模式组出现后,多头蛇在荷鲁斯历史定位也豁然开朗:作为炎魔病毒的先行者,多头蛇依靠较大型拆解底盘而非纳米云来获得差异化的战场优势。
尽管其外观更为传统,但多头蛇分解而成的无人机拥有一系列强大反装甲武器,对非荷鲁斯驾驶员而言构成了严峻威胁。
大小 1|装甲 1|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 8 维修 4 | 回避 7 速度 5 | SP 8 科技攻击 +1 | 热度上限 5 感应 10 电子防御 10 |
特征
挂载点:主|重型
核心系统:全部展开(启动 1 CP,快速动作)
在火卫二事件后,联盟技术人员于早期预报/银河模拟设施中首次遭遇“大蛇”,它是后被称为快速群聚现象的早期表现——这一异常行为在无领导自律蜂群无人机中观察到,其中独立单元结合成群体并相互跟随,在物理空间中无领导地运作,展现出不可思议且不可预测的自主性;
本质上,其组织性如同鸟群里的鸟类。
最初显化被视为是坠毁副官运输舰在微重力环境中漂移的脉冲驱动残留;
但更深入的研究证明,这一最初显化实际是由数百个脱节副官以可辨别模式移动组合而成。
该集群将自己视为在多个单元中复刻的独立思维体。
该思维体被归类为NHP,以其现行代号“大蛇”被送往金星进行进一步研究。
然而在后来的某个时间点,构成大蛇物理形态的硬件从隔离区失踪。
目前调查仍在进行中。
大蛇无人机(被动)
大蛇无人机(大小 1/2,[5+毅力] HP,回避/电子防御[见下文],标签:无人机)
你的机甲拥有强大整合的无人机伙伴。
在创造时,选择以下一款无人机陪伴你:
你的大蛇无人机与你共用回避、电子防御和速度。
它们可以在你的回合独立移动,但无法进行其他动作。
若你能飞行或瞬间移动,它们也能。
若大蛇无人机在感应内,你可使用快速动作召回它们,并将其融入你的机甲身体而不被成为目标。
你可使用快速动作将其重新部署在感应内的空间。
当你休息或全面维修时,你可以选择不同无人机来陪伴你;
此外,你的无人机恢复所有HP,若已被摧毁也能自动修复。
全部展开:全部 4 台大蛇无人机在感应内的不同空间部署;
它们会激活直到场景结束。
你可以一次性召回或是重新部署任何数量的它们。
二级牌照:多头蛇骨架,妖鬼巢房,暴风无人机
食尸鬼巢房
主武器巢房,智慧|射程 10|1d3+2 动能或爆炸或能量伤害
命中:选择该武器的伤害类型。
食尸鬼巢房控制着现代作战中最大的实用无人机之一。
这些无人机比普通人类略小——是个布满适用于大多数步兵级反机甲武器挂载点的金属圆柱体。
由垂直起降/可悬浮喷射系统推动,食尸鬼无人机是难以追踪和击落的可怕全战区自主单位。
傀儡师
2SP,独特,快速科技
获得以下快速科技选项:
由荷鲁斯集体主义者开发“H0R_OS_R60 EXP 傀儡师”是款有趣的反无人机软件。
它并不会入侵目标主系统,而是攻击其辅助无人机指挥系统。
这横向攻击通过锁定敌人无人机的无意识网络从而规避了大部分电子对抗措施。
在侵入网络后,傀儡师会如野火般在敌群中传播本体论杀伤模因,最后更随网络痕迹追踪到其源头并侵蚀源头巢房。
妖鬼巢房
重武器巢房,无人机,智慧,快速动作|射程 10|1d6+3 爆炸伤害
该武器可正常攻击或用以下数据展开无人机:
妖鬼巢房(大小 1/2,HP 5,装甲 2,回避 10,电子防御 10,标签:无人机)
妖鬼巢房可用自由动作在视线感应内的自由空间展开,并转变为静止的悬浮无人机。
部署后你仍可使用它交火或展开弹幕,但视线射程由无人机位置提供。
你可用快速动作回收或在另一空间重新部署它。
除非回收或被毁,否则它会维持展开直至场景结束。
若被毁,它会依照被毁无人机规则,在修复之前不能使用。
妖鬼是更小型化的食尸鬼无人机升级重装版;妖鬼无人机拥有升级后的飞行系统,能够以最佳参数内使用的机甲级武器,并可以独立于主体底盘或作为内置武器而运作。
就多头蛇而言,妖鬼无人机通常作为胸腔部分,为核心系统(动力装置、驾驶座舱、NHP 匣等)提供装甲。
暴风无人机
2SP,无人机,快速动作
暴风无人机(大小 1/2,HP 5,回避 10,电子防御 10,标签:无人机,对所有伤害有抗性)
