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2026-09-29
灵能掌控的施法规则、七大学派加次级灵能共五十八门,以及亚空间凶险全表。
赶时间?按需跳转。
施法四步:
宣告——灵能、用法与威力等级。每轮只能启动 一门灵能
组池——灵能掌控(意志)骰池加各种加成,愤怒骰数按威力等级来
掷——图标对上该灵能的难度值即生效
愤怒骰掷出 1 触发亚空间凶险,成败都算,每多一个 1 结果再加 +10。
愤怒骰掷出 6 算崇高图标,但不触发暴击也不给荣耀,只能移用加强灵能效果。
灵能档案八栏:买价/难度/启动/持续/射程/多目标/关键词/效果与威力。
难度写「目标防御」=射术式攻击检定。
写「目标意志」=意志对抗或定值检定。
种族与学派:灵族可修占卜、战团符文加自选一派。
其余种族只修一派。
灵族掷出凶险时用 2d6 取大 当十位。
带 ASURYANI 关键词每检定一次可重掷一颗出 1 的愤怒骰。
| 等级 | 加骰 | 后果 |
|---|---|---|
| 束缚 Bound | +0 | 无 |
| 无缚 Unbound | +1 | 本场后续灵能检定只能无缚或超越 |
| 超越 Transcendent | +2 或更多 | 立即吃等于愤怒骰数的震荡;本场锁死超越 |
维持中的灵能让你一切检定难度 +2,每多维持一门再 +2。
维持期间受到任何伤害,立刻做意志检定(难度=受伤总数加维持罚),失败则维持的灵能全部中断。
有些灵能维持本身持续吃震荡,这种震荡不引发上述意志检定。
随时可以主动停止维持。
灵能掌控检定中愤怒骰出 1 就掷 d66 对下表。
每多一个 1 结果 +10。
75 以上的结果只能靠多骰触发。
| d66 | 结果 |
|---|---|
| 11–12 | 闪烁灯光:光源齐灭一瞬 |
| 13–14 | 白霜:25 米骤降 20 度结霜成难行地形,其上出变故即倒地 |
| 15–16 | 翻滚浓雾:25 米浓雾一轮,视听检定 +2 难度 |
| 21–22 | 暗中低语:25 米内听者做难度 3 腐化检定,败者破绽(2)一轮 |
| 23–24 | 亚空间魅影:25 米内幻影游荡一分钟,见者做难度 3 恐惧检定,动物逃散 |
| 25–26 | 殉道者之泪:百米内画像雕像泣血,见者做难度 3 恐惧检定 |
| 31–32 | 阴森合唱:25 米内做难度 3 意志检定,败者受阻(1)一轮,GM 得 1 毁灭 |
| 33–34 | 注视:20 米内做难度 4 意志检定,败者受阻(2)到场景结束 |
| 35–36 | 腐雾:25 米内做难度 3 坚韧检定,败者吃 1 震荡 |
| 41–42 | 女妖尖啸:25 米内小动物即死,其余 1d3 震荡加难度 3 坚韧检定防踉跄 |
| 43–44 | 嗜血狂乱:15 米内所有人下轮近战 +1 ED |
| 45–46 | 大地躁动:50 米内做难度 3 敏捷检定,败者倒地吃 1 震荡 |
| 51–52 | 汲命:25 米内活物各吃 1d3 震荡,草木枯萎 |
| 53–54 | 万象幻视:10 米内灵能者做难度 4 智力检定,败者踉跄吃 1d3 震荡,成者得 1 愤怒 |
| 55–56 | 灵能反噬:你吃 1d3+2 震荡 |
| 61–62 | 帷幕变薄:25 米内无呼吸器者受阻(2)一分钟,本场灵能检定全加一颗愤怒骰 |
| 63–64 | 亚空间浸染:25 米内吃 1d3 震荡,本场灵能检定全加一颗愤怒骰 |
| 65–66 | 能量涌动:25 米内吃 1d6 震荡,GM 得 1 毁灭;本场非 1 非 6 的愤怒骰重掷一次 |
| 71–72 | 异形喷涌:狂吐异物,吃 1d6 震荡并被束缚 1d6 轮 |
