区域:战略要地 🗺️区域=城门、大路、矿区、机库、指挥所:仗要抢的地方开局定 胜利目标(比如「控制总督府区」),占目标且敌无可动者胜军队资产 🪖HTMLMarkdown资产品质特性征召兵 Conscript0炮灰:牵制、消耗盾装步兵 Shield Infantry1主力:大阵近战特种兵 Specialist2工兵/宪兵/飞行员等专务精锐 Elite Troop3-4家族亲卫费达肯 Fedaykin/萨多卡 Sardaukar4顶点战力运兵车/反重力平台/海军运输—运力扑翼机 Ornithopter—快速 Fast:每次移动多一区火炮/火箭—只对无盾目标(厄拉科斯特产战术)工事(家族护盾/堡垒/碉堡)—不可移动的硬防御指挥加成 🎖️与单位同区:其检定难度 -1(亲临前线)远离单位:多移/多移一件的动量价降为 1(运筹帷幄)败北的部队可重整归队,但 品质 -1
区域:关系网 🕸️区域抽象化:一个人、一个团体、一个地点、一起事件区域间的连线可以隐藏。 谍战的主旋律就是挖出暗线、补上连接谍战资产 📡HTMLMarkdown资产用法间谍 Spy移动=渗透进该区域;品质挡得住低级安保线人 Informant更便宜的位置据点,品质低、易暴露(暴露即死)监视器放置后不可移动,被起获则情报全失安保措施品质=防护强度:低于对方安保品质的间谍进不去间谍自己下场:你的品质 =(理解与移动取低)−4硬闯的代价:谍战攻击失败,场面随时升级成遭遇战
区域:人心 🧠每个参与者(人/派系)= 一个区域能搭上话就算相邻两个暗桩:HTMLMarkdown暗桩内容态度 Disposition盟好 -2/友善 -1/中立 0/不友善 +1/敌对 +2(影响说服他的难度)意图 Desire一句短句「他想要什么」——知道意图,撬动就容易杠杆资产 💼HTMLMarkdown类型例知识 Knowledge秘密、把柄:阴谋的硬通货流言与谎言好造好破,被拆穿反噬态度贵重物货、地权、合同、珍品社交攻击:毁掉对方的影响力(揭丑、逼宫、断其财路)你掷 沟通,对方以 自律 或 沟通 抵抗延展需求=对方 自律挖态度与意图:HTMLMarkdown目标做法态度花动量问(1 点 1 人)意图延展任务:需求=对方自律,你每次 理解-2 分