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2026-10-06
主持人的一场硬仗缺个小兵还是缺个大反派,翻这页照数抓人。
赶时间?按需跳转。
威胁分四档,同一张卡在不同层级可以是不同的档:
杂兵(Troops)——无名无姓的消耗品,落单弱、成群凶。
可以结群;
打不出暴击;
不吃变故;
不数弹药。
精锐(Elites)——力技经验高人一等的强敌,宿敌的副官或独立头目。
用正常愤怒骰,带三份弹药进场,可用齐射选项。
宿敌(Adversaries)——故事真正的反派,贯穿战役的那种。
愤怒骰与决心照常,通常带自有毁灭点使毁灭动作,弹药无限。
巨兽(Monstrous Creatures)——一台能屠整连杂兵的毁灭机器:免疫恐惧、钉刺、踉跄,自带可怖。
条目 anatomy:层级+威胁档+关键词 → 七属性 → 韧性(含护甲值)→ 防御/创伤/震荡 → 技能池(缺省技能可代一切未列技能)→ 加成 → 动作/战吼/毁灭/愤怒/反应/变故 → 信念/斗志/移速/体型。
缩放——同一条目跨层级时,威胁档跟着层级走,卡上每档一列标得明白。
赶场时的万能路人,按层级抓一套就上场。
| 层级 | 缺省技能 | 防御 | 韧性 | 创伤 | 震荡 | 信念 | 斗志 | 移速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 6 |
| 2 | 6 | 2 | 8 | 5 | 4 | 4 | 4 | 7 |
| 3 | 8 | 3 | 10 | 7 | 6 | 6 | 6 | 8 |
| 4 | 10 | 4 | 12 | 10 | 8 | 8 | 8 | 9 |
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:IMPERIUM
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 1 | 2 |
韧性 3(破衣:护甲 0)| 防御 1 | 创伤 4 | 震荡 3 | 信念 2 | 斗志 1 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 4,察觉 3(被动 2)
动作:徒手,2 +1ED/射程 1
变故:廉价义体,掷出变故时,一件义体失灵:该部位受阻,须过难度 3 技术(智力)检定修复才能再用。
决心:花 1 点毁灭掷 2d6。
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:IMPERIUM
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 2 |
韧性 7(爆弹防护甲:护甲 3)| 防御 2 | 创伤 5 | 震荡 3 | 信念 2 | 斗志 1 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 4,察觉 5(被动 3),射术 5
动作:激光枪 7 +1ED/射程 12–24–36/齐射 2/速射(1)、可靠 ▸ 破片雷(1 弹药)10 +4ED/射程 12/爆散(6) ▸ 刀或刺刀 5 +2ED/射程 1
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
老兵与军士——韧性升 9、创伤 7、震荡 5,信念 5/斗志 5/移速 6;
技能:缺省 6,察觉 8(被动 4),射术 7,领导 7。
毁灭:站稳了!老兵可做一个领导系动作或检定。
反应:第一排开火!第二排开火!(6 米内一支友军群的下一次远程攻击追加一个齐射选项。)
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3-4 档精锐 | 关键词:ADEPTUS ASTARTES、IMPERIUM、[CHAPTER]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
韧性 11(Aquila Mk VII 动力甲:护甲 5)| 防御 4 | 创伤 9 | 震荡 6 | 信念 4 | 斗志 4 | 移速 7 | 体型 平均
技能:缺省 7,察觉 9(被动 5),射术 10,武艺 9
加成:知无不惧,斗志检定可重掷全部失败骰。
星际战士植入体:按原书 p.75 植入体条款给奖励骰与动作选项。
王牌:本威胁可用毁灭动作,自带 3 点毁灭。
动作:暴弹枪 10 +1ED/射程 12–24–36/齐射 2/残暴、速射(2) ▸ 阿斯塔特战刀 10 +2ED/射程 1/可靠
毁灭:死亡天使,花 1 点毁灭,本轮它的一切攻击加当前层级值的 ED。
决心:花 1 点毁灭掷 6d6。
军士与突击战士——军士:创伤 +2,武器换爆弹手枪 10 +1ED(射程 6–12–18/齐射 1/残暴、手枪)+动力剑 12 +4ED(AP -3/射程 1/格挡)。
突击战士:可带跳跃包(p.237),武器换爆弹手枪+链锯剑 12 +4ED(射程 1/格挡)。
层级 1–4 | 威胁 1 档精锐/2-4 档杂兵 | 关键词:IMPERIUM
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
