📋 牌照等级与升级
外观
约 3339 字大约 11 分钟
2026-09-27
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Lancer 不算钱:你能用什么,取决于 牌照 牌照代表势力给你的信息、资源与授权,而它的总量由 牌照等级(LL) 决定
新驾驶员从 LL0 出发,完成第一个任务升到 LL1,一路升到 LL12
LL0 时你拥有:
背景——1 个,见下文背景表 触发——4 个 +2,见下文触发表 机甲技能——2 点(1 项 +2,或 2 项各 +1) 天赋——3 个等级 1 装备——全部 GMS 通用装备与武器,外加一台 埃弗勒斯 骨架
GMS 武器/系统全表与骨架详情见 GMS 通用重型系统 ⚙️
记不住就从这里出发
LL0 起始包是唯一必选项 其余一切,升级路上慢慢添
每完成一个任务,无论成败,LL 提升一级,并获得:
触发——1 个既有或新触发 +2 机甲技能——1 项 +1 天赋——1 个新等级 1 天赋,或既有天赋 +1 级 牌照等级——+1,用于解锁制造商牌照
毅力随 LL 自动升至 LL÷2 四舍五入,LL1 时拿到第一点 每 3 级(3、6、9、12)另得一项 核心奖励
每次升级还可以三选一地重分配:把一个天赋的全部等级挪去别的天赋、把一个牌照的全部等级挪去别的牌照、或把一个核心奖励换成当前有资格的另一个
换牌的代价
重分配若让你不再满足现有核心奖励的条件,必须 把它换成你现在够格的
| LL | 毅力 | 机甲技能点 | 牌照等级 | 天赋等级 | 核心奖励 | 触发总数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 2 | 0 | 3 | 0 | 8 |
| 1 | 1 | 3 | 1 | 4 | 0 | 10 |
| 2 | 1 | 4 | 2 | 5 | 0 | 12 |
| 3 | 2 | 5 | 3 | 6 | 1 | 14 |
| 4 | 2 | 6 | 4 | 7 | 1 | 16 |
| 5 | 3 | 7 | 5 | 8 | 1 | 18 |
| 6 | 3 | 8 | 6 | 9 | 2 | 20 |
| 7 | 4 | 9 | 7 | 10 | 2 | 22 |
| 8 | 4 | 10 | 8 | 11 | 2 | 24 |
| 9 | 5 | 11 | 9 | 12 | 3 | 26 |
| 10 | 6 | 12 | 10 | 13 | 3 | 28 |
| 11 | 6 | 13 | 11 | 14 | 3 | 30 |
| 12 | 6 | 14 | 12 | 15 | 4 | 32 |
背景描述驾驶员成为驾驶员之前的人生 叙事扮演中,调用背景可以让相关技能检定获得 +1 准度,GM 也可以用它给你 +1 难度
有争议时,其余玩家仲裁 谈不拢,由使用背景的人拍板
| d20 | 背景 | 触发示例 |
|---|---|---|
| 1 | 名流 | 魅惑、摆架子、领导启发、威胁 |
| 2 | 殖民者 | 市井流言、入微观察、求生、治疗 |
| 3 | 罪犯 | 威胁、打脸、市井流言、掌控 |
| 4 | 远场小队 | 求生、调查、取得某物、魅惑 |
| 5 | 骇客 | 销声匿迹、取得某物、入侵修理、发明创造 |
| 6 | 技工 | 入侵修理、快速到达某地、取得某物、爆破 |
| 7 | 医护 | 治疗、突击、审度时势、保持冷静 |
| 8 | 佣兵 | 威胁、爆破、掌控、打脸 |
| 9 | NHP 专家 | 保持冷静、审度时势、发明创造、调查 |
| 10 | 贵族 | 摆架子、领导启发、审度时势、炫耀 |
| 11 | 法外之徒 | 炫耀、除去某人、求生、魅惑 |
| 12 | 流刑地殖民者 | 求生、打脸、市井流言、入微观察 |