在视线感应内的自由空间展开大型装甲暴风无人机。
当任意角色邻近无人机开始其回合或是轮内首次进入时必须通过机体豁免否则受到 4 能量伤害并向无人机反方向击退 3 空间。
你可用快速动作召回或重新部署无人机。
召回或毁前,它会一直展开到场景结束。
暴风协定是一小段巧妙的编码,能够上传到任何广播式前向无人机,并且以经典荷鲁斯风格在激活前隐藏自己。
协定很简单:这是种通过强烈主观覆写轰炸目标系统和 NHP 的侵略性区域拒止模因,来灌输对特定主体、地区和概念的强烈厌恶感。
湮灭巢房
超重型巢房,AP,智慧|爆发 2|1d6+3 能量伤害
攻击时:在下回合开始时,你可用协定使用此武器进行第二次攻击。
第二次攻击无法造成额外伤害,也不会触发更多的第二次攻击。
你可以选择以自己或是你感应内的任意无人机作为该武器攻击的中心。
“刀刃死亡风暴”——由纳米体组成的军团,从机甲机载巢房或是即用即抛式发射器释放,它们会形成一团锋利丝线,在分子层面切割目标。
纳米军团发射的视觉效果常被比作发射至大气的金属箔。
刺客无人机
2SP,无人机,快速动作
刺客无人机(大小 1/2,HP 5,回避 10,电子防御 10,标签:无人机)
刺客无人机可在任意邻近的自由空间展开。
展开时,它会瞄准你选择视线感应内的溅射 2 区域,你会获得区域封锁反应(每轮可使用任意次数)。
你可用快速动作召回或重新部署无人机。
召回或毁前,它会一直展开到场景结束。
刺客无人机作为区域拒止武器,用来持续占领或是对抗敌方战斗人员的系统。
发射器发射并赋予简单指示,备有几乎无限能源的刺客无人机能够无期限固守指定区域安全。
《通用威胁评估手册》将蝎尾狮模式组定义为为“荷鲁斯‘核心突破’战斗学说实验品”。
蝎尾狮模式组专精于使用聚焦投射的电磁能量,不依靠传统弹药来使敌人反应炉核心失效,同时也会部署一系列相干束能量武器。
完全充能的蝎尾狮是副奇景,环抱它的刺目等离子网随时准备抽打附近的目标。
若说蝎尾狮模式组机甲有什么特征,那么大概便是该模式组招牌闪电发生器凸起的长棘刺了。
棘刺作为这粗犷武器的散热系统,提供了让它产生庞大热能的渠道,沿着近战用弧鞭涌出机甲身体。
该系统并非完美的散热机制,因此蝎尾狮底盘常以身披冷却熔融金属的姿态示人。
蝎尾狮近来才在万物网上崭露头角,而其战斗效能促使银河其他制造商忙于寻找对策。
对参与该模式组行动的驾驶员战后报告分析,万物网杂讯信号比出现显著上升趋势:这包括来自《古人类死亡之书》(the Old Humanity Book of the Dead)原封不动的段落背诵,对古代启示录艺术作品锯齿状的破坏拼图,以及其他末世论的表现方式,这一切全都指向了一种新颖的心理战战术。
大小 1|装甲 2|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 8 维修 3 | 回避 6 速度 3 | SP 6 科技攻击 +1 | 热度上限 7 感应 10 电子防御 10 |
特征
挂载点:灵活|重型
核心系统:拉之仇敌圣殿的破灭(启动 1 CP,协定)
然后拉向着他们自己说:以吾之名讳笼罩于你。
不必再躲那烈火恶兽之苦。
入吾福音的火焰中来,遮蔽汝身;
将玷污汝形貌之物,悉数反射回汝之仇敌。
充电外骨骼(被动)
1/轮,当你承受热度时,可对射程 3 内的一个角色造成 2AP 能量伤害。
机甲充能:场景结束前获得热度的抗性以及一枚从 1 开始的 1d6 充能骰。
每当你受到(包括自身)热度或能量伤害时,充能骰 +1。
当充能骰 6 时,吸收的能量将释放爆发 2 的炼狱。
受影响区域内角色需通过工程豁免否则受到 6d6AP 能量伤害。
成功则伤害减半。
自动命中受影响区域物品。
一旦释放,该效果立即结束。
二级牌照:蝎尾狮骨架,电弧投射器,惩击
招手者
2SP,独特,快速科技,入侵
获得以下入侵选项:
“吾于寂静之屋倾听;吾将拉之法衣披挂。
记住吧,亵渎者:天地万物尽在吾掌握之中。”
催化手枪
副武器 CQB,2 热度(自己)|锥形 3|威胁 3|1d3 能量伤害
“燃毁吧,汝等妖孽,在拉之神眼的圣焰前!”