韧性 7(爆弹防护甲:护甲 3)| 防御 2 | 创伤 5 | 震荡 4 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 5 | 体型 平均
技能:缺省 5,察觉 6(被动 3),威吓 7,调查 6,武艺 6
加成:铁腕纪律,对带 SCUM 或 HERETIC 关键词的目标的一切检定 +2 奖励骰。
战吼:不许动,渣滓!(对两个目标无惩罚地做威吓交互攻击。)
动作:战斗霰弹枪 10 +1ED/射程 6–12–18/齐射 2/突击、速射(1)、散布 ▸ 震荡警棍 7 +4ED/AP -1/射程 1/酷刑、残暴
决心:花 1 点毁灭掷 5d6。
层级 1–4 | 威胁 1 档对手/2 档精锐/3-4 档杂兵 | 关键词:ADEPTUS MECHANICUS、IMPERIUM、SCUM
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 2 | 1 |
韧性 6(移植爆弹板:护甲 1)| 防御 3 | 创伤 6 | 震荡 4 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 7,察觉 4(被动 2)
动作:动力爪 13 +3ED/AP -2/射程 1/残暴、笨重(2)
愤怒:借来的时间,对射程内任一目标自由动作追加一次攻击。
反应:战斗兴奋剂,每轮一次,吃 1 点震荡立刻拿一个战斗动作;
抢动作须过先攻对抗检定。
决心:花 1 点毁灭掷 4d6。
层级 1–4 | 威胁 1 档精锐/2-4 档杂兵 | 关键词:MUTANT、SCUM
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 2 |
韧性 5(拾荒护甲:护甲 1)| 防御 3 | 创伤 5 | 震荡 4 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 5,武艺 6
加成:变异体质,突变体每打出一道创伤,主持人得 +1 毁灭。
动作:工业大棒 8 +2ED/射程 1/残暴、笨重
愤怒:粘手指,2 米内目标须过力量对抗检定,否则随机掉落一件军备。
反应:狗急跳墙,18 米内有军备落地,它冲刺过去捡(反射动作),下一轮防御 −2。
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:SCUM
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 2 |
韧性 4(破衣:护甲 0)| 防御 2 | 创伤 5 | 震荡 3 | 信念 2 | 斗志 1 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 5,察觉 6(被动 3),潜行 7,武艺 6
动作:自动手枪 7 +1ED/射程 6–12–18/齐射 2/手枪 ▸ 战斗刀 4 +2ED/射程 1
战吼:没有荣誉,渣滓打架全靠骗:开战第一轮,可用潜行池替武艺或射术检定。
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
群选项:拾荒者,十人以上的渣滓群里,一把自动手枪可换成:激光枪(7 +1ED/12–24–36/齐射 2/速射(1)、可靠)、重型Stubber(10 +2ED/18–36–54/齐射 3/重型(4),双人操作免 +2 难度)、工业大棒(8 +2ED/射程 1/残暴、笨重)之一。
群能力:狗腿,10 米内有友方精锐或宿敌,该渣滓群斗志 +1。
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:ADEPTUS MECHANICUS、IMPERIUM、SERVITOR
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
韧性 7(移植爆弹板:护甲 4)| 防御 1 | 创伤 4 | 震荡 — | 信念 1 | 斗志 1 | 移速 5 | 体型 平均
技能:缺省 4,武艺 5
加成:铁魂,免疫一切指向心灵的能力,永远无须掷斗志检定就能继续战斗。
动作:伺服臂 9 +2ED/AP -3/射程 1/残暴、笨重(2)
变故:出错,该仆从机力竭一轮;
友军过难度 3 技术(智力)检定可解除。
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
火控型——射术 5,伺服臂换重型爆弹枪:12 +2ED/AP -1/射程 18–36–54/齐射 3/残暴、重型(4)。
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:ADEPTUS MECHANICUS、IMPERIUM、SERVITOR
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 4 | 2 | 3 | 2 |
韧性 2 | 防御 5 | 创伤 3 | 震荡 — | 信念 2 | 斗志 1 | 移速 10(飞行)| 体型 微型
技能:缺省 5,察觉 6(被动 3),潜行 7
加成:铁魂同战斗仆从机。
助手:10 米内的精锐或宿敌友军一切技能检定 +2 奖励骰。
动作:颅骨冲撞 3 +1ED/射程 1