| 13 | 祭司 | 审度时势、保持冷静、掌控、领导启发 |
| 14 | 科学家 | 调查、发明创造、取得某物、爆破 |
| 15 | 士兵 | 突击、爆破、摆架子、掌控 |
| 16 | 太空民 | 求生、入侵修理、快速到达某地、保持冷静 |
| 17 | 特种部队 | 销声匿迹、除去某人、入微观察、保持冷静 |
| 18 | 超级士兵 | 打脸、快速到达某地、突击、审度时势 |
| 19 | 星舰领航员 | 快速到达某地、炫耀、取得某物、入侵修理 |
| 20 | 工人 | 市井流言、保持冷静、领导启发、发明创造 |
背景可以自创,也可以掷 d20 随机决定
触发是描述重要行动的短句,配 +2、+4 或 +6 的加值 角色卡上写着「+2 打脸」,凡是能理解为打脸的技能检定就 +2
同一时间只受惠于一个触发 触发属于驾驶员本人,碰机甲的检定改用机甲技能
没有触发也永远能检定:裸掷 d20 对 10
自创触发
GM 容许即可 自创触发可以更具体(「冷血杀戮」),不能比范例更笼统
| 触发 | 一句话界定 |
|---|---|
| 销声匿迹 | 不被发现的潜入、潜行、偷窃、伪装 |
| 打脸 | 光明正大的暴力斗殴,不微妙不干净不安静 |
| 突击 | 直接交火的战斗行动,吵闹直接 |
| 爆破 | 用炸药或蛮力毁掉东西 |
| 魅惑 | 说服、利诱、调解、说谎、模仿 |
| 取得某物 | 靠财富或人脉弄到盟友、资产、情报、补给 |
| 快速到达某地 | 快速无意外地抵达:攀爬、驾驶、追逐、逃离 |
| 入侵修理 | 修好或破坏装置系统,含电子门锁与万物网 |
| 发明创造 | 造出新装置、工具或方案 |
| 调查 | 研究、破谜、靠侦探工作找人 |
| 领导启发 | 演说激励、有效管理、指挥部队 |
| 治疗 | 施药、包扎、稳定伤势、诊治疾病 |
| 摆架子 | 靠权威威逼或说服会尊重你身份的人 |
| 审度时势 | 读弦外之音:动机、谎言、局势、真领袖 |
| 炫耀 | 做华丽帅气令人钦佩的事 |
| 入微观察 | 察觉隐藏细节:埋伏、暗格、追踪、远距辨识 |
| 保持冷静 | 压力下的精准工作:开锁、拆弹、火线下修枪 |
| 求生 | 在严酷环境中活下来并穿越 |
| 掌控 | 用力量或存在感控制实物或场面 |
| 除去某人 | 快而安静地解决一个人 |
| 威胁 | 用力量或把柄让别人照办 |
| 市井流言 | 从街头或社交场合听到八卦与传闻 |
机甲战斗里驾驶员也有一套数值,主要在弹射、徒步时用到:
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| HP | 6 + 毅力 |
| 大小 | 1/2 |
| 回避 | 10 |
| 电子防御 | 10 |
| 速度 | 4 |
驾驶员能穿 1 套个人装甲,带最多 2 件武器和最多 3 件装备(数值会随装甲变化)
可带装备明细见 驾驶员装备 🎒
四项机甲技能代表你建造、驾驶和用机甲战斗的本事,范围 +0 到 +6:
机体——耐久与蛮力:冲撞粉碎、举高拖拽、抵抗巨力 敏捷——速度与灵巧:追逐闪避、特技、精细操作 系统——电子战:入侵扫描、电子攻防、分析陌生系统 工程——反应炉与后勤:突破极限、散热抗压、节约资源
靠机甲做的事用机甲技能检定,不吃驾驶员触发 机甲战斗的豁免也加机甲技能
骨架是机甲的底盘:它决定大小、装甲、挂载点、系统点数(SP)与核心系统
大小——1/2 到 3+,量化你在网格上占的空间 装甲——减免所有承受伤害,上限 4 SP——安装系统的点数预算 每 2 点毅力 +1SP 核心系统——骨架独有的大招,消耗核心能量(CP),通常每任务一次
机甲有 4 结构:HP 归零时受 1 结构伤害、做结构检定、HP 重置满。
结构归零才算真正被毁 热度同理:超过热度上限吃 1 压力伤害、做过热检定,压力归零炉心熔解