| 73–74 | 爬行感:吃 1d6+1 震荡,本场全检定 +2 难度 |
| 75–76 | 扭曲血肉:10 米内做难度 7 腐化检定,败者 1d3 腐化加 1 致命创伤 |
| 81–82 | 墓穴寒颤:50 米内敏捷力量 -1 到场景结束,做难度 5 坚韧检定防 1 致命创伤 |
| 83–84 | 召唤:25 米内撕开裂缝召出一只恶魔,三轮后自返 |
| 85–86 | 冥界之声:10 米内做难度 5 恐惧检定,范围内智慧生物踉跄到场景结束 |
| 91–92 | 黑暗乘客:恶魔入脑常驻,出变故时干涉你,GM 得 1 毁灭 |
| 93–94 | 扭曲血肉变奏:吃 1d6 震荡加 1d3+1 腐化,掷次级突变表 |
| 95–96 | 幽魂狂风:25 米内做难度 7 恐惧检定 |
| 101–102 | 神明之眼:20 米内做难度 7 腐化检定,成者得 1 愤怒点 |
| 103–104 | 血雨:8 米血雨,沾者做难度 7 意志检定防狂乱 |
| 105–106 | 灵能过载:你吃 2d6 致命创伤加 1d3 腐化,10 米内他人吃 1d3 致命创伤并做难度 7 坚韧检定防目盲 |
凡带 PSYKER 关键词者自动掌握以下两门。
灵嗅 Psyniscience(难度 3|自由行动|瞬发|50 米)——感知范围内亚空间现象的存在与方位(看不见源头,测不出灵能者)。
失败自动陷入恐惧。
此能力不算灵能,不触发凶险。
否决巫术 Deny The Witch(难度=2+目标灵能难度|行动*|瞬发|50 米)——粉碎他人施法或掐断维持中的灵能。
对方每移用一个崇高图标难度 +1。
可在你回合外使用,代价是本轮战斗行动。
变色(8 XP|难度 5|行动|维持|自身)——潜行 +5 骰、对抗远程防御 +1。
威力:[1] 潜行骰再 +1。
[3] 防御再 +1。
强令(10 XP|难度 5|简单行动|1 轮|5 米)——植入一条单步指令,目标难度 4 意志检定失败即服从。
威力:[1] 抗性难度 +1。
[2] 持续 +1 轮。
隐匿现象(5 XP|难度 3|全轮行动|维持|自身)——抗灵嗅类侦测,侦测你的灵能掌控检定 +2 难度。
威力:[1] 侦测难度再 +1。
凝火(10 XP|难度 4|移动|维持|自身)——召出火苗(火柴到火把大),可点引燃物。
近战可当 8+1ED 的火焰武器。
威力:[1] 多一簇火苗。
[2] +1 ED。
钝痛(8 XP|难度 4|简单行动|1 轮|5 米|可多目标)——目标所受一切震荡 -1。
威力:[1] 再 -1 震荡。
[3] 创伤也 -1。
闪光爆响(8 XP|难度 4|行动|瞬发|5 米|可多目标)——范围内人人做难度 3 坚韧检定,败者吃 1 震荡并目盲一轮。
威力:[1] +1 震荡。
[2] 射程 +5 米。
召运(10 XP|难度 4|简单行动|1 轮|自身)——本轮你指定一次检定 +1 骰。
威力:[1] 再 +1 骰。
施痛(8 XP|难度 4|行动|维持|5 米|可多目标)——目标吃 1d3 震荡并做难度 3 意志检定防踉跄。
维持期间每轮重做。
威力:[1] 每维持轮 +1 震荡。
篡机(10 XP|难度 4|行动|瞬发|25 米|可多目标)——一台机械停摆一分钟,难度 3 技术检定可抢修。
威力:[1] 射程 +25 米或修复难度 +1。
悬浮(7 XP|难度 4|简单行动|维持|自身)——半速升降浮空,可抵消坠落。
威力:*[1] 全速升降。
[2] 可带 5 米内一名自愿者。
灵能火炬(5 XP|难度 2|简单行动|维持|5 米)——召唤光球随心意明暗移动。
威力:[1] 射程 +5 米。
[2] 多一球。