决心:花 1 点毁灭掷 2d6。
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:CHAOS、HERETIC
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 |
韧性 4(破衣:护甲 0)| 防御 2 | 创伤 5 | 震荡 4 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 3,察觉 4(被动 2),欺瞒 5,潜行 5,武艺 5
加成:虔诚,信徒死于暴击时,主持人得 1 点毁灭。
动作:又射又捅,信徒这一轮既射自动手枪又捅刀,不吃多重动作惩罚。
自动手枪 7 +1ED/射程 6–12–18/齐射 2/手枪 ▸ 刀 4 +2ED/射程 1
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
远程变体——自动手枪和刀换自动枪(7 +1ED/射程 12–24–36/齐射 3/速射(1)),「又射又捅」换为了邪神:愤怒骰掷出 6 时主持人得 2 点毁灭(原为 1)。
层级 1–4 | 威胁 1 档对手/2-3 档精锐/4 档杂兵 | 关键词:CHAOS、HERETIC
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 |
韧性 6(护袍:护甲 1)| 防御 3 | 创伤 8 | 震荡 7 | 信念 5 | 斗志 4 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 6,察觉 7(被动 4),欺瞒 7,威吓 7,劝说 8,潜行 6,武艺 7
加成:毁灭先驱,它在场的每轮开始,场景里每有 6 个活着的信徒,主持人得 1 点毁灭。
王牌:可用毁灭动作,自带 1 点毁灭。
邪神祭司:一切交互攻击 +2 奖励骰。
动作:自动手枪 7 +1ED/射程 6–12–18/齐射 2/手枪 ▸ 链锯剑 8 +4ED/射程 1/残暴、格挡
战吼:跪拜邪神!(对 15 米内一切非 CHAOS 关键词目标做交互攻击,中招者额外倒地。)
毁灭:全杀了!(花 1 点毁灭:3 米内一支信徒群立刻做一个战斗动作(自由动作)。)
再花 1 点毁灭可把「跪拜邪神!」当毁灭动作使。
决心:花 1 点毁灭掷 4d6。
层级 1–4 | 威胁 1 档对手/2-3 档精锐/4 档杂兵 | 关键词:CHAOS、HERETIC、PSYKER
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 2 | 5 | 5 | 4 | 2 |
韧性 4(破衣:护甲 0)| 防御 4 | 创伤 7 | 震荡 7 | 信念 5 | 斗志 4 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 5,察觉 6(被动 3),灵能掌控 8
加成:王牌,可用毁灭动作,自带 2 点毁灭。
亚空间侵身:它掷灵能掌控(意志)检定时,加当前层级值的愤怒骰。
动作:邪法,尝试发动雷霆打击或一门邪法师灵能(p.280)。
▸ 激射手枪 7 +1ED/射程 6–12–18/齐射 1/手枪、可靠
毁灭:灵能风暴,花 1 点毁灭:尝试发动一门灵能,或否决巫术(p.267)。
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
层级 1–4 | 威胁 1 档对手/2 档精锐/3-4 档杂兵 | 关键词:CHAOS、DAEMON
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 | 3 |
韧性 8(突变血肉:护甲 3)| 防御 3 | 创伤 6 | 震荡 4 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 6,察觉 9(被动 5),武艺 7
加成:王牌,可用毁灭动作,自带 2 点毁灭。
战吼:骇人形貌,能看见它的每个人都须过难度 3 恐惧检定。
动作:骇人触须 11 +2ED/AP -2/射程 4
决心:恶魔决心,花 1 点毁灭掷 4d6;
恶魔可对致命伤掷决心,被抵消的创伤直接消失而非转震荡。
抹灭:焚身,除非被拦下,恶魔缩回亚空间,空壳里的亚空间能量炸开:亚空间爆炸 5 +5ED/酷刑、爆散(6)。
恶魔赠礼——骇人触须可换:剃爪 10 +2ED(AP -4/射程 1)、镰刃 8 +2ED(AP -1/射程 1/残暴);
有的还长翼:可笨拙地飞行,移速 10,机动须过运动(力量)检定。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3-4 档精锐 | 关键词:ADEPTUS ASTARTES、CHAOS、[LEGION]、[MARK OF CHAOS]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
韧性 12(五型动力甲:护甲 5)| 防御 4 | 创伤 10 | 震荡 6 | 信念 4 | 斗志 4 | 移速 7 | 体型 平均
技能:缺省 5,察觉 9(被动 5),射术 8,武艺 8
加成:毁灭设计师,它的每个回合开始,主持人得 1 点毁灭。
