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2026-10-06
亚空间的污秽沾上身就甩不掉:本页管腐化怎么攒、怎么检定、攒到头变什么。
赶时间?按需跳转。
亚空间本身就是最大的腐化源:无防护进入亚空间立刻吃腐化,坐星盾舰也经年累月地耗。
亚空间来的器物同样危险,有的碰一下就中招,有的要等触发——比如一把邪剑见了血才发作,钻研邪教典籍也能把人读腐化。
恶魔本身就是亚空间的凝聚体,看一眼、待在附近都会中招,越强的恶魔腐化越凶。
灵能者每一次动用灵能,都把自己和身边人往亚空间的口子上推;
操控得越猛或越糟,风险越大。
嗜血与放纵同样喂养邪神:沉溺杀戮、屠戮无助者喂的是恐虐,纵情声色、偏执求极致喂的是色孽。
最日常的一条:听到叛徒散播异端却不上前制止,也足以让心腐烂。
腐化检定用信念整池掷,难度按腐化源定。
主持人决定何时掷;
主持人不能逼你做必然吃腐化的事,你要么有机会靠检定抵抗,要么自愿受染。
| 难度 | 例子 |
|---|---|
| 1 | 接触弱辐射或毒物、目击带混沌印记的信徒、听人传异端没制止 |
| 3 | 说出毁灭诸力的名号、拷打俘虏 |
| 5 | 读混沌典籍、目击异端仪式或恶魔、亲口传异端、把你干的罪栽给别人顶死 |
| 7 | 参加混沌仪式、毁灭一颗有人行星、灵能觉醒 |
| 9 | 与恶魔立约或被附身、直视亚空间 |
检定失败:主持人得 1 点毁灭,你得的腐化点=难度值减你掷出的图标数。
失败掷里出变故:腐化点翻倍。
掷出愤怒暴击:本次难度 −2。
可以花 1 点愤怒点把本次难度再压 1,压不到 1 以下。
腐化等级会抬高腐化检定的难度(见下表)。
| 等级 | 腐化点 | 检定修正 |
|---|---|---|
| 0 无垢 | 0–5 | +0 |
| 1 蒙尘 | 6–11 | +1 |
| 2 沾染 | 11–15 | +2 |
| 3 污秽 | 16–20 | +3 |
| 4 渎神 | 21–25 | +4 |
| 5 混沌孵变 | 26+ | — |
原书蒙尘与沾染两档都写着 11,桌上的 11 建议按蒙尘算(取低不吃亏)。
涨到等级 5 就混沌孵变:你的人物变成一团蠕动的突变与精神创伤,无可挽回。
主持人接管这个孵变体,按图鉴的混沌孵变条目按需调整。
腐化等级每涨一级,立刻掷一次突变测验;
你也可以主动认输直接吃突变。
测验:信念掷,难度 3,被你的腐化等级抬高。
失败=得一个突变:先掷 1d6 定严重度——1–2 微变、3–4 轻变、5–6 重变——再按对应表掷 d66。
你每有一个既有突变,这次 d66 的结果就 +10;
同一个突变来第二回,同表重掷,除非有明显的叠法。
切掉变异的部位,对应的祸福一并没了,但腐化点与等级不动。
| d66 | 微变 | d66 | 轻变 | d66 | 重变 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11–16 | 红瞳一闪 | 11–16 | 走形 | 11–12 | 附肢 |
| 21–26 | 鎏金之嗓 | 21–26 | 怪相 | 13–14 | 畸兽化 |
| 31–33 | 活影 | 31–33 | 兽皮 | 15–16 | 腐肉寄生 |
| 34–36 | 薄纱之肤 | 34–43 | 蛮躯 | 21–22 | 翼 |
| 41–43 | 幻象 | 44–46 | 角棘牙爪 | 23–24 | 蛇躯 |
| 44–46 | 时之回声 | 51–53 | 蚀雾缠身 | 25–26 | 食人癖 |
