🎯 行动经济
外观
约 4144 字大约 14 分钟
2026-09-25
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战斗按轮进行,一轮里每人各走一个回合。
先攻不用掷骰:玩家队先推一人行动,然后主持人推一个敌手,两头轮流直到所有人都走完。
玩家可以在特工行动完后花 1 点荣耀,让另一名特工立刻接着行动。
主持人也能花 1 点毁灭 让敌手插队,这就是抢占先机。
埋伏
被打了个措手不及的角色第一轮没有回合。
花 1 点荣耀 可以让角色警觉,照常行动。
主持人同样能花毁灭让敌手从埋伏里醒来。
按住行动:宣布把战斗行动攒着不发,等轮中任何时刻再出手。
要打断别人的行动,得赢一场对抗先攻检定。
你的每个回合包含:
全轮行动(冲刺、全面防御、冲锋)吃掉整回合。
想一口气做多件事,先报齐所有行动。
每多报一项,本轮所有检定难度 +2。
复合行动里不能塞两次攻击。
一次打多个目标,每个额外目标让所有目标的防御 +2。
必须用同一件武器,不能移用崇高图标。
伤害只掷一次,命中者全吃。
跳跃、攀爬、游泳默认半速或按常规走。
超常发挥要花简单行动做运动检定,难度主持人定。
宣告攻击、特殊修正和目标
组骰池:武艺+先攻(近战)或射术+敏捷(远程)
掷命中:图标达到目标防御即命中
命中且愤怒骰掷出 6,触发暴击,团队 +1 荣耀。
ED 骰 4–5 各 +1 伤,6 是 +2 伤。
近战再加力量,徒手=力量伤 +1 ED。
溢出部分就是目标吃的创伤。
算例
激光手枪 7 伤 +1 ED,掷出 4 和 6。
1 图标 + 2 图标 = +3 伤,合计 10 伤。
目标韧性 5,被穿甲后剩 5,吃 5 点创伤。
接战中只能用手枪类,命中难度 +2。
开局带 3 点弹药(任一类型)。
正常开火不耗弹,装填耗。
装填=简单行动 +1 点弹药。
连射值「−」的武器每射一发就得装填。
三式用完都得装填。
火线内射击:愤怒骰掷出 1,误击接战圈里的随机一人。
瞄准可以免掉这个风险,代价是不拿瞄准加骰。
爆炸武器:对范围内任一点做难度 3 射术检定。
命中则爆炸值米数半径内全中,群体照减半计。
失手则偏散:1d6 定方向,1d6 翻倍定米数。
爆炸 6 以上的轰炸没法闪躲。
爆炸武器的伤害不能靠移用加码。
对方没经撤退就离开接战,你获得一次反射攻击。
缴械射:精准射击打武器或持械手,命中后对方做力量检定(难度=总伤一半),失败落武器。
压制命中不造伤,目标被压制到你下回合开始,事后要装填。
放弃掩体给的防御加值,硬穿过去。
命中后按掩体材质给目标韧性加成:
| 材质 | 韧性加成 |
|---|---|
| 超轻(木板、防爆帘) | +1 |
| 轻(厚木、铝皮、内门) | +2 |
| 中(钢板、防爆板) | +4 |
| 重(塑钢板、永凝土墙) | +8 |
| 超重(精金闸门、堡垒墙) | +16 |
用技能把敌人逼进窘境,不流血也能赢。
难度=对方对应技能或斗志,取高。
可用技能与射程:
命中后选一样:让目标受阻或破绽,持续到你下回合开始。
每移用 1 个崇高图标,减值再加 1。
移用 3 个以上崇高图标就是玩家定夺,可以跟主持人商量一个应景的效果。
伤害超过韧性,差额变创伤。
伤害正好等于韧性,吃 1 点震荡。
致命创伤无视韧性,直接变创伤。
身上有任何创伤就是受伤,所有检定难度 +1。
致命创伤没法用坚定抵消。
创伤超过上限即濒死:立刻得一道铭心创伤并倒地。
濒死后每次再吃伤,改为得一道重创。
重创超过层级 +1 道即死。
濒死时只能爬行、基础攻击或撤退。
濒死时骰池里每有一道重创,就多换一颗愤怒骰,愤怒骰掷出变故=再加一道重创。
单次伤害超过双倍创伤上限,人直接没了,这叫抹灭。
铭心创伤是死里逃生的永久印记,揭示给旁人看时威吓检定 +1 骰。
重创会把那个身体部位废掉,装上机械义体可完全抵消处罚。
| d6 | 铭心创伤 | 升级后 |
|---|---|---|
| 1–2 | 战疤(断指) | 断指 |
| 3 | 局部灼伤 | 重度灼伤 |
| 4 | 下颌碎裂 | 舌头缺损 |
| 5 | 面部抽搐 | 坏膝 |
| 6 | 耳朵撕裂 | 隐隐作痛的旧伤 |