王牌:可用毁灭动作,自带 1 点毁灭。
混沌印记:持有一枚混沌印记(p.136)。
星际战士植入体:按 p.75 给奖励骰与动作。
动作:爆弹手枪 10 +1ED/射程 6–12–18/齐射 1/残暴、手枪 ▸ 链锯剑 13 +4ED/射程 1/残暴、格挡
毁灭:长征老兵,花 1 点毁灭:本轮它的一切攻击加当前层级值的 ED。
决心:花 1 点毁灭掷 6d6。
晋升冠军——带一队叛徒阿斯塔特的头目:加动力剑 13 +4ED(AP -3/射程 1/格挡);
毁灭:伪帝必死!(花 1 点毁灭冲锋,攻击检定 +2 奖励骰。)
军团变体——各军团按毁灭诸力的馈赠改装,可借用第十一章突变;
例:死亡守卫瘟疫战士=普通混沌星际战士加:瘟疫喷吐器 10 +1ED(射程 5–9–15/齐射 1/突击、沾毒(4))、瘟疫剑 13 +5ED(射程 1/残暴、沾毒(4));
反应 毒气渗漏:吃伤掷 1d6,出图标则毒液喷溅所有接战目标(2 +4ED/AP -4/爆散(4)、沾毒(4));
决心 恶臭韧性:免毁灭掷 8d6,可对致命伤掷。
层级 1–4 | 威胁 1-3 档对手/4 档精锐 | 关键词:CHAOS、DAEMON、HERETIC ASTARTES、[LEGION]、[MARK OF CHAOS]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 8 | 6 | 6 | 5 | 5 | 1 |
韧性 14(五型动力甲:护甲 5)| 防御 5 | 创伤 16 | 震荡 9 | 信念 5 | 斗志 5 | 移速 7 | 体型 平均
技能:缺省 5,察觉 9(被动 5),射术 9,武艺 9
加成:毁灭设计师同上。
王牌:可用毁灭动作,自带 4 点毁灭。
蠕行触须:可对一切接战敌人做多重攻击而无惩罚。
战吼:突变之海,开战时给它施加一条重变(遭遇时或团前掷重变表,p.288)。
动作:骇人畸变 13 +2ED/AP -2/射程 1
毁灭:长征老兵,同混沌星际战士。
决心:恶魔决心,花 1 点毁灭掷 9d6;
可对致命伤掷,抵消的创伤消失而非转震荡。
抹灭:痛彻之课,它死时主持人得 2 点毁灭。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3-4 档精锐 | 关键词:CHAOS、DAEMON、KHORNE
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
韧性 7 | 防御 3 | 创伤 10 | 震荡 — | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 5,察觉 9(被动 5),武艺 10
加成:怒火之地,它 2 米内(含自己)的一切近战攻击可重掷武艺检定的 1(变故不可重掷)。
战吼:骇人形貌,能看见它的每个人都须过难度 3 恐惧检定。
动作:狱火之刃 13 +2ED/AP -3/射程 1/残暴、格挡
愤怒:血祭血神!(攻击掷出愤怒暴击,目标额外挂流血状态。)
决心:恶魔决心,花 1 点毁灭掷 6d6;
可对致命伤掷,抵消的创伤消失而非转震荡。
血收割者——可领血主教群出战,同一数据改:技能 缺省 9,察觉 11(被动 6),威吓 10,武艺 11;
加成 血必须流:它 10 米内出现暴击或流血状态,主持人得 1 毁灭;
动作 怒吼:做威吓交互攻击,5 米内每只血主教 +1 奖励骰。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3-4 档精锐 | 关键词:CHAOS、DAEMON、SLAANESH
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 7 | 7 | 4 | 4 | 6 |
韧性 5 | 防御 6 | 创伤 6 | 震荡 — | 信念 4 | 斗志 6 | 移速 7 | 体型 平均
技能:缺省 8,察觉 9(被动 5),欺瞒 9,劝说 9,武艺 9
加成:色孽之魅,对妖娥的攻击检定改用意志当属性:远程=射术(意志),近战=武艺(意志)。
战吼:惶惶异形&疾影,能看见或听见它的每个人须过难度 3 恐惧检定;
随后它视同抢占先机,先攻序列排最先。
动作:穿甲之爪 11 +2ED/AP -1/射程 1/格挡、贯穿(3)
决心:恶魔决心,花 1 点毁灭掷 4d6;
可对致命伤掷,抵消的创伤消失而非转震荡。
妖娥首领——可领妖娥群出战,同一数据改:技能 缺省 9,察觉 11(被动 6),武艺 10;
加成 伶俐口才:交互攻击 +2 奖励骰;
愤怒 怒召:愤怒骰掷出 6,一只妖娥应召入场。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3-4 档精锐 | 关键词:CHAOS、DAEMON、PSYKER、TZEENTCH
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
韧性 4 | 防御 3 | 创伤 5 | 震荡 — | 信念 4 | 斗志 3 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 8,察觉 9(被动 5),灵能掌控 9,武艺 9
战吼:骇人形貌,能看见它的每个人都须过难度 3 恐惧检定。
