🔧 核心奖励
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2026-09-30
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第一台机甲就用埃弗勒斯:标准全能型骨架,核心系统给全骰 +1 准度,几乎没有短板。
把牌照等级投给你喜欢的厂商,GMS 武器和系统照常混装,它们永远在牌桌上。
GMS 也是一个「厂商」吗?为什么人人都有它的装备?
GMS 是几乎一切事物的银河标准制造商,产品被广泛视为银河系品质标准的底线。
包括 LL0 在内,所有驾驶员都能使用 GMS-SP1 埃弗勒斯骨架和 GMS 装备列表。
GMS 部件银河通用,即使是高 LL 驾驶员也会用到。
GMS 核心奖励和其他厂商的有什么不同?
没有牌照门槛。
其他厂商的核心奖励需要你在该厂商拥有牌照等级 3,GMS 列表随时可选。
埃弗勒斯到后期会不会被淘汰?
不会。
它并非最专业的底盘,却是银河系扩张的栋梁:可靠、坚固、结实耐用。
「先制」特征每场景给一次自由快速动作,「可替换组件」让休息时维修减半,任何构筑都吃得到。
通用重型系统,简称 GMS,是几乎一切事物的银河标准制造商。
GMS 于 4500u 在拉斯·萨姆拉星上从装甲防护服中升级开发出了第一台机甲,该地区后世成为了哈里逊兵工厂的首都。
如今,GMS 旗舰产品埃弗勒斯已成为银河系机甲的基准。
可靠、坚固、结实耐用且有着无数本地化型号可供选择,埃弗勒斯系列变体因其无处不在而逐渐成为了世界背景。
凭借通用兼容组件,全辐射环境屏蔽,以及数以万计的内建语言选项,让任何在操纵埃弗勒斯的驾驶员拥有他们需要完成任务所需的一切工具。
GMS 是银河历史最悠久的制造商之一,在殖民浪潮的早期就已立足。
它的源头是摇篮,联盟和人类的家园,因此它的设计哲学也反映了最早探索星空的先驱者们的感性。
今天,GMS 产品在任何能够连上万物网的地方都会出现。
这些产品无论是消费品、专业用品还是军用品,都被广泛视为银河系品质标准的底线:并不特别奢华,但在简洁设计,可靠性和易用性上无人能出其右。
只要有 GMS 存在,任何低于该标准的产品都不可接受。
从摇篮到群星,GMS:品质保证、通用牌照、全面覆盖。
不论牌照,驾驶员都能获得该列表的核心奖励。
不设牌照门槛。
使用最佳的阻尼和稳定科技,让你在不断攻击的同时维持精准性。
选择一个挂载点。
安装在该挂载点的武器得到 +1 准度。
取代标准化选项,你要求配备更多的「热」弹药架——同口径弹药,但加入了高级推进剂。
选择一件武器,1/轮,当你攻击命中时,你造成 +1d6 额外伤害。
透过重导向能量和改良系统,你能够挂载超过工厂建议的武器数量。
若你的机甲挂载点少于三(不包括内建),它将额外获得一个灵活挂载点。
你在机甲底盘如拳和胸甲等任何其他空闲空间里塞满了内建武器,随时准备攻击。
你的机甲获得一个内建挂载点,可安装一件副武器。
1/轮,当你使用机甲上任何武器开火时,可用一个自由动作来使用该武器开火。
它无法被模块改造。
通过在底盘上以更效率的方式重新装配部件和挂载点,能够有效提升机甲火力。
将其中一个挂载点替换为主/副挂载点。
埃弗勒斯无处不在:现场维修所需零件也一样。
当你消耗 CP 来激活核心系统时,你同时可以用一个自由动作来恢复所有 HP,冷却所有热度,并且掷骰 1d20:结果为 20 则回复 1 CP。
GMS 武器同样是可靠的银河标准,使用可互换部件制造,承受几乎任何环境条件。
目前有三条生产线:
一式(T1)系列由强大可靠且传统的动能远程和近战武器组成,包括 GMS 突击步枪、重机枪、霰弹枪、手枪以及各式轻重型刀剑。
作为可靠的银河级标准,GMS T1 系列是银河系中使用最宽泛的机甲级武器系列。
与埃弗勒斯的设计理念相呼应,T1 武器设计返璞归真,几乎不存在(不排除有)活动部件,可用于或适应于任何环境。
二式(T2)系列生产线展示了 GMS 专有的「充能」近战武器和能量武器。
T2 充能近战武器在结构上与 GMS T1 近战武器相似,但采用了不同材料来承受等离子鞘产生的高温。
这些等离子鞘可根据驾驶员需要开关。GMS T2 能量武器正如其 T1 动能武器,是拥有一板一眼的功率调节,最小粒子散射,以及始终如一的性能范围这些特征的牢靠工具。
它们具备允许接入各种电源(从硬线电缆到「弹匣」式电源包)的通用端口。
三式(T3)系列生产线由重型武器,重火器,和其他异化,特化,或大规模化武器组成。
这是个宽泛的分类,T3 系列包含了常规动能反器材步枪、超速循环脉冲步枪、导弹发射架、加农炮以及可作为微型工厂、机库和便携式无人机部署系统的无人机枢纽——「巢房」式发射装置。
该系列中还包含恐怖的「多段刀」,该系统采用闪印技术,在使用者周身制造即抛式刃具。
21 件武器按原书顺序排列:
| 武器 | 类型 | 标签 | 射程/威胁 | 伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 反器材步枪 | 重武器步枪 | 精准,AP,装填,重火器 | 射程 20 | 2d6 动能 |
| 突击步枪 | 主武器步枪 | 可靠 2 | 射程 10 | 1d6 动能 |
| 充能刃 | 主武器近战 | AP | 威胁 1 | 1d3+3 能量 |
| 气旋脉冲步枪 | 超重型步枪 | 精准,装填,可靠 5 | 射程 15 | 3d6+3 动能 |
| 重型充能刃 | 重武器近战 | AP | 威胁 1 | 1d6+3 能量 |
| 重型机枪 | 重武器大炮 | 不准 | 射程 8 | 2d6+4 动能 |
| 重型近战武器 | 重武器近战 | — | 威胁 1 | 2d6+1 动能 |
| 榴弹炮 | 重武器大炮 | 抛射,不准,装填,重火器 | 射程 20/溅射 2 | 2d6 爆炸 |
| 导弹发射架 | 副武器发射器 | 装填 | 射程 10/溅射 1 | 1d3+1 爆炸 |
| 迫击炮 | 主武器大炮 | 抛射,不准 | 射程 15/溅射 1 | 1d6+1 爆炸 |
| 巢房(追猎) | 主武器巢房 | 智慧 | 射程 10 | 1d6 动能 |
| 巢房(轻) | 副武器巢房 | 智慧 | 射程 10 | 1d3 动能 |
| 手枪 | 副武器 CQB | 可靠 1 | 射程 5/威胁 3 | 1d3 动能 |
| 多段刀 | 副武器近战 | 杀绝 | 威胁 1 | 1d3+1 能量 |
| 火箭推进榴弹 | 主武器发射器 | 装填,重火器 | 射程 10/溅射 2 | 1d6+1 爆炸 |
| 霰弹枪 | 主武器 CQB | — | 射程 5/威胁 3 | 1d6 动能 |
| 战术匕首 | 副武器近战 | 投掷 3 | 威胁 1 | 1d3+1 动能 |
| 战术近战武器 | 主武器近战 | — | 威胁 1 | 1d6+2 动能 |
| 热能长枪 | 重武器大炮 | 2 热度(自身) | 线形 10 | 1d6+3 能量 |
| 热能手枪 | 副武器 CQB | — | 线形 5 | 2 能量 |
| 热能步枪 | 主武器步枪 | AP | 射程 5 | 1d3+2 能量 |