幻手(8 XP|难度 4|全行动|维持|10 米)——隐形之手干活(按按钮开门拔保险销),力敏你的意志值,不能攻击。
威力:*[1] 启动降为行动。
[1] 射程 +10 米。
念力推撞(8 XP|难度 3|行动|瞬发|15 米)——目标做难度 4 敏捷检定防倒地。
威力:[1] 射程 +15 米。
[2] 抗性难度 +1。
异界之声(5 XP|难度 3|行动|维持|25 米)——凭空造出阴森声响吓人传话。
威力:[1] 射程 +25 米。
*[2] 音量提到呐喊。
衰弱(15 XP|难度=目标防御|行动|维持|10 米|可多目标)——目标力量 -1,维持期间每轮吃 1 震荡。
威力:[1] 力量再 -1。
[3] 每轮震荡 +1。
汲生(15 XP|难度=目标防御|行动|瞬发|5 米)——目标吃 1d6 震荡加 1d3 创伤,你回复一半。
威力:[1] +1 震荡。
[2] +1 创伤。
*[3] 伤害改致命创伤。
亚空间疾速(15 XP|难度 7|行动|维持|自身)——移速翻倍、每轮多一个无罚行动(可攻击)、防御 +1、每轮先手。
每维持一轮吃 1d3+1 震荡。
威力:*[1] 维持震荡 -1。
[2] 防御再 +1。
虚灵化(15 XP|难度 7|行动|维持|自身)——虚体穿墙,移速减半且无法与实体互动。
每维持一轮吃 1 震荡。
实体化时穿在墙里=随机弹到旁边并吃 1d6 致命创伤。
威力:*[1] 移速正常。
*[1] 可说话。
*[3] 可全轮行动操作物体。
再生(15 XP|难度 8|行动|维持|自身)——每轮回 1 创伤(满创伤改回震荡)。
满状态维持可长回肢体:小部件一小时,整肢一整天(维收到力竭)。
威力:[1] 每轮多回 1 震荡。
[2] 每轮多回 1 创伤。
塑肉(20 XP|难度 6|行动|维持|自身|需塑形系另三门之一)——变身他人(需等体型,可模仿声线)或改造自身:翅膀自由飞行/鱼鳃水下不窒息/蹼泳/猎感眼/硬皮 +4 韧性 任选一。
威力:[2] 模仿欺骗 +1 骰。
[3] 可选第二项改造。
预警(15 XP|难度 6|全轮行动|一场战斗|自身)——本场或下场战斗免费抢占先机一次,防御 +1。
威力:*[1] 启动降为行动。
[2] 防御再 +1。
预知(15 XP|难度 7|30 分钟|一场场景|自身|需占卜系另门)——本场任意检定可重掷 1 颗非愤怒骰。
另可向亚空间问一个未来问题(GM 借某存在之口答)。
施法检定视作愤怒骰必出一个 1(必掷凶险)。
每场景一次。
威力:[1] 启动时间 -5 分钟。
*[2] 多问一个问题。
厄运(15 XP|难度=目标防御|全轮行动|维持|30 米|可多目标)——目标破绽(1)与受阻(1),每维持一分钟你吃 1 震荡。
威力:*[1] 启动降为行动。
[2] 目标防御 -1。
[2] 目标检定 +1 难度。
心测(15 XP|难度 4|全轮行动|维持|10 米|需占卜系另门)——读取情绪爆发残留:维持 1 小时见模糊轮廓,6 小时清晰,12 小时可向 GM 问一个关于当时事件的问题。
威力:[1] 可共享幻象。
[2] 射程翻倍。
[2] 呈现时间减半。
窥远(5 XP|难度 6|全轮行动或 10 分钟|维持|5 公里)——远程视见已知地点,维持期间你全然不省自身,每 10 分钟吃 1 震荡且无法回震荡。
威力:[1] 射程 ×10。
焰体(15 XP|难度 7|行动|维持|自身)——周身 2 米内活物吃 10+1ED,每轮再吃。
防御 +1,免疫火焰与喷熔。
威力:[2] +1 ED。
[3] 防御 +1。
火焰吐息(5 XP|难度 5|行动|瞬发|5 米锥形)——5 米直线喷吐,按喷焰特质结算。
威力:[1] +1 ED。