| d6 | 重创部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 手 | 该手报废,双手皆失=拿不了武器 |
| 2 | 臂 | 该臂报废,双手皆失=拿不了武器 |
| 3 | 足 | 该足报废,双足皆失=只能爬行 |
| 4 | 腿 | 该腿报废,双腿皆失=只能爬行 |
| 5 | 躯干 | 坚韧类检定难度至少 +1 |
| 6 | 眼 | 单眼=需目力的检定 +2 难度,双眼=目盲 |
吃创伤时可以掷坚定(骰池=坚韧)硬扛。
每个图标把 1 点创伤折成 1 点震荡。
震荡超过上限就是力竭:只能走或爬、基础攻击或撤退,还患了不能掷坚定的哑巴亏。
花 1 点愤怒点和战斗行动,可回复阶位+层级点震荡。
有医疗等级就能治一人,回复等于医疗骰池的创伤数。
不被打断的喘息把震荡、创伤清零,愤怒点回满 2 点。
濒死的人喘息无效。
命中且愤怒骰掷出 6 就是暴击,没命中就没有暴击。
总伤害没破对方韧性也有暴击效果,但只外加 1 点创伤。
想省事就用简易暴击:伤害 +3 ED,再按武器关键词现编一个惨状。
荣耀加码
暴击表里带「荣耀」的效果都能花钱升级,比如多卷一个目标、多加一道创伤。
| d66 | 结果 | 效果 | 花荣耀 |
|---|---|---|---|
| 11–16 | 爆头 | +1d3 创伤,踉跄 | 每 1 点 +1 创伤 |
| 21–23 | 撕裂 | +1d3 创伤,受阻1 | 每 1 点 +1 创伤 |
| 24–26 | 凶残剖割 | +1d3 创伤,破绽2 | 每 1 点 +1 创伤 |
| 31–33 | 无情重击 | 1 道致命创伤 | 每 1 点 +1 致命创伤 |
| 34–36 | 野蛮打击 | 1 道致命创伤+铭心创伤 | 每 1 点 +1 致命创伤 |
| 41–43 | 残暴活体解剖 | +1d3 致命创伤 | 每 1 点 +1 致命创伤 |
| 44–45 | 血肉横飞 | 1 致命创伤,接战圈 agility 难 3 否则倒地 | 每 1 点 +1 致命创伤并选倒地或+2震荡 |
| 46 | 凶残连击 | 1d3+1 致命创伤,倒地 | 每 1 点 +1 创伤 |
| 51–53 | 势不可挡 | 1d6 震荡,踉跄 | 每 1 点 +2 震荡 |
| 54–55 | 血色灰烬 | 1d3+1 创伤,着火 | 每 1 点 +1 创伤 |
| 56 | 碎骨一击 | 1d3+1 创伤 | 被束缚且每 1 点 +1 创伤 |
| 61–63 | 难以言说的残暴 | 1d3+3 致命创伤 | 每 1 点 +1 致命创伤 |
| 64–65 | 可怕殉爆 | 1d6 创伤,携爆物殉爆 +1d3 致命创伤 | 每 1 点选多卷 10 米内一目标或全员+1创伤 |
| 66 | 断肢 | 1 致命创伤,断一肢 | 每 1 点 +1 致命创伤 |
| 状态 | 效果 |
|---|---|
| 流血 | 每回合结束吃 1 道致命创伤;坚韧难度 4 或医疗可止 |
| 目盲 | 需目力的检定难度 +4 |
| 力竭 | 只能走/爬、基础攻击、撤退,不能掷坚定,新震荡变致命创伤 |
| 恐惧 | 斗志检定失败=全检定 +2 难度到场景结束 |
| 狂乱 | 必须冲向最近敌人、强制全力攻击、免疫恐惧与压制、力量 +1 |
| 受阻 | 全检定难度 +1(可更高),到你下回合结束 |
| 着火 | 每回合开始吃 1d3 致命创伤,运动难度 3 可扑灭 |
| 压制 | 被钉在掩体里,离开掩体不行,对外射击 +2 难度 |
| 中毒 | 全检定难度 +2,医疗或坚韧检定可解 |
| 倒地 | 5 米内防御 −2,6 米外防御 +1;起身=自由行动但只能标准移动 |
| 束缚 | 不能移动,防御 −2 |
| 踉跄 | 移速减半,不能跑或冲刺,到你下回合结束 |
| 惊惧 | 斗志检定失败=每回合用全部行动逃离恐惧源 |
| 破绽 | 防御 −1(可更低),到你下回合结束 |
同一种状态叠几层就叠几份罚。
不同状态撞车时取最重的一份。
一群近乎相同的杂兵可以并成一个群体,每人只有 1 点创伤。
照常对一个成员掷命中。