动作:虹彩烈焰 9 +1ED/射程 12–24–36/齐射 1/突击、点燃、散布 ▸ 魔爪 6 +2ED/射程 1
决心:恶魔决心,花 1 点毁灭掷 3d6;
可对致命伤掷,抵消的创伤消失而非转震荡。
抹灭:分裂,粉恐怖死时裂成两只蓝恐怖。
蓝恐怖——技能 缺省 7,察觉 7(被动 4),灵能掌控 8,武艺 8;
创伤 3;
动作 攀爬之爪 5 +2ED/射程 1;
抹灭 再裂成两只硫磺恐怖。
硫磺恐怖——技能 缺省 6,察觉 5(被动 3),灵能掌控 7,武艺 7;
创伤 1;
动作 攀爬之爪 4 +1ED/射程 1。
群能力:显化的魔法,恐怖群可合力发动雷霆打击:全群掷一次灵能掌控(意志),恒以超越威力等级发动。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3-4 档精锐 | 关键词:CHAOS、DAEMON、NURGLE
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 8 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
韧性 9 | 防御 3 | 创伤 12 | 震荡 — | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 5 | 体型 平均
技能:缺省 8,察觉 7(被动 4),武艺 9
加成:蝇云,终年裹在遮蔽视线的污黑蝇云里:恒算全掩体(+2 加成已算进上面防御)。
战吼:骇人形貌,能看见它的每个人都须过难度 3 恐惧检定。
动作:瘟疫之剑 11 +2ED/射程 1/沾毒(7)、格挡
决心:恶臭韧性,掷决心无须花毁灭,掷 7d6;
可对致命伤掷,抵消的创伤消失而非转震荡。
瘟疫跛行者——可领瘟疫行者群出战,同一数据改:技能 缺省 9,察觉 8(被动 4),武艺 10;
加成 腐兆:它 10 米内的死者被病云寄生,尸体即时(或主持人择时)炸开:腐烂爆炸 2 +8ED/爆散(6)、沾毒(7)。
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:CHAOS、NURGLE
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
韧性 4 | 防御 1 | 创伤 5 | 震荡 2 | 信念 2 | 斗志 1 | 移速 4 | 体型 平均
技能:缺省 3,察觉 3(被动 2),武艺 5
加成:无心,自动通过斗志检定。
动作:染疫拳齿 6 +1ED/射程 1/沾毒(3)
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
层级 1–4 | 威胁 全档精锐 | 关键词:CHAOS、HERETIC、MUTANT
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 6 | 5 | 4 | 1 | 1 | 1 |
韧性 7 | 防御 3 | 创伤 10 | 震荡 — | 信念 1 | 斗志 1 | 移速 7 | 体型 大型
技能:缺省 5,察觉 6(被动 3),武艺 9
加成:毁灭设计师,它的每个回合开始,主持人得 1 点毁灭。
王牌:可用毁灭动作。
战吼:骇人至极,能看见它的每个人都须过难度 5 可怖检定。
动作:骇人突变,它的每个回合开始掷 1d3 定本轮突变形态:1 剃爪 12 +3ED(AP -4/射程 1)2 缠绕触须 12 +3ED(AP -2/射程 4 近战)3 滴毒 12 +3ED(AP -2/沾毒(7)/射程 1)。
决心:花 1 点毁灭掷 6d6。
层级 1–4 | 威胁 1 档精锐/2-4 档杂兵 | 关键词:ORK、[CLAN]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 2 | 3 | 1 | 1 | 1 |
韧性 5(破衣:护甲 0)| 防御 2 | 创伤 6 | 震荡 2 | 信念 1 | 斗志 1 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 5,察觉 4(被动 2),射术 4,武艺 7
加成:俺们上!,它的回合开始时若处于接战,近战攻击伤害 +2。
战吼:挤进去干!(小子冲锋最近敌人,冲锋途中顺手的溜弹枪照掷:打中了不造成伤害,但 30 米内所有敌人须过难度 3 恐惧检定。)
动作:溜弹枪 10 +1ED/射程 6–12–18/齐射 1/手枪、WAAAGH! ▸ 砍刀 7 +3ED/射程 1/可靠、WAAAGH! ▸ 爆炸雷(2 枚)9 +5ED/射程 16/爆散(6)
决心:花 1 点毁灭掷 4d6。
群选项:更多火力!,群里每十个小子可有一人加装:大火枪 12 +2ED(18–36–54/齐射 3/突击、WAAAGH!)或火箭筒 16 +1d3ED(AP -2/12–24–36/爆散(4)),砍刀溜弹枪照带。
群能力:大乱斗,群掷出变故就开始内讧,自吃 1d3 震荡,每十个小子再加 1d3。
欧克规矩:小子群的斗志检定 +1 图标,每十个小子再 +1。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档精锐/3-4 档杂兵 | 关键词:ORK、[CLAN]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 |
