🧭 原型是什么
外观
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2026-09-29
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🧭 原型是什么
⚔️ 战斗系(主技能=战斗)
🗣️ 沟通系(主技能=沟通)
🌀 自律系(主技能=自律)
🏃 移动系(主技能=移动)
🔍 理解系(主技能=理解)
原型 Archetype 不是职业,是角色的起步骨架:一张职业特质+主副技能起步值+专精天赋建议
每对主副技能组合都有且仅有一个原型:20 个原型覆盖全部组合
不合适就换皮(保留技能组合改主题)或与主持人合造新原型
每原型卡含:特质/主技能 6/副技能 5/建议专精×2/建议天赋×1/驱力倾向(专精天赋均可自换)
| 原型 | 主 | 副 | 原型 | 主 | 副 |
|---|---|---|---|---|---|
| 分析师 | 自律 | 理解 | 信使 | 移动 | 沟通 |
| 运动员 | 移动 | 自律 | 护卫 | 自律 | 战斗 |
| 指挥官 | 沟通 | 战斗 | 学者 | 理解 | 自律 |
| 朝臣 | 沟通 | 理解 | 侦察兵 | 移动 | 理解 |
| 决斗家 | 战斗 | 移动 | 军士 | 战斗 | 沟通 |
| 共感者 | 理解 | 沟通 | 走私者 | 移动 | 战斗 |
| 使节 | 沟通 | 移动 | 间谍 | 理解 | 移动 |
| 传令官 | 自律 | 沟通 | 总管 | 沟通 | 自律 |
| 渗透者 | 自律 | 移动 | 战略家 | 理解 | 战斗 |
| — | — | — | 战术家 | 战斗 | 理解 |
| — | — | — | 战士 | 战斗 | 自律 |
刀剑造诣在帝国人人抢着要:护卫、决斗代理人、角斗明星、乃至太子太傅。
教着教着,贵苗子自己也成了决斗家
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Duelist |
| 主/副 | 战斗/移动 |
| 专精 | 决斗· 短刃 |
| 天赋 | 慢刃 |
| 驱力倾向 | 正义(强权即公理)或信仰(信刀、信工具、信天) |
行伍里靠身先士卒赢来忠诚的老兵骨干:务实、磨砺、以身作则
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Sergeant |
| 主/副 | 战斗/沟通 |
| 专精 | 长刃· 战略 |
| 天赋 | 兵器大师 |
| 驱力倾向 | 责任(与部下的生死之谊)或正义(是非分明) |
战略家画大棋盘战术家管小战场:操练、备训、临阵找隙。
自己也上得阵,眼毒手快
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Tactician |
| 主/副 | 战斗/理解 |
| 专精 | 战场警觉· 战术 |
| 天赋 | 果断行动 |
| 驱力倾向 | 权力(武力的正当使用)或正义(师出有名) |
家族常备军、雇佣兵团里打出来的行家:最强者跻身精锐单位或权贵亲卫
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Warrior |
| 主/副 | 战斗/自律 |
| 专精 | 泥地缠斗· 长刃 |
| 天赋 | 知敌于交手 |
| 驱力倾向 | 权力(信自身武艺)或正义(刀要有理由) |
军队的高阶领袖:定计划、下军令。
佣兵团头领、家族兵总指挥,或被重金请来的客座军师
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Commander |
| 主/副 | 沟通/战斗 |
| 专精 | 鼓舞· 统率 |
| 天赋 | 专家(战争资产) |
| 驱力倾向 | 责任(忠于指挥链)或权力(向上爬) |
宫廷里的近臣、顾问、文书、掮客:受信的朝臣能说会听,宫闱阴谋的最前沿
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Courtier |
| 主/副 | 沟通/理解 |
| 专精 | 魅力· 乐器(指定) |
| 天赋 | 细语潜移默化 |
| 驱力倾向 | 权力(宫廷地位)或责任(得主信任者) |
替雇主奔走四方传话缔约的外交代表:见多识广、机敏务实,跑惯了烂路险境
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Envoy |
| 主/副 | 沟通/移动 |
| 专精 | 外交· 劝说 |
| 天赋 | 缔结约束 |
| 驱力倾向 | 责任(受托之重)或正义(公平之名) |
替主子打理家族日常运营的能臣:干练、决断、善于组织
大家族总管众多,且常被授予相当自主权
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Steward |
| 主/副 | 沟通/自律 |
| 专精 | 统率· 谈判 |
| 天赋 | 雄辩动人 |
| 驱力倾向 | 责任(家族至上)或权力(经营出地位) |
研究商业、政治、战争三线交汇处的细节与趋势。
最抢手的分析师常是门泰特(冷静吞吐海量信息)
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Analyst |
| 主/副 | 自律/理解 |