[1] 弧喷意志值米数。
心火(15 XP|难度=目标意志|行动|维持|100 米|需焰术系另门)——目标受阻,每回合对抗意志维持。
威力:[1] 受阻 +1 级。
*[3] 目标力竭。
熔流光束(20 XP|难度=目标防御|行动|瞬发|10 米直线)——18+2ED,难度 4 先攻检定防着火。
威力:[2] +1 ED。
*[1] 射程 +10 米。
自燃(10 XP|难度=目标防御|行动|瞬发|20 米|可多目标)——12+1ED,难度 4 敏捷检定防着火。
威力:[2] +1 ED。
[1] 射程 +10 米。
火墙(15 XP|难度 7|行动|维持|20 米)——塑出至多 3 米宽 20 米长 10 米高的火墙。
穿墙/被召在内:12+1ED 加着火。
2 米内每轮 10+1ED。
威力:[2] +1 ED。
*[2] 移动重塑一次。
[1] 加 1 米尺寸。
投掷轰击(10 XP|难度=目标防御|行动|瞬发|20 米|可多目标)——举起巨物砸人,10+1ED。
威力:[1] +1 ED。
[2] 射程 +10 米。
碾压(10 XP|难度=目标防御|行动|维持|20 米|可多目标)——10+1ED 加难度 5 力量或意志检定防束缚。
被缚者每轮再吃 10+1ED。
威力:[3] 伤害 +1 ED。
[2] 抗性难度 +1。
飘浮(8 XP|难度 5|行动|维持|自身)——自由飞行。
每维持一小时吃 1 震荡。
威力:[1] 飞速 +5 米。
[2] 载重力量 +1。
念力穹顶(15 XP|难度 5|全行动|维持|自身|需念动系另门)——韧性 +2 且可对致命创伤掷坚定。
每维持一分钟吃 1 震荡。
威力:*[2] 半径扩至阶位米数全队同享。
[2] 韧性再 +1。
扭曲重力(20 XP|难度=目标意志 +2|行动|维持|50 米|可多目标)——对抗意志成功后二选一:压趴并束缚,或改变目标重力方向。
威力:[2] 1 致命创伤。
[3] 射程 +50 米。
震荡波(15 XP|难度 7|行动|瞬发|5 米爆发)——范围内全员 12+1ED,难度 5 敏捷检定防倒地。
威力:[1] 射程 +5 米。
[2] +1 ED。
抹忆(15 XP|难度=目标意志 +2|全行动|瞬发|30 米|可多目标|需传心系另门)——抹掉目标阶位小时内的一段记忆(上限 24 小时内)。
威力:[2] 射程 +30 米。
[3] 可抹时长翻倍。
迷心(15 XP|难度 4|全行动|维持|10 米)——10 米内敌人做难度 6 意志检定,败者受阻(2)加踉跄。
每维持一轮吃 1 震荡。
威力:[1] 射程 +10 米。
*[2] 启动降为行动。
探心(15 XP|难度=对抗意志|全行动|维持|30 米|需传心系另门)——赢下对抗意志后每轮可问一个问题(对方吃 1d3 震荡)。
维持每轮重赛对抗,输则被弹出并吃 1d3+3 震荡。
维持中无法回震荡。
威力:[1] 多答一问。
*[2] 对方无觉不吃震荡。
灵能尖啸(10 XP|难度=目标意志|行动|瞬发|50 米|可多目标)——目标吃 1d3+3 震荡,难度 5 意志检定防踉跄。
威力:[1] +1 震荡。
[2] 抗性难度 +1。
传心(5 XP|难度 3|行动|维持|100 米|可多目标)——意念通讯,无视遮挡与距离内未知目标。
可窃听(对方察觉检定难度=你的骰池)。
中转多人时每 20 分钟吃 1 震荡且无法回震荡。
威力:[1] 射程 ×10。
惊骇(15 XP|难度 5|全行动|瞬发|10 米)——范围内敌人做难度 5 恐惧检定。
威力:[2] 恐惧难度 +1。
*[2] 启动降为行动。
[1] 射程 +10 米。
本系需 CHAOS 关键词。