武器按大小分副/主/重/超重,按类型分近战/CQB/步枪/发射器/大炮/巢房,伤害分动能/爆炸/能量(特殊武器另有燃烧与热度)
| 挂载点 | 能装 |
|---|---|
| 主 | 1 件主武器,或 1 件副武器 |
| 重型 | 1 件重/主/副武器 |
| 副/副 | 最多 2 件副武器 |
| 主/副 | 1 主+1 副,或 2 副 |
| 灵活 | 1 件主武器,或 2 件副武器 |
| 内建 | 骨架自带,不可改不可拆 |
超重型 武器要占 1 个重型挂载点加 1 个任意挂载点,只能弹幕使用,不能守望
小武器可以装上大挂载点:重型挂载点装主副皆可,主/副挂载点也能塞两把副武器
驾驶员的毅力与机甲技能会直接改良骨架的基础数值:
| 来源 | 改良 |
|---|---|
| 毅力 | 机甲 HP、豁免目标、SP、攻击骰 各 +毅力 |
| 机体 | 每 1 点 +2 HP;每 2 点 +1 维修上限 |
| 敏捷 | 每 1 点 +1 回避;每 2 点 +1 速度 |
| 系统 | 每 1 点 +1 电子防御与科技攻击;每 2 点 +1SP |
| 工程 | 每 1 点 +1 热度上限;每 2 点 +1 受限装备用量 |
骨架还有 感应(发现敌人与科技攻击的最大距离)与 科技攻击(电子战的掷骰加值):科技攻击用系统改良,不加毅力
核心奖励 是制造商发给忠诚驾驶员的永久强化,适用于你所有机甲 每 3 级 LL 拿一个 GMS 列表人人可选,制造商列表则要求你在该商 累计牌照等级 3(第二个要 6)
天赋 是机战侧的玩法定型:29 个天赋各 3 级,只影响你操纵机甲的能力 LL0 带 3 个等级 1,升级时逐级添
天赋全表(29 天赋×3 级)见 天赋全表 🎯
① 从你拥有的牌照里选一台 骨架(LL0 只有埃弗勒斯) ② 加上 机甲技能 的改良(LL0 有 2 点) ③ HP、SP、攻击骰、豁免目标 加毅力(LL1 起有) ④ 选 武器 装进挂载点(LL0 选 GMS 列表) ⑤ SP 够就装 系统(LL0 选 GMS 列表) ⑥ 记下 核心奖励(LL3 起有) ⑦ 记下 天赋(LL0 有 3 个等级 1)
然后就完成了
背景:殖民者
触发:审度时势(+2)、入微观察(+2)、除去某人(+2)、求生(+2)
装备:中型招牌武器(猎枪)、轻型防护服、额外口粮
天赋:神枪手 1、潜行者 1、领袖 1 核心奖励:无 牌照:GMS
机甲「雷神」(埃弗勒斯骨架):机体 2 点——HP 14(+4)、维修上限 6(+1) 重型挂载点装反器材步枪,主挂载点装突击步枪,灵活挂载点装战术匕首 6SP 买了 B 型毒咒弹、快速猛跃喷射系统、三式投射护盾
三个任务后:3 个天赋级、3 个牌照级、3 次触发提升、3 点机甲技能、1 个核心奖励
牌照:GMS、IPS-N 雷利 1-3 级,换上 雷利 骨架,核心奖励选 IPS-N 强化骨架(+5HP)
触发:审度时势 +6、除去某人 +4、入微观察 +2、求生 +2
雷神(雷利):HP 29(核心奖励 +5、机体 +10、毅力 +2、个人化 +2),SP 7(毅力 +2)
副/副挂载点换了双 掌心雷 四件系统:毒咒弹、投射护盾、个人化、快速猛跃
慢慢挑
升级给的东西不是一次到账:每次升级选一样,边玩边配
✅ 交卡自查
不想手算:官方免费构筑器 COMP/CON,强烈推荐
本页整理自《枪骑兵》核心规则书 v3.5(中文译本)SECTION 1「构筑驾驶员和机甲」
机制重述而非原文照录 术语正字:牌照等级、毅力、触发、机甲技能(机体/敏捷/系统/工程)、挂载点、系统点数、核心系统、核心能量
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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