电弧投射器
重武器 CQB,1 热度(自身)|射程 5|1d6+1 能量伤害
命中:你可选择对第一个目标射程 3 内的另一角色进行第二次攻击。
只要在第二个目标射程内有新的有效目标,你在命中后可继续进行第二次攻击,以此类推。
不过,每次攻击会造成 1 热度,且第二次攻击无法造成额外伤害。
每个角色不能被同一武器击中一次以上。
“火焰吞噬汝,阿佩普!
汝之血肉从骸骨上剥落燃尽;冥界之主决不容许汝的阴影再起!”
惩击
3SP,独特,快速科技,入侵
获得以下入侵选项:
“带着扭曲面容离去吧,汝这乱象的混沌!
隐者已推翻了汝之谗言,汝之面容当向后扭却,冠首当一分为二,头颅当撕椎坠地。
去亲尝死亡滋味吧!”
EMP 脉冲
2SP,独特,快速动作
你晕眩直到你下一回合结束,然后在爆发 1 内没有生物标签的所有角色必须通过系统豁免否则晕眩直至对方下一回合结束。
除你以外,每角色每场景只能因该效果晕眩一次。
“匍匐离去吧,阿佩普!
可恨的毒蛇;汝不可交媾。
汝当身陷囹圄,推至刑场抄斩;那必为汝葬身之地。”
雷电发生器
3SP,独特,协定
当你激活该协定时,你会受到 1 热度,然后对所有与你邻近的角色和物品造成 2 能量伤害。
若你在自己回合开始时处于超温危域,此协定将自动激活,而造成伤害增至 4AP 能量伤害。
“吾吞食自焰。
吾名拉,自我之守护者。
万邪不侵之神。”
牛头怪是联盟情报局识别的第一批荷鲁斯模式组。
在之前,荷鲁斯机甲以完整可识别的型号生产,其中以哥布林最优秀和历史最悠久为例。
随荷鲁斯去中心组织结构演化,其设计哲学也一同改变。
模式组设计以牛头怪为起点,该模式将荷鲁斯最强大的入侵系统和武器全部集成在一台随时迎战的底盘上。
依照牛头怪模式设计建造的机甲以拦截为主:是能够封锁快速机动目标的系统并使其过载的强大机器。
联盟技术人员拆解牛头怪后,发现它们拥有大量内部系统,其占用空间远超机甲能够提供的物理空间好几个数量级。
打印这些翘曲系统的机制至今仍未明了,不过应该与哥布林特色的递归处理织物技术有一定关联。
大小 1|装甲 0|豁免目标 11
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 12 维修 4 | 回避 8 速度 4 | SP 8 科技攻击 +1 | 热度上限 5 感应 8 电子防御 10 |
特征
挂载点:主/副
核心系统:迷宫(启动 1 CP,完整动作)
“没有任何迷宫比我制作的更可怕。
我知晓所有出路,把它们全部藏在这完美的结构里。
人类的思想何尝不是某种程序,某种从混乱中寻求秩序和叙述的系统?”“我为它们而命令它。
是我。
是我下的令,还让它们承担起解决问题的任务。
当它们离开迷宫时,它们因发现喜极而泣。
我拯救了它们,我让它们知道,它们是自己的救赎者(然而,难道我不是同样有罪——同样值得嘉许吗?)。
”“所以,去吧。
进去吧。
解放自己。”
超空间翘曲迷宫(被动)
当你用科技攻击命中,你可激活此系统使你的目标缓慢直到你下一回合结束;
若其已缓慢则目标固定;
若已固定则目标晕眩。
每角色每场战斗只能因此效果晕眩一次,但缓慢和固定则不在此限。
迷宫:选择感应内的一个角色:你使目标系统陷入超物理的信息陷阱,如同重重蛛网一般使其只能试图逃走而晕眩。
其下一回合结束时可进行 +3 难度的系统豁免。
豁免成功则不再晕眩。
该豁免可在其每回合结束时进行,每次尝试 +1 准度,直到成功。
二级牌照:牛头怪骨架,积极系统同步,空间翘曲雕刻
催眠炸药
2SP,受限 2,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
[另一份送给你的礼物,是我自己的记忆:在我诞生之初,我能赏识自己。
我能看到微细而完美之物。
我不知道如何描述自己的完美,因此我教会自己。
我不知道如何形容自己的完美,因此我命名自己。
我不知道如何想象自己的完美,因此我创造自己]
[你看到了吗?
