📏 规模与长度
外观
约 1894 字大约 6 分钟
2026-09-29
赶时间?按需跳转。
神官(Gamemaster)是 世界的扮演者:所有 NPC、所有风沙、所有阴谋都出自你手
你的职责:
| 要做 | 不要做 |
|---|---|
| 与玩家 共创故事 | 打败玩家角色 |
| 管理战役的规模与节奏 | 把一切安排得毫无难度 |
| 守住桌上的舒适与边界 | 扼杀玩家的疯狂点子 |
| 玩得开心 | 独占聚光灯 |
| 规模 | 舞台 | 适合 |
|---|---|---|
| 局部 Local | 一座穴地、一艘船、一座城 | 短团、新手团、密案 |
| 世界 World | 一颗星球的多个地点 | 战争线、外交线、探索线 |
| 星系 Galaxy | 跨星球长线 | 史诗战役、追寻与复仇 |
| 形态 | 结构 |
|---|---|
| 一次性 | 1-2 个主线目标,一夜完 |
| 三章弧 | 一场峰会、追查、摊牌 |
| 九章弧 | 九个阴谋者=九场狩猎 |
Session 0:开团前的预备会,三件事必做:
一、边界对齐:暴力、奴役、酷刑、基因清洗是沙丘的底色,但桌上有红线(详见「边界与安全」节)
二、共同车卡:一起建家族建角色,把「为什么你们是一队」当场讲通
三、预期管理:短团起步试默契
允许在头几团里改卡,剧没开拍,演员还能换
车卡引导
鼓励不完美的角色:缺陷是剧情的把手
允许不平衡的队伍:全员剑客的团也有全员的玩法
把角色背景当故事种子:每个「当年」都是一整场冒险
临时要一个团?每列掷 1d20:
「玩家们必须【阴谋】【目标】于【地点】,战胜【危险】,为了【委托人】」
| d20 | 阴谋 | 目标 | 地点 | 危险 | 委托人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-4 | 潜入窃取/绑架 | 机密数据 | 仓库 | 萨多卡士兵 | 次级家族安保头目芭希拉 |
| 5-8 | 解开谜团 | 次级家族继承人 | 宅邸 | 安保系统 | 商人考诺斯 |
| 9-12 | 调查凶案/破坏 | 珍贵器物 | 穴地 | 沙漠本身 | 蒸馏服贩子安卡 |
| 13-16 | 制造凶案/破坏 | 违禁科技 | 走私据点 | 宇航公会 | 走私枭雄赫盖 |
| 17-20 | 营救/夺回 | 秘藏香料 | 沙漠 | 走私团伙 | 扑翼机飞行员阿基拉 |
每个像样的反派过一遍:
| 问 | 例(帝廷女爵玛尔莎丝·费雷拉) |
|---|---|
| 谁? | 厄拉科斯上一个无权无势的次级家族家主 |
| 想要什么? | 家族的 CHOAM 董事席位 |
| 何时动手? | 现在,蛰伏多年,时机已至 |
| 在哪? | 厄拉科斯,志在获得沙丘封地 |
| 为什么? | 看够了历任总督把星球治理得一团糟 |
| 怎么做? | 与 CHOAM 内线合谋:搞臭现任封地家族,席位换手 |
再补两问,张力自来:「为什么是现在?」(紧迫感)与 「他成了会怎样?」(利害)
「怎么做的」你要心里有数,玩家们会从任何角度戳进来查
同一件事(比如「在仆人里揪出刺客」),四种跑法:
| 跑法 | 玩法 | 适合 |
|---|---|---|
| 简单检定 | 每人一骰定成败 | 快速过场 |
| 对抗检定 | 与嫌疑人们拉锯 | 桌上享受猫鼠战 |
| 延展任务 | 定需求值,每骰=一天 | 有 deadline 的追凶 |
| 完整冲突 | 阴谋形态:仆人即区域 | 整晚的大戏 |
别只锁一种:同一团里按场景自由切换,照顾每种玩家口味
玩家总用最高驱力? 没关系,但可以提醒:打法一成不变=敌人摸透你(可加威胁)
小检定找不到动机? 两招:
| 招式 | 做法 |
|---|---|
| 默认驱力 | 任务出发时问「你为什么接这活」,路上小检定全用它 |
| 合并检定 | 别骰开锁,骰「潜入设施」。动作越大,动机越清楚 |
让骰子带戏:花动量、给威胁时配一句旁白,「我花动量:宴会上那位男爵冲我点了点头」
| 状况 | 解法 |
|---|---|
| 玩家推土机推平一切 | 威胁池买骰抬难度;换更强的对手上台 |
| 玩家被碾压 | 放动量;派援军型 NPC(吉纳兹剑客/弗雷曼向导),用完功成身退 |
| 玩家跑偏追无关支线 | 开场就说明舞台边界;NPC 可以劝回正轨 |
| 团灭危机 | 停下问玩家;帝国的规矩:活捉比杀更划算,赎金、地牢、医疗舱醒来 |
| 规则争执 | 快查、快裁;僵住就全桌表决 |
| 玩家摸鱼玩手机 | 直接问他角色想干嘛;软规则:手机进袋 |
特工层(亲自下场)与架构师层(远程操盘)的切换判据很朴素:
| 资产是… | 玩法是… |
|---|---|
| 随身装备 | 特工层,你得在场 |
| 部队/间谍/关系 | 架构师层,下命令即可 |
同一任务里可以混编:有人潜入,有人远程策应
叙事技巧:架构师层的布局戏与特工层的执行戏 互相剪接,大阴谋自带电影感
预知力是沙丘的超能力,也是主持人的排雷区:
| 问题 | 处理 |
|---|---|
| 预知让悬念死光 | 预知彼此屏蔽:预知者看不见预知者 |
| 玩家要预知 | 有限预知=模糊的警示,不是剧本 |
| 反预知手段 | 公会领航员在场=视线混乱;失败的魁萨茨=盲区,天然的暗手 |
超人 NPC 的用法:门泰特、圣母、音言,让计中计成为常态
最危险的敌人从不走直线:虚招、弃子、假间谍,让玩家的洞察力扑个空
沙丘的题材自带沉重:暴力、奴役、酷刑、强制魅惑,工具不是审查,是让所有人玩的是同一个游戏
| 工具 | 用法 |
|---|---|
| 边界清单 | Session 0 逐项过:愿意看/看情况/别出现 |
| 匿名问卷 | 敏感主题列表,1-5 分匿名填 |
| Okay 手势 | 竖拇指=继续,拇指朝下=暂停 |
| 红黄绿灯 | 每人一套色卡,翻红立即停 |
| 安全词 | 全桌约定一个词:说出即休息五分钟 |
玩家随时可以撤回同意。
信任是这场游戏最贵的资产
本页整理自《Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook》Ch8 Gamemastering(p226-247)
机制与工具忠实原书;故事钩表为原表直录,样例反派见原书 p223
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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