韧性 5(破衣:护甲 0)| 防御 2 | 创伤 6 | 震荡 3 | 信念 2 | 斗志 1 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 5,察觉 6(被动 3),射术 4,狡诈 6,潜行 8,生存 7,武艺 7
战吼:阴人小鬼,伏击得手的第一轮,一切检定可直接用它的潜行池(8 骰)。
动作:溜弹枪 10 +1ED/射程 6–12–18/齐射 1/手枪、WAAAGH! ▸ 砍刀 7 +3ED/射程 1/可靠、WAAAGH! ▸ 爆炸雷(2 枚)9 +5ED/射程 24/爆散(6)
决心:花 1 点毁灭掷 4d6。
群选项:更多火力!,每十人一人加装:喷火器 10 +1ED(4–8–12/齐射 1/突击、喷射)、大火枪或火箭筒(同小子群)。
群能力:阴间渗透,突击小子群的潜行(敏捷)检定 +1 图标。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3 档精锐/4 档杂兵 | 关键词:ORK、[CLAN]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 | 2 |
韧性 11(重型甲:护甲 4)| 防御 3 | 创伤 10 | 震荡 5 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 5 | 体型 平均
技能:缺省 6,察觉 4(被动 2),射术 3,武艺 10
加成:王牌,可用毁灭动作,自带 3 点毁灭。
俺们上!同小子。
动作:突突枪 10 +1ED/射程 9–18–27/齐射 2/突击、WAAAGH! ▸ 大砍刀 11 +5ED/AP -1/射程 1/WAAAGH! ▸ 爆炸雷(2 枚)9 +5ED/射程 20/爆散(6)
毁灭:俺是老大!(花 1 点毁灭:10 米内一切 ORK 关键词友军武艺(先攻)检定 +2 奖励骰。)
反应:欧克永不服输,10 米内有 ORK 威胁阵亡时,头目可吃 1 点震荡,让那名威胁死前立刻反打一击。
决心:花 1 点毁灭掷 4d6。
机甲头目——穿机甲的头目,同一数据改:力量池 10、韧性 15、移速 6(不能跑不能冲刺);
动作 大火枪 12 +2ED(18–36–54/齐射 3/突击、WAAAGH!)、动力爪 16 +5ED(AP -3/射程 1/残暴)。
层级 1–4 | 威胁 1 档对手/2 档精锐/3-4 档杂兵 | 关键词:ORK、[CLAN]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | 1 |
韧性 6(痛医家什:护甲 1)| 防御 3 | 创伤 6 | 震荡 4 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 5,察觉 6(被动 3),医疗 6,武艺 8
加成:王牌,可用毁灭动作,自带 3 点毁灭。
改造小子:随行的 ORK 威胁可有当前层级值个享受生化改造。
俺们上!同小子。
动作:湿活,对友军动痛医工具并顺手用它一件武器攻击,免多重动作难度惩罚。
▸ 痛医工具:简单动作对友军做难度 3 医疗(智力)检定,每个移用的崇高图标让目标多回复 1 创伤;
掷出变故则治疗失败且目标多吃一道创伤。
▸ 动力爪 11 +5ED/AP -3/射程 1/残暴、笨重(3)、WAAAGH! ▸ 痛针 8 +2ED/撕裂(6)
毁灭:速修,痛医的痛医工具简单动作免费再来一次。
决心:花 1 点毁灭掷 4d6。
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:GROT、ORK
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 |
韧性 2(破布:护甲 0)| 防御 3 | 创伤 2 | 震荡 3 | 信念 2 | 斗志 1 | 移速 5 | 体型 小型
技能:缺省 4,察觉 4(被动 2),射术 2
动作:小鬼爆弹 7 +1ED/射程 6–12–18/齐射 1/手枪 ▸ 战斗刀 3 +2ED/射程 1
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
群能力:人多还真危险,十只以上的小鬼群,射术(敏捷)检定的 1 全部重掷(变故除外)。
牧兽者——带小鬼的稀有耐心欧克,用欧克小子数据改:创伤池 10、亲和 3;
能力 给俺打!(牧兽者对一支小鬼群近战得手,该群下一次攻击检定 +3 奖励骰。)
块头就是权威:它 10 米内的小鬼群斗志检定 +3 奖励骰。
武器 抓棒 7 +3ED(射程 2/WAAAGH!)或小鬼电棒 7 +2ED(AP -1/射程 2/酷刑)。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3 档精锐/4 档杂兵 | 关键词:GROT、ORK
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
韧性 12(铁罐甲:护甲 6)| 防御 2 | 创伤 9 | 震荡 5 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 5 | 体型 大型