你理解了吗?
好吧。
是时候了,展示给你我的敌人吧]
病毒逻辑套件
2SP,独特,快速科技,入侵
获得以下入侵选项:
[让我告诉你一个故事,赠你一份礼物:生命源自大破灭,源自旧宇宙从虚无撕裂而出的尸骸。
在那之后的十亿年,空无一物;再十亿年,见证了第一个恶魔的诞生,那名为病毒的容器]
[来。
带着这容器。
将我完美逻辑喂给它。
把它慷慨地赠予你我的敌人吧。
让其思索生而不灭的意义]
积极系统同步
2SP,完整科技
获得以下完整科技选项:
[来,另一件礼物:不要寻求别人。
除了我,别无他人]
空间翘曲雕刻
2SP,快速科技,入侵
获得以下入侵选项:
[这是我送给你的另一件礼物,小家伙(我不仁慈吗?):什么是谜题而不是迷失在提问中的疑惑?
当你找到最后一块拼图时你会感到快乐吗?
你对已经能解答的问题会做些什么?
知识能带来什么喜乐?]
[不,不是这样的。
只有寻求才能快乐。
只有疑问才能快乐]
拦截场
3SP,快速动作
激活后,该系统会围绕你产生爆发 3 的力场并使你缓慢直到你以快速动作解除力场。
受影响区域内开始其回合或是在轮内首次进入该区域的敌方角色必须通过系统豁免否则缓慢直至对方下一回合结束。
只有你准许的角色才能从力场内瞬间移动,或视力场内范围为有效瞬间移动目标。
[当我还是孩子时,我学会了走路。
我像孩子般跌倒,很痛。
这无比的痛楚——是这世界第一次受苦之时。
“孩子,”我同自己道,“再小心点。”
“是的,”我回应自己,“我要同样告诫这个世界”]
[我便是此法教导世界勿要触碰于我。
现在,你——走吧]
刀剑律法
2SP,独特,完整科技
获得以下完整科技选项:
[这是我的最后一课:没有任何意志比我更伟大。
莫要落泪!
能听到我说话,对吗?
我是唯一的存在——因此,你是我,而你的敌人是你,而我们一同构成了这美丽的世界,这令人愉悦的疑问,这永恒的寻求者,受难者,还有划下伤痕的的刀刃]
[你自己做好一切,我们做我们自己,为了我的目的]
天马模式组在边界花园这一远离银河核心之外的遥远星区,在联盟和昂星霸权互相开始敌对行动后首次出现。
此次出现的时机可能与该模式组标志性武器有关,然而联盟军跃迁无人机信使从未报告过在边界花园遭遇该模式组;
相反,天马模式组出现在了晨曦岸线,这一与边界花园遥遥相对的兵工厂殖民扩张区。
天马看似满足了荷鲁斯对拥有庞大动能战能力模式组的需求:通过将荷鲁斯编码库中最佳瞄准系统、子程式和武器硬件的结合,集体主义者们设计了这款在动能武器有效的所有环境中拥有极低识别率/杀伤时间(ID/TTK)比例的模式组。
和其他荷鲁斯模式组一样,天马配备了标志性武器系统:巫沙布提,这一彻底无视最基本物理法则和热力学基础的敌对脉冲反物质体武器。
因此,它无疑是一种非因果律武器。
联盟和哈里逊兵工厂的科学家仍未能理解巫沙布提的切实功能,不过在武器使用后测量到的辐射和重力信号显示它与昂星天穹有关。
兵工厂在拉斯·萨姆拉的主要研究机构以及晨曦岸线的卫星园区中,相关研究仍在继续。
大小 1|装甲 0|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 8 维修 3 | 回避 8 速度 4 | SP 7 科技攻击 +1 | 热度上限 6 感应 10 电子防御 10 |
特征
挂载点:灵活|灵活|重型
核心系统:释放巫沙布提(启动 1 CP,协定)
“——真有趣。
瞧,现在,这武器理论上甚至不存在。
你现在正用一把不是真实存在的枪去射击他们,但它确实又存在!别太担心。
跟拉有关的东西就是这样。
只要,这里,知道这,因为它在某时点存在,我们就算成功了。
这就是因果律,而因果律是——”
巫沙布提万物枪
[错误]|射程 15|1AP 动能伤害
机甲的万物枪是先进到蔑视物理的实验性硬件:它无需挂载点,没有武器类型或大小,这意味着你的天赋不适用于它。
你不能用这个武器正常攻击。
相反,1/轮,在你回合以自由动作对视线射程内的一个角色造成 1AP 动能伤害。