| 51–53 | 灵魂罹疫 | 54–56 | 毒血 | 31–32 | 枯萎 |
| 54–56 | 巫种 | 61+ | 重掷上重变表 | 33–34 | 邪捷 |
| 61+ | 重掷上轻变表 | 35–36 | 血肉合金 | ||
| 41–42 | 腐蚀胆汁 | ||||
| 43–44 | 臃肿 | ||||
| 45–46 | 多眼 | ||||
| 51–52 | 不死生涯 | ||||
| 53–54 | 水生 | ||||
| 55–56 | 无定形 | ||||
| 61–63 | 苦痕缠体 | ||||
| 64+ | 亚空间化身 |
红瞳一闪——察觉(智力)检定 +1 奖励骰;
强光下一切依赖视觉的动作难度 +1,遮光镜片两头都免。
鎏金之嗓——一切社交检定 +阶位奖励骰;
25 米内的灵能者(不含你)在灵能掌控检定上,没出变故的愤怒骰都得重掷。
活影——你的影子自有生命。
对抗灵能的检定难度 +1;
但任何伏击你都提前有感应,如同花过 1 点荣耀。
薄纱之肤——基础韧性与震荡上限各 −1,抗疼的检定难度 +1;
但指尖能摸读纸页,涉及触觉的察觉(智力)检定 +双倍阶位奖励骰。
幻象——你掷出变故时可自选触发,或主持人花 1 点毁灭强制触发:掷幻象子表,整场你在幻觉里,其他一切动作 +3 难度。
时之回声——你掷出变故时可自选触发,或主持人花 1 点毁灭强制触发:整场你每次检定都得重掷一次愤怒骰,掷出变故或愤怒暴击的除外。
灵魂罹疫——你和 10 米内所有人的腐化与恶性检定 +1 难度;
但你的病躯抗毒,抗毒检定 +1 奖励骰。
巫种——腐化把你催成灵能者:原本不是灵能者的,得 PSYKER 关键词外加主持人选的一门次级灵能;
已是灵能者的,多得一门次级灵能。
| d6 | 幻象子表 |
|---|---|
| 1 | 暗淡前路:看到的前路全是恐怖,幻象结束后本场愤怒池 −1 |
| 2–3 | 假神谕:看见自己与盟友注定厄运的将来,无力回天,你下一次检定 +1 难度 |
| 4–5 | 真神谕:看见厄运,但命运的线头露出了转机,你下一次检定 +1 奖励骰,真假难辨 |
| 6 | 彼界景象:直接看见亚空间深处,每次都须过难度 9 腐化检定 |
走形——震荡上限 −1;
但常年的痛把你磨硬了,坚定 +2。
怪相——威吓(意志)检定 +1 奖励骰;
其他一切社交对非 CHAOS 关键词角色 +1 难度。
兽皮——韧性 +1;
威吓 +1 奖励骰;
其他社交对非 CHAOS 角色 +2 难度。
蛮躯——力量 +1、坚韧 +1;
寻常工具器械嫌小,涉及摆弄工具的检定(含一切远程武器)+1 难度,除非定制。
角棘牙爪——长出的角棘牙爪可作天生近战武器((力)+5,ED=阶位);
露在外面时社交对非 CHAOS 角色 +2 难度。
蚀雾缠身——你身上的酸雾不伤人却啃装备:你掷出变故时可自选一件军备报废,或主持人花 1 点毁灭替你选;
近战攻击可移用给目标挂中毒状态(1 点致命伤)。
毒血——对你做医疗(智力)检定 +2 难度;
治疗若出变故,施治者须过难度 4 坚韧检定否则溅一身吃 1 点致命伤。
你免疫中毒状态与疾病。
附肢——掷附肢子表定长什么;
藏不住的话,对非 CHAOS 角色的劝服(亲和)检定至少 +2 难度,衣甲都得改装。
畸兽化——掷畸兽子表长成兽人混血;
露在外面时社交对非 CHAOS 角色至少 +2 难度。
腐肉寄生——坚韧 +2;
对你做的一切医疗(智力)检定 +2 难度。
翼——背生巨翼,可飞行,速度双倍;
空中做机动动作须过运动(力量)检定;
躯干衣甲都得改装。