黑焰(15 XP|难度 7|行动|瞬发|20 米内 6 米半径)——烧魂:1d3+你的腐化值 震荡,难度 5 坚韧检定防 1d3 致命创伤。
威力:[2] +1 致命创伤。
*[2] 半径翻倍。
恶魔附身(20 XP|难度=对抗意志|全行动|维持|30 米)——赢下对抗则目标全然受你操控,启动即 +1 腐化,结束时目标做难度 6 腐化检定。
每维持轮吃 1d3+1 震荡且不可回。
威力:*[1] 启动降为行动。
*[2] 撑满一分钟才开始吃震荡。
枯魂(20 XP|难度=目标防御|行动|瞬发|20 米|可多目标)——1d3 致命创伤加难度 3 腐化检定。
威力:[2] +1 致命创伤。
[1] 射程 +10 米。
腐化之触(15 XP|难度=目标防御|行动|维持|接触|可多目标)——目标 +1 腐化并掷次级突变(维持结束消退)。
每维持一分钟你吃 1 震荡且不可回。
威力:[1] 目标 +2 震荡。
[2] 目标腐化再 +1。
冥狱凝视(10 XP|难度=目标防御|行动|维持|25 米|可多目标)——目标智力临时 -1,难度 7 意志检定败则掷亚空间凶险表且幻象缠身。
每维持一分钟你吃 1 震荡且不可回。
威力:[1] 智力伤害 +1。
*[3] 凶险 d66 首位加你的腐化值。
本系需 AELDARI 关键词。
六门符文皆「双面灵能」,启动时二选一。
隐匿/揭示(20 XP|难度 5|行动|维持|25 米|可多目标)——隐匿:5 米内盟友防御 +1 潜行 +1 骰。
揭示:目标区域爆炸(6)内敌人吃不到掩体的防御与潜行加成。
威力:[3] 隐匿再加 +1/+1 骰。
*[2] 揭示扩为爆炸(10)。
激励/骇人(20 XP|难度 5|行动|维持|25 米)——激励:5 米内盟友斗志 +1 骰。
骇人:爆炸(6)内敌人斗志检定 +1 难度。
威力:[2] 各自再加一档。
强化/衰竭(30 XP|难度 7|行动|维持|25 米)——强化:5 米内盟友近战命中 +1 ED。
衰竭:爆炸(6)内敌人近战 ED -1(最低 0)。
威力:[3] 各自再加一档。
增强/削弱(30 XP|难度 7|行动|维持|25 米)——增强:5 米内盟友武艺检定 +1 骰。
削弱:爆炸(6)内敌人武艺检定 +1 难度。
威力:[2] 各自再加一档。
庇护/厄咒(20 XP|难度 5|行动|维持|25 米)——庇护:5 米内盟友基础韧性 +1。
厄咒:爆炸(6)内敌人基础韧性 -1。
威力:[3] 各自再加一档。
疾速/滞缓(20 XP|难度 5|行动|维持|25 米)——疾速:5 米内盟友每轮多一次移动。
滞缓:爆炸(6)内敌人移动视同难行地形。
威力:[2] 疾速半径扩至 10 米。
[2] 滞缓扩为爆炸(10)。
本页是《愤怒与荣耀》核心规则的中文机制重述。
原书:Wrath & Glory Core Rulebook v2.1,Cubicle 7 出版。
内容出自第十一章(v2.1 电子版 p.253–284)。
腐化与突变规则见原书 p.285–290,暂未录本页(见搁置清单)。
规则文字与设定归 Cubicle 7 所有。
原文与购买见 Cubicle 7 官网。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
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体验角色价值观成长命题
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神官 ー 信観:ShinKan42
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