14 件市售系统,从伙伴 AI 到飞行组件,全都走银河标准零售渠道。
2SP,AI,独特
你的机甲配备了基本的伙伴/礼宾单元,赋予它 AI 标签。
伙伴/礼宾可与你交谈并具有个性,但与 NHP 不同,它并不能真正独立思考。
它只服从于你的命令。
你可用协定将机甲控制权转给伙伴/礼宾单元,允许机甲能够在你的回合独立行动并拥有其自己的动作。
和其他 AI 不同,伙伴/礼宾单元控制的机甲并没有自主性,需要直接指示输入。
你的机甲会尽力遵从基本的动作指示(保护该区域、攻击这个敌人、保护我等),或是在指示完成或没有其他指示时保护自己。
只要你在射程 50 内并且能够和你的机甲沟通,你就可以在你的回合开始下达新的指示。
伙伴/礼宾单元并不是真正的 NHP,因此并不会层流。
GMS 的伙伴/礼宾级辅助单元适用于全银河系标准。
这些虚拟助手甚至可以通过最严苛的图灵-空评估标准,并能够在没有驾驶员的情况下自主运行。
1SP,独特
当你的机甲受到结构伤害时,掷 1d6。
结果为 6,你的 HP 恢复至 1 并忽略该伤害——命中只是「刮花了你的涂漆」。
该系统只能在全面维修前生效一次,且无法成为系统创伤的目标。
1SP,独特
你的机甲拥有额外空间,在驾驶舱安置大小 1/2 的非机甲角色或物品作为乘客。
机甲内部,他们和驾驶员一样不会受到外界任何效果或成为攻击目标。
你可以使用协定动作来将控制权转移给他们或是将它收回(使用驾驶员和 AI 同样的规则),但若他们取得控制权,机体会受损和缓慢,以反映乘客缺乏正确牌照和操纵系统整合的结果。
1SP,独特
你的机甲装有一组额外手臂。
虽然小得无法在战斗上建立任何优势,不过它们能让机甲进行微细的敏感互动(如驾驶员用触控屏幕)。
与人工和自然环境、软目标和危险物质互动是支援级机甲的日常。
附有大量指头和触感传感器的微型操纵器让这变得可能。
2SP,受限 3,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
2SP,可展开,独特,快速动作
在邻近你的自由空间展开 2 个大小 1 硬性掩护。
每块掩体是拥有 5 回避和 10 HP 的独立物品,可被单独瞄准和摧毁。
一旦完成部署,你可以通过完整动作捡起全部掩体。
修复该系统将恢复全部的两块掩体。
2SP,受限 3,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
1SP,独特
你得到 +2 HP,以及在 GM 同意下,对机甲进行小幅度的改造。
该模块在除 HP 以外并没有其他规则上的优势。
不过,若 GM 同意,改造会帮助特定的驾驶员或机甲进行技能检定,相关检定 +1 准度。
2SP,独特
对伏卧和击退豁免 +1 准度。
2SP,受限 3,独特,快速动作
炮塔无人机(大小 1/2,5 HP,10 电子防御,10 回避,标签:无人机)
消耗 1 充能,在视线感应内的物品或表面上部署一架炮塔。
你得到炮塔攻击反应,每部署一台炮塔可额外使用一次该反应。
炮塔无人机无法回收,并在场景结束时停止运作。
炮塔攻击(反应,每炮塔 1/轮)
使用炮塔无人机是非常传统的武装力量倍增来源,无数战场仍在使用它成为防线基础。
2SP,盾牌,独特,协定,1 热度(自身)
GMS 的三式投射护盾能通过投射侵略性叠加态反弹道屏障来拦截和捕捉来袭投射物。
1SP,独特
你的机甲拥有适合在低或无重力环境以及水底环境活动的推进系统。
在这些环境中,你能够飞行而不会受到缓慢。
2SP,独特
你在推进时可以飞行。
不过,你需要在地面或是坚固表面上结束移动,否则立即开始坠落。
3SP,独特