蛇躯——下半身化蛇,创伤 +2、韧性 +1;
你永远算匍匐和卧倒,但不吃这两样的速度与判定的亏,跑和冲刺照常。
食人癖——坚韧 +2、力量 +2;
每周必须吃掉 0.5 千克智慧生物的血肉,断顿则每周过难度 8 信念检定,失败吃累计 +1 难度的全体动作惩罚,惩罚超过 4 直接昏迷,直到进食。
枯萎——坚韧 −1、意志 +2。
邪捷——移速 +2,运动(力量)检定 +1 奖励骰;
你的神情语调让非 CHAOS 角色的社交检定至少 +2 难度。
血肉合金——创伤 +2、震荡 +2;
穿上的甲(含头盔手套)再也脱不下来,成了身体的一部分;
对非 CHAOS 角色社交至少 +2 难度。
腐蚀胆汁——受伤就喷毒;
每场一次可主动呕吐喷洒 2 米内所有目标(自由动作,用射术):8 伤 +1 ED,2 米射程,突击、剧毒 7、撕裂(1)、散布。
臃肿——体重三倍坚韧 +2;
威吓(意志)检定 +1 奖励骰。
多眼——察觉 +2,被动察觉 +3,防御 +2;
对非 CHAOS 角色社交至少 +2 难度。
不死生涯——你死不了;
但每吃一道创伤性伤口,就得 1d6 点腐化。
水生——长出鳃、只会呼吸水:水里视同寻常地形,全速游泳免运动检定,水下不会窒息;
离水就窒息,外出须戴水循环装置;
对你的医疗(智力)检定 +3 难度。
无定形——骨骼融化成一团肉丘:坚韧 +2;
不能穿衣甲,一切移动算匍匐(可跑可冲刺),永远算卧倒但不吃亏;
威吓 +1 奖励骰,对非 CHAOS 角色社交至少 +6 难度。
苦痕缠体——创伤 +3;
威吓(意志)检定 +2 奖励骰,对非 CHAOS 角色社交至少 +2 难度。
亚空间化身——你得翼、巫种、角棘牙爪三个突变,再掷两个突变(再掷到亚空间化身就上重变表重掷);
任何检定你都可以用意志替任意属性。
| d6 | 附肢子表 |
|---|---|
| 1 | 干瘪头:肩上长一张酷似你的小脸;每场一次主持人可花 1 点毁灭逼你过难度 5 信念检定,失败它就给你惹事 |
| 2 | 废臂:除了标明你是突变体以外一无是处 |
| 3 | 强臂:等于副手;可用它做多重攻击或多动作,且免掉这些动作的第一个 +2 难度 |
| 4 | 废腿:衣甲不合身;移速 −1 |
| 5 | 强腿:不稳地面上站得稳;可自由动作架设重武器 |
| 6 | 握尾:一条如手臂般灵活有力的尾巴,当强臂或强腿用 |
| d6 | 畸兽子表 |
|---|---|
| 1 | 马科:马毛长脸蹄足;坚韧 +1、移速 +1 |
| 2 | 龟鳖:背生甲壳可缩首足;坚韧 +1、基础韧性 +1 |
| 3 | 山羊:粗毛羊角蹄足;运动 +1,角可当刀近战 |
| 4 | 鲨鱼:无毛生鳃巨口獠牙;水下不会窒息,獠牙可当刀近战 |
| 5 | 犬科:毛皮犬首爪足;移速 +1,嗅觉听觉的察觉检定 +2 奖励骰 |
| 6 | 鹰:羽皮钩喙利爪;视觉的察觉检定 +2 奖励骰,喙可当刀近战 |
本页是《愤怒与荣耀》核心规则的中文机制重述。
原书:Wrath & Glory Core Rulebook v2.1,Cubicle 7 出版。
内容出自第十一章「灵能」腐化与突变节(v2.1 电子版 p.285–294)。
规则文字与设定归 Cubicle 7 与 Games Workshop 所有。
原文与购买见 Cubicle 7 官网。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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