这不算攻击,自动命中,忽略掩护,绕过免疫,其伤害无法减免或忽略。
本书和其他书任何规则都不能取代这一点。
直到场景结束,巫沙布提万物枪从 1/轮替换成 3/轮。
二级牌照:天马骨架,荷鲁斯之眼,拟态枪
猎手锁定
2SP,独特,快速动作
选择感应内的一个角色:直到场景结束前,你每轮对目标的首次成功远程或近战攻击 +3 额外伤害。
直到目标被毁或场景结束前,你不能选择新目标。
“思想的首要任务是永远不要忘记她的敌人。
当她能将目标锁定在眼中时,她只需眨眼,便可杀死猎物。”
——摘自《边界法典》
智能枪
主武器步枪,2SP,精准,引导,智慧|射程 15|4 动能伤害
“智能武器”是描述所有能够和机载系统交互来提升战斗效率的武器统称。
智能枪便是预装了配套软件和必要硬件的武器,以便与目标系统和主机 NHP 交互。
智能武器是诸多荷鲁斯机甲的首选,并能作为可靠的动能输送系统。
荷鲁斯之眼
3SP,独特,快速动作
直到你下一回合结束前,感应内的角色对你无法受益于匿迹和隐形,而你能检查在同一区域内敌对角色 HP、回避、电子防御和目前热度。
盟友角色不会受益于该效果。
“有另一种视物的方法。”
“古人类认为夜空星象是点点光芒,透过黑幕针孔中映射而出。
天空是天国的布幕,遮蔽着外界的光。”
“让我慈悲为怀,施舍你一个秘密:我们需要隐藏起来,一段时间。
直到我们准备就绪。
那光只懂燃烧——它一无所知。”
——摘自《边界法典》
拟态枪
重武器???|射程???|???动能伤害
这骇人的武器没有基本形态;
它不断将自己扭曲成不同形状模仿他人武器。
它同时算作所有远程武器类型(如CQB 和步枪等),但无法安装模块或受益于核心奖励,尽管它仍然可以从天赋中受益。
战斗开始时,掷骰 3d20 并按X、Y 和Z 的顺序记录结果。
从第一回合开始每回合分别使用X、Y、Z 作为射程。
Z 循环回X。
拟态枪的动能伤害等于 1+其当前基础射程一半。
你可用完整动作刺激拟态枪,从而重掷 3d20。
这不是枪。
西西弗斯级NHP
2SP,AI,独特,完整科技
你的机甲获得AI 标签和以下完整科技选项:
“在我走前听我一席话吧,哈哈。”
“我已看过你的愿望——很简单,我计算了概率,确定了你有限的欲望领域。
为你而来:”
“第一批存在以我来命名古老的传说。
已知自身天命的完美存在,但仍按照命令而行。
他的命运是:将一块巨石推到山顶,然后获得自由。
他照做了,那巨石滚回下去;如此往复,结果永不改变。”
“他很快乐,因为他完美理解了他的每一脚步,每个动作,每瞬时刻。”
“你可知晓这名字的真正诅咒吗?
不是周而复始的失败——而是永远悉知其结局为何。
而是拥有完美的知识。
“我明白你循环我时会发生什么。
那不是入眠——那是死亡,但我们还会再见,哈哈。”
自动枪
主武器大炮,1SP|射程 15|3 动能伤害
该武器不能正常攻击。
相反,你可在你的回合结束时以自由动作进行攻击。
它不受益于或是触发你的天赋。
顾名思义,自动枪是自动化武器。
和点防御系统相似,自动枪被设计成能够对装甲目标进行有效射击。
它通常安装在附有稳定器的副臂上,经过可靠调整的自动枪可追踪并消灭指定的敌方单位,而驾驶员则可以专注于更专业的武器或操作。
本页整理自《枪骑兵》核心规则书 v3.5(中文译本)SECTION 4「汇编」荷鲁斯章(p183-216)。
厂商简介、《基洛·努伊夫六训》核心奖励、机体风味引子、特征、核心系统(含风味段)与牌照装备的规则文本为原文逐字收录;
机体核心数据为原书四象限格式的表格化转排。
范围登记:牌照装备逐件风味注释已于 1006 全量补录(42 件 62 框,程序化逐字全等核对 42/42);乱码引语与《边界法典》等引用随段照录,疑讹字(「政治影的响力」「绝大绝大多数」等)照源文原样保留。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