你可以选择将任意移动或全部移动视作飞行。
不过,在你以此举飞行的自身回合结束时,都需承受大小 +1 热度。
GMS 标准模式一号。
大部分人不会去思考他们饮过的水,走过的路,或是呼吸的空气是何种历史。
然而,没有水、大地和空气,人类就无处安家。
GMS-SP1「埃弗勒斯」同样如此——被视作如同水和空气般理所当然的存在,其重要性往往被其他更专业的机型所掩盖。
它线条简洁,功能优雅,普遍兼容,机体坚固。
埃弗勒斯是现代机械化底盘的基础,正如自然界是人类生活的基础般。
在 GMS 正式采用「埃弗勒斯」这个名称前,它是驾驶员们为这款骨架起的别名。
埃弗勒斯(在更古老的人类语言中被称为萨加玛塔或珠穆朗玛)是摇篮上最高的山峰,它既不是已知太空中最突出的山峰,甚至算不上是摇篮星系中最宏伟的山峰,但银河系驾驶员们却用这古老的名字来称呼他们的 SP1。为什么?
那是个多愁善感的回答,埃弗勒斯峰这个名字提醒人们,何为曾经人类耐力的极限,何为曾经人类成就的顶峰。
登上埃弗勒斯峰之顶,便是挑战死亡本身,站在世界之巅,是数月甚至数年的训练,投资和艰苦奋斗的结果。
达到顶峰也是登山者背后的人民、制度和机构的胜利,这种胜利往往不被承认,或被故意抹去。
萨加玛塔。珠穆朗玛。
即使在大崩坏前,在人们建造玛西芙储库时,有些名字,某些故事,仍会被优先考虑。
埃弗勒斯之名背后真正的故事大概没那么刻意。
也许是某时某地,某个新晋驾驶员对 GMS 乏味命名惯例感到不满,便在其 SP1 侧翼画上了「埃弗勒斯」的字样。
这也许是个呼号,也许是他对成功的自豪。
无论如何,这个名字被流传开来:其他某些人也开始使用这名字,随后五个世纪里,它逐渐成为 SP1 底盘官方的非官方称号。
老练的驾驶员也许永远也不会再回到埃弗勒斯的驾驶舱中,但他们永远不会忘记自己第一次攀上顶峰的那一刻。那座高峰,证明了他们能在世界之巅插上自己的旗帜。
埃弗勒斯并非是最专业的底盘,却是银河系扩张的栋梁。
它是人类的臂膀,迈开双腿的步伐。
萨加玛塔。珠穆朗玛。
埃弗勒斯,永世难忘。
核心数据:大小 1|装甲 0|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 10 维修 5 | 回避 8 速度 4 | SP 6 科技攻击 +0 | 热度上限 6 感应 10 电子防御 8 |
特征
挂载点:主|灵活|重型
核心系统:增强出力(启动 1 CP,协定)
该场景结束前,你所有攻击、检定和豁免 +1 准度。
此外,1/回合,你可以一个自由动作推进。
本页整理自《枪骑兵》核心规则书 v3.5(中文译本)SECTION 4「汇编」通用重型系统章(p111-116)。
厂商简介、核心奖励 6 条、武器 21 件、通用系统 14 件、埃弗勒斯风味引子与全卡为原文逐字收录。
缺口登记:三式护盾的机制效果文本在中文版 p114 版面无对应文本块(疑排版遗漏),本页收录其统计行与风味行,机制文本待源补齐后再录,不以英文版代译。
系统计数注:审计口径的「系统 15」含炮塔无人机的子条目「炮塔攻击」,本页按 14 件系统登记。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
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📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
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