图标超过防御的部分,每 1 个多放倒一个成员。
群体成员韧性总和可挡伤害,但伤害照常穿透。
震荡打群体也一样:震荡超限或图标超额,多除名一人。
交互攻击每超出 3 个图标多波及一人。
算例
爆矢枪对信徒群体掷命中,超出防御 2 个图标。
主目标加上另外 2 人,共 3 人中弹。
平时藏没藏住,主持人拿你的潜行(敏捷)检定结果对周围人的被动察觉当场比一下就够:对方图标多,你就是被看见了。
要连着几个动作算细账,就掷一次潜行(敏捷)检定,把图标数记下来当潜行值,整场有效。
旁人的察觉(智力)检定或被动察觉,难度就用你的潜行值。
一旦被发现,潜行值当场作废。
本场你不能再掷潜行,只能换姿势或换地方。
潜行移动——战斗动作加移动一起花,速度减半,不能跑不能冲刺。
偷袭——攻击未察觉之敌,攻击检定 +2 奖励骰、伤害 +2 ED。
这场战斗因偷袭而开打,目标还中伏击(原书 p.177)。
偷袭八成会掉潜行值,掉多少在打完之后算。
| 动作 | 潜行值扣减 |
|---|---|
| 耳语、备好安静的武器、踩断一根树枝 | -1 |
| 轻声交谈、拉栓上膛、装填 | -2 |
| 正常交谈、用刀偷袭未察觉目标、热熔武器开火、点亮发光军备 | -3 |
| 剑斗、启动重力载具引擎、喷射武器开火 | -4 |
| 呼喊尖叫、链锯武器轰鸣、电弧/激光/等离子/实弹武器开火、启动跳包或燃油载具引擎 | -5 |
| 爆弹武器开火、引爆爆炸物、飞行器喷气引擎全开 | -6 |
| 体型 | 例子 | 命中修正 | 侦查修正 |
|---|---|---|---|
| 微型 | 伺服颅骨、小天使 | 防御 +2 | 侦查 +2 难度 |
| 小型 | 炮蜂、格罗特 | 防御 +1 | 侦查 +1 难度 |
| 标准 | 人类、灵族、星际战士 | — | — |
| 大型 | 终结者、欧格格林 | 命中 +1 骰 | 侦查 +1 骰 |
| 巨型 | 无畏机甲、虫巢暴君 | 命中 +2 骰 | 侦查 +2 骰 |
| 超巨型 | 大恶魔、超重型坦克 | 命中 +3 骰 | 侦查 +3 骰 |
| 视线 | 射术与察觉 | 近战 |
|---|---|---|
| 暮色、薄影、浓雾 | +1 难度 | ±0 |
| 昏暗、大雨、浮烟 | +2 难度 | +1 难度 |
| 浓雾、烟幕、暴雨 | +3 难度 | +2 难度 |
| 全黑、热烟 | +4 难度 | +3 难度 |
| d66 | 变故 | 处置 |
|---|---|---|
| 11–26 | 弹药打光 | 装填后才能再射 |
| 31–33 | 武器卡壳 | 技术难度 2 修复 |
| 34–36 | 武器脱手 | 简单行动捡回 |
| 41–43 | 武器故障 | 技术难度 4 修复 |
| 44–46 | 武器卡死 | 力量难度 3 拔回 |
| 51–53 | 掉了装备 | 一件军备脱手 |
| 54–56 | 摔个倒地 | 你倒了 |
| 61–62 | 被缠住 | 束缚,力量难度 4 挣脱 |
| 63–64 | 暂时致盲 | 目盲到回合结束 |
| 65–66 | 打错目标 | 主持人给你的攻击换目标 |
下一步
本页是《愤怒与荣耀》核心规则的中文机制重述。
原书:Wrath & Glory Core Rulebook v2.1,Cubicle 7 出版。
内容出自第九章「战斗」(v2.1 电子版 p.173–204)。
规则文字与设定归 Cubicle 7 所有。
原文与购买见 Cubicle 7 官网。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
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体验角色价值观成长命题
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乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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