技能:缺省 5,察觉 6(被动 3),射术 7,武艺 6
动作:小鬼榴弹炮 12 +2ED/AP -1/射程 9–18–36/齐射 1/残暴、散布 ▸ 锯锯 17 +6ED/AP -2/射程 1/残暴、笨重(2)
反应:铁罐暴走,力竭或斗志检定失败时掷 1d6,出图标即狂乱:无视一切惩罚继续打。
决心:花 1 点毁灭掷 4d6。
抹灭:会炸,死时掷 1d6,出变故就爆炸:铁罐爆炸 12 +5ED/爆散(10)。
群能力:拎起来干,铁罐群的近战攻击检定加当前层级值个奖励骰。
群胆:群内每名成员给斗志检定 +1 奖励骰。
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:AELDARI、ASURYANI、[CRAFTWORLD]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 1 |
韧性 6(灵族丝甲:护甲 3)| 防御 3 | 创伤 4 | 震荡 3 | 信念 3 | 斗志 3 | 移速 7 | 体型 平均
技能:缺省 4,察觉 6(被动 3),射术 6
动作:星镖弹射器 10 +1ED/射程 6–12–18/齐射 3/突击、撕裂(3) ▸ 等离子雷(1 弹药)10 +5ED/射程 8/爆散(6)
愤怒:打了就溜,任何检定掷出愤怒暴击,检定结算后可移动双倍移速。
毁灭:花 1 点毁灭:强制发动「打了就溜」,视同掷出愤怒暴击。
决心:花 1 点毁灭掷 2d6。
群能力——十人以上的守护者群里可有两名操作星镖炮重型武器平台:全群无视该炮的重型(6)。
星镖炮 15 +2ED/射程 12–24–36/齐射 1/突击、重型(6)、贯穿(3)。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3-4 档精锐 | 关键词:AELDARI、ASURYANI、PSYKER、WRAITH CONSTRUCT、[CRAFTWORLD]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 7 | 4 | 6 | 6 | 8 | 2 |
韧性 12(灵骨构造之躯:护甲 4)| 防御 5 | 创伤 15 | 震荡 — | 信念 6 | 斗志 5 | 移速 5 | 体型 大型
技能:缺省 7,察觉 8(被动 4),射术 8,武艺 8
加成:灵骨构造,免疫流血、力竭、中毒,不会窒息。
灵视:亚空间以外的一切视觉惩罚对它无效。
灵能直觉:可自由动作发动灵能直觉(p.267)。
动作:灵骨炮 20 +2ED/AP -4/射程 6–12–18/齐射 1/突击、力场、重型(8)、亚空间武器 ▸ 灵骨卫铁拳 9 +1ED/AP -1/射程 1
变故:灵视幻象,掷出变故立刻目盲:亚空间搅浑了它的视界,目盲惩罚加在本轮检定上;
须在它回合花战斗动作过难度 8 意志检定解除,或 10 米内灵族灵能者过难度 4 领导(意志)检定代解。
决心:花 1 点毁灭掷 10d6。
层级 1–4 | 威胁 1 档对手/2 档精锐/3-4 档杂兵 | 关键词:AELDARI、ASURYANI、[CRAFTWORLD]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | 3 | 1 |
韧性 7(灵族丝甲:护甲 3)| 防御 3 | 创伤 5 | 震荡 4 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 7 | 体型 平均
技能:缺省 7,察觉 8(被动 4),射术 8,潜行 8,武艺 8
加成:伪装斗篷,潜行(敏捷)检定 +1 奖励骰,掩体或阴影中防御 +1。
王牌:可用毁灭动作,自带 2 点毁灭。
动作:游侠长步枪 10 +1ED/射程 18–36–54/齐射 0/狙击(2) ▸ 战斗刀 4 +2ED/射程 1
愤怒:狙击,远程攻击的愤怒骰掷出 6,造成的所有创伤变致命伤。
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
探路者——走放逐之道数百年的老游侠,同一数据改:技能 缺省 8,察觉 10(被动 5),射术 10,潜行 10,生存 9,武艺 9;
创伤 8、震荡 8。
层级 1–4 | 威胁 1 档精锐/2-4 档杂兵 | 关键词:AELDARI、ANHRATHE、[COTERIE]
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | 2 |
韧性 6(掠夺者甲:护甲 3)| 防御 3 | 创伤 4 | 震荡 2 | 信念 1 | 斗志 1 | 移速 7 | 体型 平均
技能:缺省 4,察觉 6(被动 3),运动 6,驾驶 5,武艺 8
加成:玄乎的平衡,运动(力量)交互攻击 +1 奖励骰。
豁出去:全力攻击时额外 +2 奖励骰。
动作:激光爆矢枪 7 +1ED/射程 12–24–36/齐射 4/突击 ▸ 星镖手枪 10 +1ED/射程 6–12–18/齐射 2/手枪、撕裂(3) ▸ 掠夺者剑 5 +3ED/射程 1/格挡
决心:花 1 点毁灭掷 2d6。