| 专精 | 明察秋毫· 临危不乱 |
| 天赋 | 潜心研读 |
| 驱力倾向 | 真理(揭底)或责任(守密) |
掌 纹章学、谱系学 等名分大事的礼制官,与姐妹会(同持血统档案)常有公务往来
兼职信使、外交、政治顾问
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Herald |
| 主/副 | 自律/沟通 |
| 专精 | 号令· 临危不乱 |
| 天赋 | 严苛自控 |
| 驱力倾向 | 信仰(家族的宏大叙事)或责任(要职重托) |
潜入重地的行家:家族博弈离不开谍影重重
渗透者需要钢铁意志与目标感,途中不动摇
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Infiltrator |
| 主/副 | 自律/移动 |
| 专精 | 潜入· 精准 |
| 天赋 | 无痕步 |
| 驱力倾向 | 真理(好奇心驱动)或权力(秘密即权柄) |
富人与权贵的安保刚需:家宅警卫与要人贴身。
与普通士兵的区别在 克制与死守:士兵崩线他们不崩
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Protector |
| 主/副 | 自律/战斗 |
| 专精 | 坚忍· 自制 |
| 天赋 | 激励 |
| 驱力倾向 | 责任(护卫天职)或正义(守护即道义) |
把身体练到极致的人:竞技表演取悦观众,也受聘为家族成员的体术教练
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Athlete |
| 主/副 | 移动/自律 |
| 专精 | 优雅· 耐力 |
| 天赋 | 敏捷 |
| 驱力倾向 | 权力(掌控自己的身体与人生)或信仰(信自己或队友) |
把讯息与贵重物又快又稳送到的人。
信任无价,货越贵越成靶子
他们自学密语与暗写,确保讯息只落到该看的人眼里
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Messenger |
| 主/副 | 移动/沟通 |
| 专精 | 驾驶· 不显眼 |
| 天赋 | 妙语双关 |
| 驱力倾向 | 权力(知情者的分量)或信仰(把命交给天) |
在 大军与探险队前方探路 的险职:快速穿行未知敌境、高效搜信、活着回来汇报
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Scout |
| 主/副 | 移动/理解 |
| 专精 | 学以致用 |
| 天赋 | 耐力/潜行 |
| 驱力倾向 | 责任(无理由不涉险)或真理(探未知的求知者) |
把货送到官方渠道到不了的地方:香料走私客还要面对沙虫、弗雷曼突袭与封臣私兵,货越险价越高
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Smuggler |
| 主/副 | 移动/战斗 |
| 专精 | 驾驶· 不显眼 |
| 天赋 | 无痕步 |
| 驱力倾向 | 权力(求财求势)或正义(捞复仇的本钱) |
天生会读人的人:不是姐妹会的全幅真实禅,但那份对动机的直觉让他们到哪里都吃香(只要肯亮这手)
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Empath |
| 主/副 | 理解/沟通 |
| 专精 | 肢体语言· 社交敏锐 |
| 天赋 | 旁观明察 |
| 驱力倾向 | 真理(对洞察的执念)或权力(这能力的价码) |
知识的收集者与策展人:专精一门或博览群科。
受雇为专家顾问,或独立治学
最值钱的学者往往同时是门泰特
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Scholar |
| 主/副 | 理解/自律 |
| 专精 | 数据分析· 演绎推理 |
| 天赋 | 潜心研读 |
| 驱力倾向 | 真理(求知若渴)或权力(知识即杠杆) |
帝国政治的日常基建:或亲自潜行构建假身份,或经营线人网络。
前者刺激后者稳当,两头下注者最久
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Spy |
| 主/副 | 理解/移动 |
| 专精 | 演绎推理· 宿敌 |
| 天赋 | 深藏不露 |
| 驱力倾向 | 真理(要知道/要控制信息)或责任(为主尽忠) |
通读敌情、编制作战命令与补给链的战争科学专家,精通宿敌律法与传统
史上最强战略家多是门泰特
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Strategist |
| 主/副 | 理解/战斗 |
| 专精 | 宿敌· 战略 |
| 天赋 | 兵器大师 |
| 驱力倾向 | 权力(运筹武力)或信仰(所部与上苍) |
本页整理自《Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook》Ch4(p113 矩阵表+p114-127 原型全卡),20 原型 全录
各卡特质/主副技能/专精/天赋/驱力倾向忠实原书
描述段为缩译
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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