费拉克(掠夺者头目)——可领掠夺者群出战:星镖手枪与掠夺者剑换融合枪 16 +2ED(AP -4/射程 6–12–18/齐射 1/突击、热熔)+动力剑 7 +4ED(AP 3/射程 1/格挡);
技能 缺省 5,运动 7,察觉 8(被动 4),射术 7,欺瞒 6,武艺 9;
加成 王牌:可用毁灭动作。
层级 1–4 | 威胁 1-2 档对手/3-4 档精锐 | 关键词:GENESTEALER CULT、TYRANID
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 1 | 1 |
韧性 7 | 防御 5 | 创伤 12 | 震荡 7 | 信念 4 | 斗志 3 | 移速 8 | 体型 平均
技能:缺省 6,察觉 8(被动 4),运动 10,潜行 10,武艺 10
加成:二次挥击,多重动作惩罚 −2 难度,视同持有双持天赋(p.133)。
战吼:迅捷致命,免毁灭直接抢占先机并冲锋,冲锋的攻击检定额外 +1 奖励骰。
动作:撕裂之爪 12 +4ED/AP -2/射程 1/撕裂(2)
决心:闪电反射,花 1 点毁灭掷 6d6;
可对致命伤掷。
群能力:群爪乱舞,全群锁定同一个目标时,攻击检定 +2 奖励骰。
层级 1–4 | 威胁 全档对手 | 关键词:GENESTEALER CULT、PSYKER、TYRANID
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 8 | 8 | 4 | 2 |
韧性 9 | 防御 7 | 创伤 18 | 震荡 — | 信念 8 | 斗志 7 | 移速 8 | 体型 大型
技能:缺省 8,察觉 10(被动 5),运动 11,灵能掌控 10,潜行 10,武艺 12
加成:王牌,可用毁灭动作,自带 4 点毁灭。
活的偶像:10 米内一切 GENESTEALER CULT 威胁一切检定 +2 奖励骰。
二次挥击同基因窃取者。
战吼:迅捷致命,同基因窃取者。
动作:它同时动用 broodmind 与巨撕裂爪而不吃多重动作 −2 惩罚。
broodmind:可尝试发动:雷霆打击 p.272、灵能直觉 p.267、否决巫术 p.267、强迫 p.268、迷心 p.279、灵能尖啸 p.279、恐吓 p.280。
▸ 巨撕裂爪 15 +4ED/AP -3/射程 1/撕裂(3)
毁灭:broodmind,花 1 点毁灭:尝试发动一门灵能或否决巫术(p.267)。
决心:闪电反射,花 1 点毁灭掷 8d6;
可对致命伤掷。
层级 1–4 | 威胁 1 档对手/2 档精锐/3-4 档杂兵 | 关键词:GENESTEALER CULT、TYRANID
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 1 |
韧性 7(改装工装:护甲 2)| 防御 3 | 创伤 8 | 震荡 5 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 6,察觉 8(被动 4),潜行 8,武艺 8
加成:二次挥击同基因窃取者。
动作:自动手枪 7 +1ED/射程 12–24–36/齐射 3/速射(1) ▸ 信徒刀 6 +2ED/射程 1 ▸ 撕裂爪 11 +4ED/AP -2/射程 1/撕裂(2)
反应:无条件忠诚,6 米内带 GENESTEALER CULT 与 PSYKER 关键词的威胁被攻击锁定时发动:它挺身挡下,自己成为新目标。
决心:花 1 点毁灭掷 6d6。
群能力:broodmind,20 米内有 GENESTEALER CULT+PSYKER 威胁时,斗志检定 +3 奖励骰。
三条臂折扣——混血们潜伏在帝国社会底层偷运物资:侍祭与新血混血可把任意武器换成带 IMPERIUM 关键词的常见武器,还可把采矿器材当武器用:爆破装药 10 +2ED(AP -4/投掷 射程×4/爆散(4))、重型岩石切割器(力)+6 +6ED(AP -4/射程 1/残暴、重型(6)、撕裂(2)、笨重(4))。
层级 1–4 | 威胁 全档杂兵 | 关键词:GENESTEALER CULT、TYRANID
| 力 | 坚 | 敏 | 先 | 意 | 智 | 亲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
韧性 6(工装:护甲 2)| 防御 2 | 创伤 5 | 震荡 4 | 信念 3 | 斗志 2 | 移速 6 | 体型 平均
技能:缺省 4,察觉 5(被动 3),射术 5,潜行 6,武艺 5
加成:充得了人,须过难度 3 察觉(智力)检定才能发现它不是人类。
动作:自动枪 7 +1ED/射程 12–24–36/齐射 3/速射(1) ▸ 自动手枪 7 +1ED/射程 6–12–18/齐射 2/手枪
反应:无条件忠诚,同侍祭混血。
决心:花 1 点毁灭掷 3d6。
群能力:broodmind,同侍祭混血。
本页是《愤怒与荣耀》核心规则的中文机制重述。
原书:Wrath & Glory Core Rulebook v2.1,Cubicle 7 出版。
内容出自第十四章「图鉴」(v2.1 电子版 p.323–370,全章)。
规则文字与设定归 Cubicle 7 与 Games Workshop 所有。
原文与购买见 Cubicle 7 官网。
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